lvgl移植中,图像出现撕裂
同样的,移植AWTK的时候也出现类似的情况
但是我自己实现的UI,却又是正常的,这是为什么,有哪位大神能帮忙看看
我使用的是韦东山的jz2440,2.6内核
最近编辑记录 c88377293 (2019-07-10 14:54:38)
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晕哥,我检查过了,在电脑上模拟器运行是正常的,但是一放到开发板上就这样子了,awtk和lvgl都这样子,这就有点奇怪了
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问题找到,我移植的是最新的6.0的lvgl,然后和旧版本的刷新函数比较了下,差距如下
uint16_t * fbp16 = (uint16_t *)fbp;
int32_t y;
for(y = act_y1; y <= act_y2; y++) {
location = (act_x1 + vinfo.xoffset) + (y + vinfo.yoffset) * finfo.line_length / 2;
memcpy(&fbp16[location], (uint32_t *)color_p, (act_x2 - act_x1 + 1) * 2);
color_p += w;
}
/*
旧版本
uint16_t * fbp16 = (uint16_t *)fbp;
int32_t y;
int32_t x;
for(y = act_y1; y <= act_y2; y++) {
for(x = act_x1; x <= act_x2; x++) {
location = (x + vinfo.xoffset) + (y + vinfo.yoffset) * finfo.line_length / 2;
fbp16[location] = color_p->full;
color_p++;
}
color_p += area->x2 - act_x2;
}
*/
将这里的刷新函数换成旧版本的,就解决了,但是还不是很理解代码的差异
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