A33的GPU有两个方向,开源的Lima和非开源的全志OpenGL库
Lima+Mesa3D
LIMA只需要在内核选上LIMA和SUN4I的DRM驱动即可
Mesa3D可以在buildroot选上
不过最后我运行mesa的demo直接出错也找不到问题就放弃了,不知道是哪里的问题,网上教程太少不会玩。
这时候我切到第二个方案:
其实教程就是 https://github.com/mripard/sunxi-mali
但是这里有个坑(我选的fbdev的库),导致一运行malitest就出错(malitest可以自己编一个 https://github.com/linux-sunxi/sunxi-mali/tree/master/test )
查资料得到了信息
1. Must enable DRM_FBDEV_LEAK_PHYS_SMEM from kernel
2. set drm_leak_fbdev_smem on compile time (for some reason, passing in command line did not help) in drm_fb_helper.c
3. use latest r8p1
这回终于跑起来了
malitest和QT的OpenGL例子都运行正常
对了,最好在buildroot里选上sunxi-mali-mainline,这样它会自动给你生成一个启动时加载mali.ko的脚本。
当然,自己modprobe也是可以的
[ 2.290176] mali: loading out-of-tree module taints kernel.
[ 2.303401] using random self ethernet address
[ 2.310432] Allwinner sunXi mali glue initialized
[ 2.310892] using random host ethernet address
[ 2.319040] Mali:
[ 2.319045] Found Mali GPU Mali-400 MP r1p1
[ 2.325812] using random self ethernet address
[ 2.344761] using random host ethernet address
[ 2.352326] usb0: HOST MAC 3a:7e:4f:95:4b:5d
[ 2.359199] usb0: MAC f6:29:20:a6:b8:86
[ 2.365680] g_ffs gadget: g_ffs ready
[ 2.386332] Mali:
[ 2.386337] 2+0 PP cores initialized
[ 2.396969] Mali:
[ 2.396971] Mali device driver loaded
运行malitest的结果,可以验证是否正确
EGL Version: "1.4 Linux-r8p1-00rel0"
EGL Vendor: "ARM"
EGL Extensions: "EGL_KHR_image EGL_KHR_image_base EGL_KHR_image_pixmap EGL_KHR_gl_texture_2D_image EGL_KHR_gl_texture_cubemap_image EGL_KHR_gl_renderbuffer_image EGL_KHR_reusable_sync EGL_KHR_fence_sync EGL_KHR_lock_surface EGL_KHR_lock_surface2 EGL_EXT_create_context_robustness EGL_ANDROID_blob_cache EGL_KHR_create_context EGL_KHR_partial_update EGL_KHR_create_context_no_error "
Surface size: 1024x600
GL Vendor: "ARM"
GL Renderer: "Mali-400 MP"
GL Version: "OpenGL ES 2.0 "mali450-r5p1-01rel0-lollipop-233-g52c929d""
GL Extensions: "GL_OES_texture_npot GL_OES_vertex_array_object GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture GL_EXT_compressed_ETC1_RGB8_sub_texture GL_OES_standard_derivatives GL_OES_EGL_image GL_OES_depth24 GL_ARM_rgba8 GL_ARM_mali_shader_binary GL_OES_depth_texture GL_OES_packed_depth_stencil GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_OES_vertex_half_float GL_EXT_blend_minmax GL_OES_EGL_image_external GL_OES_EGL_sync GL_OES_rgb8_rgba8 GL_EXT_multisampled_render_to_texture GL_EXT_discard_framebuffer GL_OES_get_program_binary GL_ARM_mali_program_binary GL_EXT_shader_texture_lod GL_EXT_robustness GL_OES_depth_texture_cube_map GL_KHR_debug GL_ARM_shader_framebuffer_fetch GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth_stencil GL_OES_mapbuffer GL_KHR_no_error"
这里有点比较老的介绍,虽然过时了,但是比较系统
https://linux-sunxi.org/Mali_binary_driver
最近编辑记录 达克罗德 (2020-02-08 21:59:12)
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主线uboot和内核的配置可以参见另一个帖子
全志A33 主线u-boot/Linux入坑记录 https://whycan.cn/t_3643.html
最近编辑记录 达克罗德 (2020-02-08 21:37:41)
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我这边运行 test 程序直接出现 Error: eglCreateWindowSurface failed: 0x00003003
查询错误码 是 EGL_BAD_ALLOC, 用的r8p1 fbdev ,你又遇到这个问题吗?
我也是遇到这个问题
2. set drm_leak_fbdev_smem on compile time (for some reason, passing in command line did not help) in drm_fb_helper.c
这个改了吗?我改了这个就好
另外记得把drm的Framebuffer设成200既2倍大小
还有如果有其它程序用fb比如xserver,要先关掉
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virtual应该翻倍才对
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你的fb是simplefb还是drm生成的fb?我是用sun4i drm。只有drm的fb可以设置大小
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NND, 终于跑起来了, 4.19.5内核外加补丁
按理5.5不需要补丁,我没有打补丁
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我是直接用buildroot编译的,选择了mali-driver,选的5.5.5的内核,全自动完成,烧录后运行就直接死掉,串口都不响应了,只能硬重启
你是这样的吗?你是怎么编译的?
我是用的 https://github.com/mripard/sunxi-mali
这里面的驱动编的mali.ko
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buildroot也是用的这个地址的驱动编译的,你编译的时候有没有手动打补丁,还是直接用里面的build.sh编译的?
没有手动打补丁,也许build.sh打了补丁。。不知道buildroot是不是完全等效这个
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有重新编译了一遍5.3.6, 这次手动编译mali驱动,加载进去,运行测试程序还是死机
drm_fb_helper.c改了吗?
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能不能把你的具体编译流程说一下,我这边除了用4.19.5然后手动打网上的patch外,其他还没有成功过
#if IS_ENABLED(CONFIG_DRM_FBDEV_LEAK_PHYS_SMEM)
static bool drm_leak_fbdev_smem = true;
module_param_unsafe(drm_leak_fbdev_smem, bool, 0600);
MODULE_PARM_DESC(drm_leak_fbdev_smem,
"Allow unsafe leaking fbdev physical smem address [default=false]");
#endif
我记得有人说4.x之后需要这样改动:
config打开CONFIG_DRM_FBDEV_LEAK_PHYS_SMEM
然后在drm_fb_helper.c中drm_leak_fbdev_smem设置true;
其他就是按照那个github说明编maili.ko
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