littlevgl如何读取nand flash里面的字库和图片?目前看到的例程都是指定文件名读取的。嵌入式上面使用小Flash,没有文件系统,是不是一定要加入文件系统才行?还是可以直接使用Nand Flash的寄存器操作?
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建议用文件系统, 如果不用文件系统会非常麻烦.
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问题已经解决了,贴一个自己测试可以用的demo代码:
void loadBitmap(lv_img_dsc_t *image, uint32_t start_addr, uint32_t file_size)
{
uint8_t *pbuf; //读取数据缓冲区
uint8_t *pbmp;
uint32_t header;
int secTime = file_size/4096;
int secOff = file_size%4096;
int i;
dbg_printf(" secTime = %d, secOff = %d\r\n", secTime, secOff);
pbuf = lv_mem_alloc(file_size);
for (i=0; i<secTime; i++) {
SPI_Flash_Read(&pbuf[i*4096], start_addr+i*4096, 4096);
}
if (secOff>0) {
SPI_Flash_Read(&pbuf[secTime*4096], start_addr+secTime*4096, secOff);
}
/* 获取图片数据流 */
pbmp = (uint8_t *)pbuf + 4;
/* 获取头 */
header = (uint32_t)pbuf[3] << 24;
header |= (uint32_t)pbuf[2] << 16;
header |= (uint32_t)pbuf[1] << 8;
header |= (uint32_t)pbuf[0];
image->header.cf = pbuf[0];
image->header.always_zero = 0;
image->header.w = (uint16_t)(header >> 10);
image->header.h = (uint16_t)(header >> 21);
image->data_size = file_size - 4; //去掉4字节的头,剩余的就是图片数据流长度
image->data = pbmp;
}
最近编辑记录 ytm52513 (2020-04-13 15:39:13)
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这样做也没有什么问题,但是文件多处理起来就会比较麻烦,至少打包生产的烧录文件就够呛.
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还是加个文件系统吧
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你可以直接使用lvgl的图像解码函数,可以直接对flash中的图像文件或是bin文件解析。
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