今天我们来试试移植lvgl8到哪吒D1 并在24寸1080P显示器上渲染
上lvgl的github下载源码
修改几处
lv_conf.h
增加lvgl最大使用内存
#define LV_MEM_SIZE (1024U * 1024U)
打开CPU占用和FPS指示
#define LV_USE_PERF_MONITOR 1
开启音乐播放器演示
lv_demo_conf.h
#define LV_USE_DEMO_MUSIC 1
#define LV_DEMO_MUSIC_LANDSCAPE 1
#define LV_DEMO_MUSIC_LARGE 1
#define LV_DEMO_MUSIC_AUTO_PLAY 1
增大缓冲 双缓冲
main.c
#define DISP_BUF_SIZE (1920 * 1080 * 4)
static lv_color_t buf[DISP_BUF_SIZE];
static lv_color_t buf2[DISP_BUF_SIZE];
lv_disp_draw_buf_init(&disp_buf, buf, buf2, DISP_BUF_SIZE);
把原来的lv_demo_widget改成
lv_demo_music();
我把整个源码重新用cmake构建了一遍 这样就不用去看原来的makefile了
附件中提供了源码工程 只要改一下CMakeLists.txt里的编译器 执行(注意有个点)
cmake .
再执行
make
就可以直接编译了
附件中还提供了应用程序 放进去直接运行看效果
演示视频:
lvgl8播放器
lvgl8窗口
lvgl7窗口
效果还不错
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滑动时帧率还是太低了(<10),顿感明显,能否使用GPU而非fb?
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强啊,全志的Rsic V
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lvgl的架构不适合高要求的场合,它明显是为了低端设备设计的。为了省内存和简化移植驱动架构显得很简陋,在低端设备上对RAM占用和代码体积非常敏感,那样做是可以理解的,但在高要求场合这简陋的驱动架构明显不够看了。
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QT不知道跑起来帧率如何,QT做了很多优化的
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滑动时帧率还是太低了(<10),顿感明显,能否使用GPU而非fb?
不滑动还是可以的 gpu这方面还没仔细了解
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强啊,全志的Rsic V
抓到一只绿茶 快回荔枝群 C4想你了
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你开幻灯片演示自动滑动试试
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memory 说:你开幻灯片演示自动滑动试试
请教这个怎么开呢?
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逸俊晨晖 说:memory 说:你开幻灯片演示自动滑动试试
请教这个怎么开呢?
lv_ex_conf.h
#define LV_DEMO_WIDGETS_SLIDESHOW 1
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@novice
具体哪方面不够看呢?
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@novice
具体哪方面不够看呢?
我手中的这份LVGL是8.1版本,这是它的硬件抽象层,可以看到它并没有对硬件加速很感兴趣,主要还是依赖软件来执行。
真正专业的HAL应该能够利用硬件矩形填充(包括阿尔法填充)、硬件BLT操作(包括blend),硬件像素格式转换(RGB565/ARGB888/YUV422等)、硬件2x2矩阵操作(旋转、缩放、平移、剪切等)、硬件光标等。如果硬件不支持那就用软件完成。
但是这些东西可能会提高驱动移植的难度,而且也提高了对资源的需求,所以LVGL优先选择了小巧的方向。LVGL还有一些分散的代码利用STM32/NXP的硬件加速,不过很不规范,所以我猜想他们会继续改版。
LVGL不支持这些东西不是它的错,它的定位是小资源硬件平台。1080P这种高分辨率场合还是不要为难它了,毕竟MPU不仅仅要做GUI绘制还要处理其它事务,Fill/Blend/BitBlt这些繁重的任务最好还是硬件来完成。
/**
* Display Driver structure to be registered by HAL.
* Only its pointer will be saved in `lv_disp_t` so it should be declared as
* `static lv_disp_drv_t my_drv` or allocated dynamically.
*/
typedef struct _lv_disp_drv_t {
lv_coord_t hor_res; /**< Horizontal resolution.*/
lv_coord_t ver_res; /**< Vertical resolution.*/
/** Pointer to a buffer initialized with `lv_disp_draw_buf_init()`.
* LVGL will use this buffer(s) to draw the screens contents*/
lv_disp_draw_buf_t * draw_buf;
uint32_t full_refresh : 1; /**< 1: Always make the whole screen redrawn*/
uint32_t sw_rotate : 1; /**< 1: use software rotation (slower)*/
uint32_t antialiasing : 1; /**< 1: anti-aliasing is enabled on this display.*/
uint32_t rotated : 2; /**< 1: turn the display by 90 degree. @warning Does not update coordinates for you!*/
uint32_t screen_transp : 1; /**Handle if the screen doesn't have a solid (opa == LV_OPA_COVER) background.
* Use only if required because it's slower.*/
uint32_t dpi : 10; /** DPI (dot per inch) of the display. Default value is `LV_DPI_DEF`.*/
/** MANDATORY: Write the internal buffer (draw_buf) to the display. 'lv_disp_flush_ready()' has to be
* called when finished*/
void (*flush_cb)(struct _lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p);
/** OPTIONAL: Extend the invalidated areas to match with the display drivers requirements
* E.g. round `y` to, 8, 16 ..) on a monochrome display*/
void (*rounder_cb)(struct _lv_disp_drv_t * disp_drv, lv_area_t * area);
/** OPTIONAL: Set a pixel in a buffer according to the special requirements of the display
* Can be used for color format not supported in LittelvGL. E.g. 2 bit -> 4 gray scales
* @note Much slower then drawing with supported color formats.*/
void (*set_px_cb)(struct _lv_disp_drv_t * disp_drv, uint8_t * buf, lv_coord_t buf_w, lv_coord_t x, lv_coord_t y,
lv_color_t color, lv_opa_t opa);
/** OPTIONAL: Called after every refresh cycle to tell the rendering and flushing time + the
* number of flushed pixels*/
void (*monitor_cb)(struct _lv_disp_drv_t * disp_drv, uint32_t time, uint32_t px);
/** OPTIONAL: Called periodically while lvgl waits for operation to be completed.
* For example flushing or GPU
* User can execute very simple tasks here or yield the task*/
void (*wait_cb)(struct _lv_disp_drv_t * disp_drv);
/** OPTIONAL: Called when lvgl needs any CPU cache that affects rendering to be cleaned*/
void (*clean_dcache_cb)(struct _lv_disp_drv_t * disp_drv);
/** OPTIONAL: called to wait while the gpu is working*/
void (*gpu_wait_cb)(struct _lv_disp_drv_t * disp_drv);
/** OPTIONAL: called when driver parameters are updated */
void (*drv_update_cb)(struct _lv_disp_drv_t * disp_drv);
/** OPTIONAL: Fill a memory with a color (GPU only)*/
void (*gpu_fill_cb)(struct _lv_disp_drv_t * disp_drv, lv_color_t * dest_buf, lv_coord_t dest_width,
const lv_area_t * fill_area, lv_color_t color);
/** On CHROMA_KEYED images this color will be transparent.
* `LV_COLOR_CHROMA_KEY` by default. (lv_conf.h)*/
lv_color_t color_chroma_key;
#if LV_USE_USER_DATA
void * user_data; /**< Custom display driver user data*/
#endif
} lv_disp_drv_t;
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逸俊晨晖 说:memory 说:你开幻灯片演示自动滑动试试
请教这个怎么开呢?
大佬有没有试过,是不是还是33帧真么的丝滑?
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