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楼主 #1 2018-09-08 10:53:20

Lvy
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请教:在littleVGL的代码里看到的不明白的函数定义!

像这个函数 LV_ATTRIBUTE_TICK_INC void lv_tick_inc(uint32_t tick_period)
它在void的前面还有LV_ATTRIBUTE_TICK_INC这个宏定义,想问大家这种函数定义怎么可以编译通过,有什么参考的资料请推荐下。
#define LV_ATTRIBUTE_TICK_INC                 /* Define a custom attribute to `lv_tick_inc` function */

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楼主 #3 2018-09-08 11:45:22

Lvy
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Re: 请教:在littleVGL的代码里看到的不明白的函数定义!

可是它这个宏是在函数的返回值void前面,我试过 给#define LV_ATTRIBUTE_TICK_INC 赋任何值都不行。我不理解的是这种函数的写法,因为没有找到这种函数的书写(定义)格式。

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楼主 #6 2018-09-08 15:12:11

Lvy
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Re: 请教:在littleVGL的代码里看到的不明白的函数定义!

应该是这样的。不然的话看不出有别的用处了。

达克罗德 说:

这样做是为了方便加static, inline, volatile以及__attribute__这样的关键字吧

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