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楼主 # 2021-06-10 21:35:30

司徒
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研究FC3000掌機的開源可行性

簡要規格
CPU:M900 XCM2010GP40 (全志F1C100S)
RAM:32MB
屏幕:3.0吋 320x240解析度
卡槽:MicroSD
按鍵:十字鍵、4顆按鍵、Start、Select、L、R、電源鍵、音量鍵
USB:充電功能(並沒有連接到USB DP、DM)
電池:3.7V 1100mA或AAA x 3
尺寸:140mm x 68mm x 18mm
重量:110克

正面
1.jpg

下邊
2.jpg

側邊
3.jpg

上邊
4.jpg

側邊
5.jpg

相當感謝背包胖雄告知司徒這台掌機的存在,於是司徒上淘寶看了一下,發現一台才115 RMB,這也太便宜了吧!比起現今的開源掌機,動不動就350 RMB起跳,司徒覺得這麼貴的開源掌機已經變味了,強調的東西已經不是當初開源掌機訴求的模擬樂趣,反而是花錢收藏的詭異現象,除非是司徒相當喜愛的外觀(如:Wiz掌機),否則司徒有錢也不願意購買現今那種昂貴的掌機,不過可能太久沒有買掌機了,司徒竟然不小心,手滑買了4台FC3000掌機
1.jpg

這質感真的相當不錯,完全對得起這個價格
2.jpg

另一個配色也相當好看
3.jpg

Micro USB、AV輸出
4.jpg

沒有東西
5.jpg

L、R按鍵,這設計真是...
6.jpg

電源按鍵、音量按鍵
7.jpg

背面摸起來還蠻舒服的
8.jpg

這空間相當適合改機
9.jpg

電池和卡帶
10.jpg

BL-5C電池
11.jpg

這卡帶是用來回味童年的嗎?
12.jpg

背面
13.jpg

竟然有螺絲,不過,當看到時,已經被司徒爆力拆解了
14.jpg

A21?這難道是1MB記憶體擴充?
15.jpg

背面
16.jpg

司徒已經很久沒有看到這長的螺絲了...
17.jpg

A面
18.jpg

按鍵導電膠,這導電膠有點軟
19.jpg

十字鍵缺乏支撐點
21.jpg

正面
20.jpg

霧面屏
22.jpg

24Pin排線
23.jpg

PCB
24.jpg

背光電路
25.jpg

25Q064A
26.jpg

PCB
27.jpg

斜面喇吧
28.jpg

PCB
29.jpg

側邊
30.jpg

側邊
31.jpg

另一顆25Q064A
32.jpg

M900,其實仔細一看腳位,對照一下Miyoo電路圖,就知道是Allwinner F1C100S
1. 2腳、3腳短路
2. 30腳、31腳、32腳是DRAM-VCC
3. 51腳、52腳是振盪器
4. 59腳、60腳、61腳、62腳是啟動SPI Flash
33.jpg

Miyoo電路圖
34.jpg

LM4890、加密IC
35.jpg

MicroSD
36.jpg
37.jpg

這張MicroSDC看來只存放模擬器相關的東西
38.jpg

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楼主 #1 2021-06-10 22:27:14

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

原本的USB D-是接到PD0、D+是接到PD9
1.jpg
2.jpg

為了可以進行USB下載,司徒只好把線割了
3.jpg

跳線
4.jpg

接著短路SPI Flash第1腳跟第2腳,然後上電
5.jpg

進入燒錄模式

$ sudo dmesg -c
  [50227.418454] usb 1-1: USB disconnect, device number 115
  [50302.847603] usb 1-1: new full-speed USB device number 116 using xhci_hcd
  [50302.996616] usb 1-1: New USB device found, idVendor=1f3a, idProduct=efe8, bcdDevice= 2.b3
  [50302.996620] usb 1-1: New USB device strings: Mfr=0, Product=0, SerialNumber=0

$ lsusb
  Bus 001 Device 116: ID 1f3a:efe8 Onda (unverified) V972 tablet in flashing mode

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楼主 #4 2021-06-11 08:47:57

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

哈,我這才領悟過來,原來GitHub是一座牆,我剛剛上傳一份website到Gitee,稍晚一點,我會把圖片Link都連結到Gitee,避免無法看到圖片的問題

至於GitHub更新的東西,我想說都只有我一個人在看,因此,我每次都寫init,哈,那我知道了,我之後Commit都盡量寫更新的內容是什麼

感謝告知

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楼主 #5 2021-06-11 09:02:34

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

我剛剛已經把GitHub圖片全部換成Gitee位址了,這樣應該就可以看到圖片了,如果有無法顯示的圖片,在告知我,感謝了~

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楼主 #6 2021-06-11 10:11:33

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

司徒量測了一下按鍵,發現沒有適合可用,因此,決定焊接一顆獨立燒錄按鍵,因此,找到一塊風水寶地
1.jpg

完成,之後只要按下按鍵開機,即可進入燒錄模式
2.jpg

進入燒錄模式
1.jpg

執行如下命令

$ sunxi-fel -p spiflash-read 0 8388608 boot_spiflash.img
  100% [================================================]  8389 kB,  193.6 kB/s

MicroSD Image
SPI Flash Image

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楼主 #7 2021-06-11 12:55:29

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

正所謂工欲善其事,必先利其器,目前已經確定CPU是F1C100S,也就是可以確定百分百可以把開源的東西移植上來,畢竟有荔枝派Nano這麼優秀的開源專案在,不過,如果可以把點屏的事情搞定,那才可以稱得上一部比較完美的開源掌機,因此,司徒參考暈哥其他篇文章關於JTAG的介紹,也製作了JTAG連接,這樣至少就可以開始單步除錯原廠的韌體程式


由於JTAG腳位與MicroSD卡腳位共用,但是,司徒量測後,發現有幾根腳位並沒有拉到MicroSD,因此,司徒只好找尋一下焊點
1.jpg

跳線
2.jpg

接著,請先拔掉JTAG的USB電源,然後,讓F1C100S進入燒錄模式,接著連接JATG USB電源
3.jpg

連接成功
4.jpg

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楼主 #9 2021-06-11 13:08:50

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@哇酷小二
恩,找時間來洗幾片這個轉板,這樣F1C100S、F1C200S和V3S都可以使用

我目前是手動焊接MicroSD JTAG轉板給Miyoo開發使用
7.jpg
1.jpg

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楼主 #10 2021-06-11 13:17:58

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

不然,使用MicroSD JTAG轉板可以相當方便連接,只可惜目前有些腳位沒有連接到MicroSD
5.jpg

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楼主 #12 2021-06-11 15:23:50

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

哈,歡迎歡迎,PocketGo(小Miyoo橫板)在前些日子,解決閃屏問題後,不小心被我弄壞了,我心想應該也沒人在玩了,所以我就沒有放出任何測試韌體,也一直遲遲沒有再買第二台,最近是剛好胖熊告知我有可以折騰的新掌機,因此,我才買幾台玩玩,既然這樣的話,那就等FC3000移植Linux系統後,兩台掌機就一起更新,一起使用新系統好了,不過,你要先等我把FC3000玩透,哈,那你就持續關注進度好了

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楼主 #14 2021-06-11 17:26:42

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

接著司徒把UART腳位也拉出來,方便Debug,原本官方韌體並沒有任何輸出訊息,應該是拿去當I/O使用,因此,司徒寫一個DRAM Size判斷,確定是F1C100S DRAM 32MB

UART1 TXD位置
1.jpg

UART1 RXD位置
4.jpg

UART0位置
2.jpg

司徒最後選擇焊接UART1,這樣可以跟Miyoo一樣使用UART1 Debug
3.jpg

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楼主 #16 2021-06-11 20:28:04

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

每個人在切入一個項目時,會著重在自己喜愛的技術之中,對我而言,從硬體 => 韌體 => 軟體是我想去看看的東西,因此,這也是我每次開始一個項目時的步驟,當然,這也是目前計算機的主要步驟,沒有對錯,自己喜愛就好

"套路"這個詞彙似乎是指詐騙的意思,對我而言,我並沒有任何教唆販賣的意圖,機器也跟我一點關係也沒有,我僅僅是貼出我的製作開源過程

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楼主 #18 2021-06-11 21:14:56

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@cube
哈,了解,感謝解答

司徒後來發現,MicroSD使用1 Bit傳輸方式,應該改成4 Bits,這樣至少就可以從MicroSD開機,也可以使用JTAG MicroSD轉板
1.jpg

現在終於可以透過MicroSD連線JTAG
2.jpg
P.S. 比較詭異的是,目前似乎無法從MicroSD開機

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楼主 #21 2021-06-12 08:31:07

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@三木同子
真心感謝幫忙整理這個文件

2018-12-27 ~ 2019-04-22是當初Miyoo開發開源的時間,在短短不到半年的時間,擠出那個開源系統,確實太倉促,很多東西都沒有好好製作,因此,此次結合FC3000以及小橫米(PocketGo),司徒會把整個開發開源的週期拉長到一年的時間,這次看看有無機會把一些系統以及模擬器都再次優化,意思就是,當大家進入whycan論壇時,就會常常看到這個貼子,哈

我也把當初移植Linux到Miyoo的過程放到GitHub,供需要的人可以參考
Miyoo掌機 移植Linux系統和模擬器.pdf

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楼主 #23 2021-06-12 08:54:47

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@shawn.d
哈,不好意思,誤會意思了

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楼主 #24 2021-06-12 09:26:17

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

接著,我們必須找出屏的初始化代碼,這樣才可以順利進到下一個步驟,不過,要找出初始化代碼是一個困難點,因為就司徒所知,官方韌體有加密IC保護,因此,我們有可能會被加密IC繞圈圈,不過,總是要先試試才知道困難點

接著開始Debug官方韌體程式,由於BROM只有32KB,加上韌體程式在前面就會把主要ROM複製到0x80000000,因此,抓前面32KB就可以,注意此時SPI Flash要燒錄官方原本的韌體,這樣才可以讓它加載到0x80000000

$ dd if=boot_spiflash.img of=loader.bin bs=1K count=32
  32+0 records in
  32+0 records out
  32768 bytes (33 kB, 32 KiB) copied, 0.000192325 s, 170 MB/s

接著拔除JTAG接線,讓F1C100S進入燒錄模式,接著連接JTAG並且使用如下命令載入程式
1.jpg

接著開啟J-Link GDB Server,記得選ARM9晶片
2.jpg

Listening on TCP/IP port 2331
3.jpg

接著使用IDA Pro載入loader.bin
4.jpg

Debugger > Switch debugger...
5.jpg

連接到localhost 2331
6.jpg

目前PC還是在BROM,設定斷點在0x00000000
7.jpg

按下F9,讓它跑到斷點位置
8.jpg

接著就可以開始單步
9.jpg

跳轉到0x81f80164
10.jpg

不知道是否為山寨板J-Link仿真器的問題,司徒發現,常常Debug到一半就跑飛了,哈,這叫我如何是好呢...

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楼主 #28 2021-06-12 10:15:06

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@xboot
我要找出屏的初始化代碼或者初始數據,我逆了一些代碼後,發現有一些代碼跟xboot很像,但是又不是完全一樣,你應該早點來的告訴我的,哈,這個FC3000掌機的作者應該是在你的xboot QQ群,你可以幫我問下,是否可以給我屏的初始化代碼嗎?這樣我就可以跳過這個步驟,繼續往下走,哈,不然,要找出屏的初始化代碼,可能會花上一些時間,感謝啦


@哇酷小二
這個屏應該是CPU Interface,你看看可不可以幫忙找出TCON設定以及輸出那段在哪?感謝啦
SPI Flash Image

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楼主 #30 2021-06-12 10:48:45

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@luali
敢問閣下是否為加藤鷹傳人,你這一掐指果真厲害,屏的背光控制是第三腳位沒錯,由PE6腳位控制,那這樣我用ST7789來點屏看看,感謝

測試代碼

  .global _start
   
  .equ GPIO_BASE, 0x01c20800 
  .equ PE_CFG0,   (GPIO_BASE + (4 * 0x24) + 0x00)
  .equ PE_DATA,   (GPIO_BASE + (4 * 0x24) + 0x10)
    
  .arm
  .text
_start:
  .long 0xea000016
  .byte 'e', 'G', 'O', 'N', '.', 'B', 'T', '0'
  .long 0, __spl_size
  .byte 'S', 'P', 'L', 2
  .long 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
    
_vector:
  b reset
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
    
reset:
  ldr r0, =PE_CFG0
  ldr r1, =0x1000000
  str r1, [r0]
  
  ldr r0, =PE_DATA
0:
  ldr r2, =100000
1:
  subs r2, #1
  bne 1b
  eor r1, #(1 << 6)
  str r1, [r0]
  b 0b
  .end

可以成功控制屏的背光
1.jpg
2.jpg

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楼主 #33 2021-06-12 16:31:13

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@cube
是這一款沒有錯,我買的是V1版本,價格是115 RMB,你這個太貴了,建議你找更便宜的買,最好低於115 RMB,哈

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楼主 #34 2021-06-12 16:35:01

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

目前使用ST7789的初始化代碼測試,發現還是無法點亮這個屏,而量測後的屏腳位,我也感覺怪怪的,因為那個DB順序好像有點故意把高低5 Bits做交換,雖然我也測試了高低5 Bits交換,但是,還是一樣點不亮這個屏,不過,就目前量測的腳位來看,這個屏沒有TS腳位(Tear),所以這個屏應該是有閃屏問題才是,目前F1C100S系列掌機(PocketGo, Miyoo, Q90, V90, Trimui),就我可以看到的資料,就只有PocketGo是可以解掉閃屏問題,因為它有TS腳位

Pin-01 VDD
Pin-02 GND
Pin-03 LEDA PE6
Pin-04 RST  PE11
Pin-05 CS   PD21
Pin-06 RS   PD19
Pin-07 WR   PD18
Pin-08 VDD
Pin-09 DB11 PD13
Pin-10 DB12 PD14
Pin-11 DB13 PD15
Pin-12 DB14 PD16
Pin-13 DB15 PD17
Pin-14 DB5  PD6
Pin-15 DB6  PD7
Pin-16 DB7  PD8
Pin-17 DB8  PD10
Pin-18 DB9  PD11
Pin-19 DB10 PD12
Pin-20 DB0  PD1
Pin-21 DB1  PD2
Pin-22 DB2  PD3
Pin-23 DB3  PD4
Pin-24 DB4  PD5

測試代碼

  .global _start
  
  .equiv PIO_BASE,  0x01c20800 
  .equiv PD,        (0x24 * 3)
  .equiv PE,        (0x24 * 4)
  .equiv PIO_CFG0,  0x00
  .equiv PIO_CFG1,  0x04
  .equiv PIO_CFG2,  0x08
  .equiv PIO_DATA,  0x10

  .equiv LCD_CS,    (1 << 21)
  .equiv LCD_RS,    (1 << 19)
  .equiv LCD_WR,    (1 << 18)
  .equiv LCD_RST,   (1 << 11)
  .equiv LCD_BL,    (1 << 6)
  
  /*
  Pin-01 VDD
  Pin-02 GND
  Pin-03 LEDA PE6
  Pin-04 RST  PE11
  Pin-05 CS   PD21
  Pin-06 RS   PD19
  Pin-07 WR   PD18
  Pin-08 VDD
  Pin-09 DB11 PD13
  Pin-10 DB12 PD14
  Pin-11 DB13 PD15
  Pin-12 DB14 PD16
  Pin-13 DB15 PD17
  Pin-14 DB5  PD6
  Pin-15 DB6  PD7
  Pin-16 DB7  PD8
  Pin-17 DB8  PD10
  Pin-18 DB9  PD11
  Pin-19 DB10 PD12
  Pin-20 DB0  PD1
  Pin-21 DB1  PD2
  Pin-22 DB2  PD3
  Pin-23 DB3  PD4
  Pin-24 DB4  PD5
  */

  .arm
  .text
_start:
  .long 0xea000016
  .byte 'e', 'G', 'O', 'N', '.', 'B', 'T', '0'
  .long 0, __spl_size
  .byte 'S', 'P', 'L', 2
  .long 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
   
_vector:
  b reset
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
   
reset:
  mov sp, #0x1000
  ldr r1, =0x11111111
  ldr r4, =PIO_BASE + PD
  str r1, [r4, #PIO_CFG0]
  str r1, [r4, #PIO_CFG1]
  str r1, [r4, #PIO_CFG2]

  ldr r4, =PIO_BASE + PE
  str r1, [r4, #PIO_CFG0]
  str r1, [r4, #PIO_CFG1]

  ldr r1, =0xffffffff
  ldr r4, =PIO_BASE + PD
  str r1, [r4, #PIO_DATA]

  ldr r4, =PIO_BASE + PE
  str r1, [r4, #PIO_DATA]

  bl lcd_rst

  ldr r0, =0x11
  bl lcd_cmd

  ldr r0, =1000
  bl delay
  
  ldr r0, =0x36
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0xb0
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0x3a
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x05
  bl lcd_dat
    
  ldr r0, =0x2a
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x00
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x00
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x01
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x3f
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0x2b
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x00
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x00
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x00
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0xef
  bl lcd_dat
      
  ldr r0, =0xb2
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =116
  bl lcd_dat
  ldr r0, =16
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x01
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x33
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x33
  bl lcd_dat
  
  ldr r0, =0xb7
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x35
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xb8
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x2f
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x2b
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x2f
  bl lcd_dat
        
  ldr r0, =0xbb
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x15
  bl lcd_dat
  
  ldr r0, =0xc0
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x3c
  bl lcd_dat
      
  ldr r0, =0x35
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x00
  bl lcd_dat
  
  ldr r0, =0xc2
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x01
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xc3
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x13
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xc4
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x20
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xc6
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x07
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xd0
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0xa4
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0xa1
  bl lcd_dat
  
  ldr r0, =0xe8
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x03
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xe9
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x0d
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x12
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x00
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xe0
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0xd0
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x08
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x10
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x0d
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x0c
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x07
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x37
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x53
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x4c
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x39
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x15
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x15
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x2a
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x2d
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xe1
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0xd0
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x0d
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x12
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x08
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x08
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x15
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x34
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x34
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x4a
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x36
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x12
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x13
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x2b
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x2f
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0x29
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x2c
  bl lcd_cmd

  ldr r4, =640
  ldr r5, =0xf800
0:
  mov r0, r5
  bl lcd_dat
  subs r4, #1
  bne 0b

  ldr r4, =PIO_BASE + PE
  ldr r5, =0xffffffff
0:
  eor r5, #LCD_BL
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =50000
  bl delay
  b 0b

delay:
  push {lr}
0:
  subs r0, #1
  bne 0b
  pop {pc}

lcd_rst:
  push {r4, r5, lr}
  ldr r4, =PIO_BASE + PE
  ldr r5, =0xffffffff
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =10000
  bl delay

  bic r5, #LCD_RST
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =10000
  bl delay

  orr r5, #LCD_RST
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =10000
  bl delay
  pop {r4, r5, pc}

lcd_wr:
  push {r4, r5, lr}
  ldr r4, =PIO_BASE + PD

  /*
  mov r2, r0, lsl #11
  and r2, #(0x1f << 11)
  mov r3, r0, lsr #11
  and r3, #0x1f
  orr r2, r3
  and r3, r0, #0x7e0
  orr r2, r3
  mov r0, r2
  */

  and r2, r0, #0x00ff
  and r3, r0, #0xff00
  lsl r2, #1
  lsl r3, #2

  mov r5, #0
  orr r5, r1
  orr r5, r2
  orr r5, r3
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =100
  bl delay
  
  bic r5, #LCD_WR
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =100
  bl delay
  
  orr r5, #LCD_WR | LCD_CS
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =100
  bl delay
  pop {r4, r5, pc}

lcd_dat:
  push {lr}
  mov r1, #LCD_WR | LCD_RS
  bl lcd_wr
  pop {pc}

lcd_cmd:
  push {lr}
  mov r1, #LCD_WR
  bl lcd_wr
  pop {pc}
  .end

离线

楼主 #35 2021-06-13 21:58:32

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

正所謂風水輪流轉,一定有其道理,人的一生,總是高低起伏,在低處得到的經驗總是特別珍貴,今天司徒就來訴說一下得到的經驗值(F1C100S超頻到1.2GHz)

基本上,可以使用如下幾種方式,把屏的初始化資料找出來:
1. 使用J-Link Debug官方韌體程式
2. 使用QEMU跑官方韌體程式,然後把存取暫存器的內容Dump出來 (不過需要破解加密IC)
3. 使用邏輯分析儀

雖然第一種方式是司徒覺得最好的方式,可惜那個山寨J-Link在Debug官方韌體程式時,常常跑飛,所以目前只能先放棄第一種方式,至於第二種方式,看似簡單,不過需要花一些時間,雖然司徒在最新版QEMU有找到支援Orangepi-PC開發板(Allwinner H3),不過要改成F1C100S還是需要一點點時間,所以司徒接下來想測試一下邏輯分析儀的部份,不過司徒手上剛好沒有專用的邏輯分析儀,因此,司徒想使用芒果派F1C200S來當作分析儀使用,於是開始製作過程

括除焊點
1.jpg

勇敢的芒果派站了出來
2.jpg

腳位

Pin-01 VDD
Pin-02 GND
Pin-03 LEDA PE6
Pin-04 RST  PE11
Pin-05 CS   PD21
Pin-06 RS   PD19  => (F1C200S)PD12
Pin-07 WR   PD18  => (F1C200S)PD0
Pin-08 VDD
Pin-09 DB11 PD13  => (F1C200S)PE11
Pin-10 DB12 PD14  => (F1C200S)PA0
Pin-11 DB13 PD15  => (F1C200S)PA1
Pin-12 DB14 PD16  => (F1C200S)PA2
Pin-13 DB15 PD17  => (F1C200S)PA3
Pin-14 DB5  PD6   => (F1C200S)PE5
Pin-15 DB6  PD7   => (F1C200S)PE6
Pin-16 DB7  PD8   => (F1C200S)PE7
Pin-17 DB8  PD10  => (F1C200S)PE8
Pin-18 DB9  PD11  => (F1C200S)PE9
Pin-19 DB10 PD12  => (F1C200S)PE10
Pin-20 DB0  PD1   => (F1C200S)PE0
Pin-21 DB1  PD2   => (F1C200S)PE1
Pin-22 DB2  PD3   => (F1C200S)PE2
Pin-23 DB3  PD4   => (F1C200S)PE3
Pin-24 DB4  PD5   => (F1C200S)PE4

跳線
3.jpg
4.jpg

測試程式

  .global _start
     
  .equiv CCU_BASE,              0x01c20000
  .equiv GPIO_BASE,             0x01c20800
  .equiv UART1_BASE,            0x01c25400
  
  .equiv PLL_PERIPH_CTRL_REG,   0x0028
  .equiv AHB_APB_HCLKC_CFG_REG, 0x0054
  .equiv BUS_CLK_GATING_REG2,   0x0068
  .equiv BUS_SOFT_RST_REG2,     0x02d0
   
  .equiv PA,                    (0x24 * 0)
  .equiv PB,                    (0x24 * 1)
  .equiv PC,                    (0x24 * 2)
  .equiv PD,                    (0x24 * 3)
  .equiv PE,                    (0x24 * 4)
 
  .equiv PORT_CFG0,             0x00
  .equiv PORT_CFG1,             0x04
  .equiv PORT_CFG2,             0x08
  .equiv PORT_DATA,             0x10
  .equiv PORT_PUL0,             0x1c
  .equiv PORT_PUL1,             0x20
 
  .equiv UART_RBR,              0x00
  .equiv UART_DLL,              0x00
  .equiv UART_DLH,              0x04
  .equiv UART_IER,              0x04
  .equiv UART_IIR,              0x08
  .equiv UART_LCR,              0x0c
  .equiv UART_MCR,              0x10
  .equiv UART_USR,              0x7c
  
  .arm
  .text
_start:
  .long 0xea000016
  .byte 'e', 'G', 'O', 'N', '.', 'B', 'T', '0'
  .long 0, __spl_size
  .byte 'S', 'P', 'L', 2
  .long 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
    
_vector:
  b reset
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
 
reset:
  ldr r0, =CCU_BASE
  ldr r1, =0x80041800
  str r1, [r0, #PLL_PERIPH_CTRL_REG]
  ldr r1, =0x00003180
  str r1, [r0, #AHB_APB_HCLKC_CFG_REG]
 
  ldr r4, =GPIO_BASE
  mov r1, #0x00000000
  str r1, [r4, #(PA + PORT_CFG0)]
  str r1, [r4, #(PC + PORT_CFG0)]
  str r1, [r4, #(PD + PORT_CFG0)]
  str r1, [r4, #(PD + PORT_CFG1)]
  str r1, [r4, #(PE + PORT_CFG0)]
  str r1, [r4, #(PE + PORT_CFG1)]
  ldr r1, =0x55555555
  str r1, [r4, #(PD + PORT_PUL0)]
  str r1, [r4, #(PD + PORT_PUL1)]
  str r1, [r4, #(PE + PORT_PUL0)]
  str r1, [r4, #(PE + PORT_PUL1)]
 
  ldr r5, =0x4000
  ldr r6, =64
 
  mov r1, #0
  mov r2, r5
  mov r3, r6
0:
  str r1, [r2]
  add r2, #4
  subs r3, #4
  bne 0b
 
  ldr r4, =GPIO_BASE
0:
  ldr r1, [r4, #(PD + PORT_DATA)]
  ands r1, #(1 << 0)
  bne 0b
 
  mov r1, #0
  ldr r2, [r4, #(PD + PORT_DATA)]
  and r2, #(1 << 12)
  lsl r2, #20
  orr r1, r2
  ldr r2, [r4, #(PA + PORT_DATA)]
  and r2, #0x07
  lsl r2, #12
  orr r1, r2
  ldr r2, [r4, #(PE + PORT_DATA)]
  ldr r3, =0x7ff
  and r2, r3
  orr r1, r2
  str r1, [r5]
1:
  ldr r1, [r4, #(PD + PORT_DATA)]
  ands r1, #(1 << 0)
  beq 1b
 
  add r5, #4
  subs r6, #4
  bne 0b
  
  bl uart_init
   
  ldr r0, =0x11223344
  bl uart_4byte
 
  ldr r5, =0x4000
  ldr r6, =64
0:
  ldr r0, [r5]
  bl uart_4byte
 
  ldr r0, =0xaa
  bl uart_byte
 
  add r5, #4
  subs r6, #4
  bne 0b
  b .
  
uart_init:
  push {r4, lr}
  ldr r4, =CCU_BASE
  ldr r1, =(1 << 21)
  str r1, [r4, #BUS_CLK_GATING_REG2]
  str r1, [r4, #BUS_SOFT_RST_REG2]
   
  ldr r4, =GPIO_BASE
  ldr r1, =0x5500
  str r1, [r4, #(PA + PORT_CFG0)]
 
  ldr r4, =UART1_BASE
  ldr r1, =0x00
  str r1, [r4, #UART_IER]
  ldr r1, =0xf7
  str r1, [r4, #UART_IIR]
  ldr r1, =0x00
  str r1, [r4, #UART_MCR]
  ldr r1, [r4, #UART_LCR]
  orr r1, #(1 << 7)
  str r1, [r4, #UART_LCR]
  ldr r1, =54
  str r1, [r4, #UART_DLL]
  ldr r1, =0x00
  str r1, [r4, #UART_DLH]
  ldr r1, [r4, #UART_LCR]
  bic r1, #(1 << 7)
  str r1, [r4, #UART_LCR]
  ldr r1, [r4, #UART_LCR]
  bic r1, #0x1f
  orr r1, #0x03
  str r1, [r4, #UART_LCR]
  pop {r4, pc}
   
uart_byte:
  push {r4, lr}
  ldr r4, =UART1_BASE
1:
  ldr r1, [r4, #UART_USR]
  tst r1, #(1 << 1)
  beq 1b
  strb r0, [r4, #UART_RBR]
  pop {r4, pc}
 
uart_4byte:
  push {r4, lr}
  mov r4, r0
  lsr r0, #24
  bl uart_byte
   
  mov r0, r4
  lsr r0, #16
  bl uart_byte
   
  mov r0, r4
  lsr r0, #8
  bl uart_byte
   
  mov r0, r4
  bl uart_byte
  pop {r4, pc}
  .end

P.S. PA3先拔除

但是詭異的事情發生了,每次量測到的資料竟然都不一樣
5.jpg

於是,司徒寫了一個GPIO Toggle量測
6.jpg

F1C200S I/O速度只有2.8MHz...
8.jpg

屏的LCD_WR速度則是4.7MHz,難怪取出來的資料每次都不一樣,因為,最低取樣頻率至少要是原生的兩倍...
7.jpg

司徒心想,這種事情嚇不倒我,從小被嚇到大,CPU 602MHz跑不動,那就幫你超頻到900MHz,總該脫胎換骨了吧!於是,劇情繼續往下走...

VCC_CORE電壓足夠,才可以做超頻的動作,VCC_CORE是由EA3036供電,目前是1.2V
1.jpg

電壓計算方式如下,從公式可以得知,只要把R13改成75K,輸出電壓就可以變成 0.6 * (150K / 75K) + 0.6 = 1.8V
3.jpg

絲印位置
2.jpg

幸好司徒有夠多芒果派開發板...
4.jpg

焊接
5.jpg

確定電壓是1.8V
6.jpg

CPU速度計算公式

PLL = (24MHz*N*K)/(M*P)

N = 13
K = 4
M = 1
P = 1
PLL = (24MHz*13*4)/(1*1) = 1248MHz

測試程式

  .global _start
     
  .equiv CCU_BASE,              0x01c20000
  .equiv GPIO_BASE,             0x01c20800
  
  .equiv PLL_CPU_CTRL_REG,      0x0000
  .equiv PLL_PERIPH_CTRL_REG,   0x0028
  .equiv AHB_APB_HCLKC_CFG_REG, 0x0054
  .equiv BUS_CLK_GATING_REG2,   0x0068
  .equiv BUS_SOFT_RST_REG2,     0x02d0
   
  .equiv PD,                    (0x24 * 3)
  .equiv PORT_CFG0,             0x00
  .equiv PORT_CFG1,             0x04
  .equiv PORT_CFG2,             0x08
  .equiv PORT_DATA,             0x10
  .equiv PORT_PUL0,             0x1c
  .equiv PORT_PUL1,             0x20
 
  .arm
  .text
_start:
  .long 0xea000016
  .byte 'e', 'G', 'O', 'N', '.', 'B', 'T', '0'
  .long 0, __spl_size
  .byte 'S', 'P', 'L', 2
  .long 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
    
_vector:
  b reset
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
 
reset:
  ldr r4, =CCU_BASE
  ldr r1, =(1 << 31) | (12 << 8) | (3 << 4)
  str r1, [r4, #PLL_CPU_CTRL_REG]
0:
  ldr r1, [r4, #PLL_CPU_CTRL_REG]
  tst r1, #(1 << 28)
  beq 0b
 
  ldr r1, =(1 << 31) | (1 << 18) | (31 << 8)
  str r1, [r4, #PLL_PERIPH_CTRL_REG]
0:
  ldr r1, [r4, #PLL_PERIPH_CTRL_REG]
  tst r1, #(1 << 28)
  beq 0b
 
  ldr r1, =(3 << 12)
  str r1, [r4, #AHB_APB_HCLKC_CFG_REG]
 
  ldr r4, =GPIO_BASE
  mov r1, #1
  str r1, [r4, #(PD + PORT_CFG0)]
0:
  eor r1, #1
  str r1, [r4, #(PD + PORT_DATA)]
  b 0b
  .end

接著測量一下I/O速度
7.jpg

I/O速度為2.8MHz,不過CPU速度已經可以跑到1.2GHz,如果電壓再繼續增加,司徒相信CPU還可以操到更高,因為官方說最高可以到2.6GHz
8.jpg

司徒心想,端午節吃完粽子,應該可以繼續開幹...

离线

楼主 #37 2021-06-14 12:28:25

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

今天是端午佳節,祝福大家端午快樂,小弟再次贈上一個實驗數據,F1C100S CORE 2.4V 可以超頻到2.0GHz ,過程如下分析


既然官方說最高可以超頻到2.6GHz,那最高到底可以超到多少呢?基於這個好奇心,司徒決定研究一下超頻,因此,司徒找來芒果四兄弟
9.jpg

首先挺身而出的是芒果大哥,大哥深知,超頻可以會讓自己變成一隻燒雞,剛好今天是端午佳節,明年的今天可能會是自己的清明節...
10.jpg

由於司徒並沒有太多精密電阻做分壓測試,因此,趕緊從隔壁找來老王協助
11.jpg

為了避免發生榨妻的嫌疑,司徒量測一下老王的電壓,果然,老王還是無法信任...
12.jpg

遺憾的是,司徒手上剛好沒有溫度測量器,因此,勇敢的五姊妹挺身而出,由二姐負責量測...
13.jpg

芒果派果然值得信任,固定輸出1.2V
14.jpg

接著,司徒開始從1.8V測試
15.jpg

啟動後,吃掉0.05V
16.jpg

確定LED可以閃爍,代表此時的CPU頻率是可以工作的
17.jpg

測試程式

  .global _start
     
  .equiv CCU_BASE,              0x01c20000
  .equiv GPIO_BASE,             0x01c20800
  
  .equiv PLL_CPU_CTRL_REG,      0x0000
  .equiv PLL_PERIPH_CTRL_REG,   0x0028
  .equiv AHB_APB_HCLKC_CFG_REG, 0x0054
  .equiv BUS_CLK_GATING_REG2,   0x0068
  .equiv BUS_SOFT_RST_REG2,     0x02d0
   
  .equiv PA,                    (0x24 * 0)
  .equiv PORT_CFG0,             0x00
  .equiv PORT_DATA,             0x10
 
  .arm
  .text
_start:
  .long 0xea000016
  .byte 'e', 'G', 'O', 'N', '.', 'B', 'T', '0'
  .long 0, __spl_size
  .byte 'S', 'P', 'L', 2
  .long 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
    
_vector:
  b reset
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
 
reset:
  ldr r4, =CCU_BASE
  ldr r1, =(1 << 31) | (20 << 8) | (3 << 4)
  str r1, [r4, #PLL_CPU_CTRL_REG]
0:
  ldr r1, [r4, #PLL_CPU_CTRL_REG]
  tst r1, #(1 << 28)
  beq 0b
 
  ldr r0, =GPIO_BASE
  ldr r1, =0x1000
  str r1, [r0, #(PA + PORT_CFG0)]
0:
  eor r1, #8
  str r1, [r0, #(PA + PORT_DATA)]
  ldr r2, =1000000
1:
  subs r2, #1
  bne 1b
  b 0b
  .end

P.S. 在最早的測試,司徒忘記N最大只有到31,因此,在此次測試,司徒先把K設定成3,然後依序調整N,上面的程式:24MHz * N * K = 24MHz * 21 * 4 = 2016MHz

接著就開始慢慢調整電壓測試,找出該CPU頻率下,最低可以接受的電壓
18.jpg

二姐持續量測溫度...
19.jpg

最後,司徒測試發現,電壓2.4V時,CPU可以超頻到2016MHz,此時CPU還可以正常運作,不過已經呈現發燙的狀態(可憐的二姐),可以加上散熱片使用,而電壓再往上增加時,CPU已經無法運作
20.jpg

最後,芒果四兄弟依然健在
21.jpg

幸好二姐也平安無事
22.jpg

23.jpg

F1C200S在2.0GHz下,I/O速度可以多快呢?答案是7MHz
24.jpg

离线

楼主 #38 2021-06-14 12:41:42

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

如果F1C100S可以長時間運作在2.0GHz下,那這顆CPU也真是有無窮的潛力,這樣小橫米(PocketGo)要跑順PS1模擬器,看來日子不遠已!

离线

楼主 #40 2021-06-14 14:30:21

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@unturned3
感謝告知,已經修正

哈,一定要把它榨乾,初期的硬件研究,有助於後期軟件系統的開發,慢慢來,一步一步研究,看看可以將F1C100S發揮到什麼樣的程度

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楼主 #44 2021-06-14 15:54:50

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@kekemuyu
V3S 目前還沒有特別研究還不清楚

@shawn.d
我看XBOOT代碼,在DRAM初始化時,目前頻率設定在156MHz,不過它竟然有一個設定判斷是1GHz,哈,目前我沒有找到DRAM的相關文件,如果有文件,請告知我,感謝

离线

楼主 #45 2021-06-14 20:45:03

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

司徒目前還是處於低潮,不過,物極必反,司徒相信應該快要可以飛龍在天了~

司徒目前準備使用STM32F103當作邏輯分析儀使用,因此,使用STM32F103開發板,Toggle I/O測試一下,發現速度只有別人的2/3,雖然目前這個速度應該是夠用,不過如果有人知道問題在哪,在麻煩告知一下司徒,過程如下說明

Ref: https://stackoverflow.com/questions/59708656/stm32f103c8-gpio-speed-limit

STM32F103測試程式(PLL 128MHz)

  .thumb
  .cpu cortex-m3
  .syntax unified
    
  .equiv GPIOA_CRL,    0x40010800
  .equiv GPIOA_CRH,    0x40010804
  .equiv GPIOA_IDR,    0x40010808
  .equiv GPIOA_ODR,    0x4001080c
 
  .equiv GPIOC_CRL,    0x40011000
  .equiv GPIOC_CRH,    0x40011004
  .equiv GPIOC_IDR,    0x40011008
  .equiv GPIOC_ODR,    0x4001100c
 
  .equiv RCC_CR,       0x40021000
  .equiv RCC_CFGR,     0x40021004
  .equiv RCC_APB2ENR,  0x40021018
 
  .equiv FLASH_ACR,    0x40022000
 
  .equiv STACKINIT,    0x20005000
     
  .global _start
  .section .text
 
  .org 0x0
  .word STACKINIT
  .word _start
   
  .org 0x100
  .align 2
  .thumb_func
_start:
  bl rcc_init
  bl flash_init
   
  ldr r4, =RCC_APB2ENR
  ldr r1, =(1 << 2)
  str r1, [r4]
  
  ldr r4, =GPIOA_CRH
  ldr r1, =(3 << 0)
  str r1, [r4]
  
  ldr r4, =GPIOA_ODR
  ldr r1, =0xffffffff
  ldr r2, =0x00000000
0:
  str r1, [r4]
  str r2, [r4]
 
  @eor r2, #(1 << 8)
  @str r2, [r4]
  b 0b
   
  .align 2
  .thumb_func
rcc_init:
  push {r4, lr}
  ldr r4, =RCC_CR
  mov r1, #(1 << 16)
  str r1, [r4]
0:
  ldr r1, [r4]
  tst r1, #(1 << 17)
  bne 0b
 
  ldr r4, =RCC_CFGR
  @mov r1, #(7 << 18) @ 72MHz
  mov r1, #(14 << 18) @ 128MHz
  orr r1, #(1 << 16)
  str r1, [r4]
 
  ldr r4, =RCC_CR
  ldr r1, [r4]
  orr r1, #(1 << 24)
  str r1, [r4]
0:
  ldr r1, [r4]
  tst r1, #(1 << 25)
  bne 0b
 
  ldr r4, =RCC_CFGR
  ldr r1, [r4]
  orr r1, #2
  str r1, [r4]
0:
  ldr r1, [r4]
  tst r1, #(1 << 3)
  bne 0b
  pop {r4, pc}
 
  .align
  .thumb_func
flash_init:
  push {r4, lr}
  ldr r4, =FLASH_ACR
  mov r1, #0x32
  str r1, [r4]
  pop {r4, pc}
  .end

PA8輸出
4.jpg

PLL 72MHz時,I/O Toggle可以達到12MHz,不過,stackoverflow的人說可以達到18MHz
1.jpg

PLL 128MHz時,I/O Toggle可以達到21MHz,不過,stackoverflow的人說可以達到36MHz
2.jpg

值得注意的是eor指令比str指令更耗時間,多了一倍指令週期,如下是PLL 128MHz時,使用eor指令的I/O Toggle速度
3.jpg

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楼主 #47 2021-06-14 23:06:23

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

以下純屬個人看法

在有限的時間內,盡可能去學習Assembly,才能夠更貼近你想看的那個東西,更了解它,
因為Assembly是最接近機器的語言,不過卻是離你最遠的語言

或許有人認為司徒老掉牙,還在守舊,現今GNU GCC編譯器只要打開O3旗標,
用C語言都可以寫的比你的Assembly還要高效率

關鍵技術總是藏在底層,選擇看什麼東西或者寫什麼東西,那是個人自由,
埋藏在GNU GCC後面的東西,你可能不知道,或許也不想知道,總之,技術就是藏在別人手上

有些人寫出來的C語言總是特別高效,但是,有些人寫出來的C語言效率卻是相當糟糕,
這其中的奧妙不知道有幾個人仔細想過

學習Assembly,不見得要放棄C語言,學習東西不是在為了要放棄另一個東西做準備

總之,學習態度、處事態度,決定一切,也決定你的人生走向

共勉之~

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楼主 #49 2021-06-15 08:37:11

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

哈,對於編譯器,我也是相當感興趣,只是一直沒有花太多時間在這個上面,
我想找一個比C4更簡單的編譯器且容易了解的編譯器代碼,最好不要使用工具像Yacc Flex,如果你有發現這樣的項目,再請告知我,感謝

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楼主 #51 2021-06-15 17:23:57

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

司徒還是一樣處於低潮,測試STM32F103後,發現還是不行,取到的資料,還是會有不一致的問題,雖然嘗試取兩次、三次做平均,但是,時間似乎不允許,因此,司徒短期很難飛龍在天了~


重新跳線
8.jpg

接著開始測試,將LCD_WR接到PB1,經由負緣觸發中斷時,接著將PC的資料寫到RAM,讀取完64Bytes後,透過UART傳回電腦
10.jpg

STM32F103測試程式(PB0:LCD_RS, PB1:LCD_WR, PC:LCD_DB)

  .thumb
  .cpu cortex-m3
  .syntax unified
 
  .equiv NVIC_ISER0,   0xe000e100
  .equiv AFIO_EXTICR1, 0x40010008
 
  .equiv EXTI_IMR,     0x40010400
  .equiv EXTI_EMR,     0x40010404
  .equiv EXTI_RTSR,    0x40010408
  .equiv EXTI_FTSR,    0x4001040c
  .equiv EXTI_SWIER,   0x40010410
  .equiv EXTI_PR,      0x40010414
     
  .equiv GPIOA_CRL,    0x40010800
  .equiv GPIOA_CRH,    0x40010804
  .equiv GPIOA_IDR,    0x40010808
  .equiv GPIOA_ODR,    0x4001080c
  
  .equiv GPIOB_CRL,    0x40010c00
  .equiv GPIOB_CRH,    0x40010c04
  .equiv GPIOB_IDR,    0x40010c08
  .equiv GPIOB_ODR,    0x40010c0c
  
  .equiv GPIOC_CRL,    0x40011000
  .equiv GPIOC_CRH,    0x40011004
  .equiv GPIOC_IDR,    0x40011008
  .equiv GPIOC_ODR,    0x4001100c
  
  .equiv RCC_CR,       0x40021000
  .equiv RCC_CFGR,     0x40021004
  .equiv RCC_APB2ENR,  0x40021018
  
  .equiv FLASH_ACR,    0x40022000
  
  .equiv UART1_SR,     0x40013800
  .equiv UART1_DR,     0x40013804
  .equiv UART1_BRR,    0x40013808
  .equiv UART1_CR1,    0x4001380c
  .equiv UART1_CR2,    0x40013810
  .equiv UART1_CR3,    0x40013814
  
  .equiv STACKINIT,    0x20005000
      
  .global _start
  .section .text
  
  .org 0x0000
  .word STACKINIT
  .word _start
 
  .org 0x005c
  .word _exti1
   
  .org 0x0200
  .align 2
  .thumb_func
_exti1:
  push {r4, lr}
  ldrh r1, [r7]
  strh r1, [r5, #2]!
  ldrh r2, [r8]
  strh r2, [r5, #2]!

  ldr r4, =EXTI_PR
  mov r1, #(1 << 1)
  str r1, [r4]
  pop {r4, pc}
 
  .align 2
  .thumb_func
_start:
  bl rcc_init
  bl flash_init
  bl uart_init
   
  ldr r4, =RCC_APB2ENR
  ldr r1, [r4]
  orr r1, #(1 << 4) | (1 << 3) | (1 << 2)
  str r1, [r4]
   
  ldr r4, =GPIOB_CRL
  ldr r1, =0x88888888
  str r1, [r4]
  
  ldr r4, =GPIOB_CRH
  ldr r1, =0x88888888
  str r1, [r4]
    
  ldr r4, =GPIOC_CRL
  ldr r1, =0x88888888
  str r1, [r4]
  
  ldr r4, =GPIOC_CRH
  ldr r1, =0x88888888
  str r1, [r4]
 
  ldr r4, =EXTI_IMR
  ldr r1, =(1 << 1)
  str r1, [r4]
 
  ldr r4, =EXTI_EMR
  ldr r1, =(1 << 1)
  str r1, [r4]
 
  ldr r4, =EXTI_FTSR
  ldr r1, =(1 << 1)
  str r1, [r4]
 
  ldr r4, =AFIO_EXTICR1
  ldr r1, =(1 << 4)
  str r1, [r4]
 
  ldr r5, =buf
  ldr r6, =buf
  ldr r7, =GPIOB_IDR
  ldr r8, =GPIOC_IDR
   
  ldr r4, =NVIC_ISER0
  ldr r1, =(1 << 7)
  str r1, [r4]
 
  add r6, #(64 * 2 * 2)
0:
  cmp r5, r6
  bcc 0b
   
  ldr r4, =NVIC_ISER0
  mov r1, #0
  str r1, [r4]
   
  ldr r4, =AFIO_EXTICR1
  mov r1, #0
  str r1, [r4]
 
  ldr r5, =buf
  ldr r6, =64
0:
  ldrh r1, [r5, #2]!
  lsl r1, #31
 
  eor r0, r0
  ldrh r0, [r5, #2]!
  orr r0, r1
  bl uart_4byte
 
  subs r6, #1
  bne 0b
 
  ldr r0, =0x11223344
  bl uart_4byte
  b .
 
  .align 2
  .thumb_func
uart_init:
  push {r4, lr}
  ldr r4, =RCC_APB2ENR
  ldr r1, [r4]
  ldr r2, =(1 << 14) | (1 << 2) | (1 << 0)
  orr r1, r2
  str r1, [r4]
  
  ldr r4, =GPIOA_CRH
  ldr r1, [r4]
  bic r1, #0xff0
  orr r1, #0x4b0
  str r1, [r4]
  
  ldr r4, =UART1_BRR
  @ldr r1, =(39 << 4) | (1 << 0) @ 115200bps 72MHz
  ldr r1, =(69 << 4) | (7 << 0) @ 115200bps 128MHz
  str r1, [r4]
  
  ldr r4, =UART1_CR1
  ldr r1, =(1 << 13) | (1 << 3)
  str r1, [r4]
  pop {r4, pc}
  
  .align 2
  .thumb_func
uart_byte:
  push {r4, lr}
  ldr r4, =UART1_SR
0:
  ldr r1, [r4]
  tst r1, #(1 << 7)
  beq 0b
  
  ldr r4, =UART1_DR
  str r0, [r4]
  pop {r4, pc}
   
  .align 2
  .thumb_func
uart_4byte:
  push {r4, lr}
  mov r4, r0
  lsr r0, #24
  bl uart_byte
 
  mov r0, r4
  lsr r0, #16
  bl uart_byte
   
  mov r0, r4
  lsr r0, #8
  bl uart_byte
   
  mov r0, r4
  bl uart_byte
  pop {r4, pc}
    
  .align 2
  .thumb_func
rcc_init:
  push {r4, lr}
  ldr r4, =RCC_CR
  ldr r1, =(1 << 26) | (1 << 16)
  str r1, [r4]
0:
  ldr r1, [r4]
  tst r1, #(1 << 17)
  bne 0b
  
  ldr r4, =RCC_CFGR
  @mov r1, #(7 << 18) @ 72MHz
  mov r1, #(14 << 18) @ 128MHz
  orr r1, #(1 << 16)
  str r1, [r4]
  
  ldr r4, =RCC_CR
  ldr r1, [r4]
  orr r1, #(1 << 24)
  str r1, [r4]
0:
  ldr r1, [r4]
  tst r1, #(1 << 25)
  bne 0b
  
  ldr r4, =RCC_CFGR
  ldr r1, [r4]
  orr r1, #2
  str r1, [r4]
0:
  ldr r1, [r4]
  tst r1, #(1 << 3)
  bne 0b
  pop {r4, pc}
  
  .align 2
  .thumb_func
flash_init:
  push {r4, lr}
  ldr r4, =FLASH_ACR
  mov r1, #0x32
  str r1, [r4]
  pop {r4, pc}
 
  .data
  .align 2
buf: .skip (64 * 2 * 2)
  .end

測試後發現,資料還是會有不一致的狀況,因此,STM32F103目前無法勝任這個任務...

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楼主 #53 2021-06-15 17:45:10

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

因為還沒到貨...

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楼主 #56 2021-06-15 22:26:29

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@三木同子
相當感謝你,GC9306,有意思,TRIMUI則是使用GC9308,我找時間試試,相當感謝你的資源


@shawn.d
感謝你,可惜,我目前在台灣,只是不知道何時才可以收到邏輯分析儀...
我下午找了許久,有找到一片FPGA開發板,MAX II有接上50MHZ振盪器,我正想用這片,我需要抓取後,儲存64 Bytes,透過UART回傳,你可以給我代碼嗎,不然我就要慢慢刻出來,哈


其實,我以前搞過Miyoo是沒錯,不過,之前沒有好好把一些東西弄好,不管是效能或者是代碼整潔,加上也沒有很了解F1C100S這顆晶片,因此,我這次野心比較大,我想要從頭把Bootloader、Kernel、系統、模擬器,盡我可能的重新整理一遍,重寫或者重新移植,至少這是我目前想做的,所以我才會從頭搞起,而不是直接針對Miyoo系統再繼續,當然我不是說放棄之前的東西,我只是想要從頭整理一遍,所以對象比較偏向是我個人的移植開源路程,哈


針對這個標題研究FC3000掌機的開源可行性,我心想我應該是已經做到了,因為確定CPU是F1C100S後,基本上,就鐵定可以開源了,只是說,能夠開源到哪種程度


加上我之前也說過,連Miyoo也會一起更新,所以這個貼子就會變得很混亂,因為裡面有FC3000的東西,也有Miyoo的東西,哈,所以,我打算把這個貼子,當作是F1C100S系列掌機的移植過程,意思就是,FC3000掌機、Miyoo掌機、Q8掌機、Trimui掌機,就都寫在這個貼子上面,一起更新好了,前期只要把屏以及按鍵搞定,後續就可以通吃了,哈,所以這樣就變得比較有意思,但是,我想,應該會更混亂,哈

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楼主 #57 2021-06-15 23:14:53

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@三木同子
我測試了GC9300、GC9306初始化代碼,不過還是一樣點不亮這個屏,我也仔細多次檢查代碼,應該是沒問題才是,總之,先感謝你的資訊,我在努力找找

GC9306測試代碼,供日後需要使用

   .global _start
  
  .equiv PIO_BASE,  0x01c20800 
  .equiv PD,        (0x24 * 3)
  .equiv PE,        (0x24 * 4)
  .equiv PIO_CFG0,  0x00
  .equiv PIO_CFG1,  0x04
  .equiv PIO_CFG2,  0x08
  .equiv PIO_DATA,  0x10

  .equiv LCD_CS,    (1 << 21)
  .equiv LCD_RS,    (1 << 19)
  .equiv LCD_WR,    (1 << 18)
  .equiv LCD_RST,   (1 << 11)
  .equiv LCD_BL,    (1 << 6)
  
  /*
  Pin-01 VDD
  Pin-02 GND
  Pin-03 LEDA PE6
  Pin-04 RST  PE11
  Pin-05 CS   PD21
  Pin-06 RS   PD19
  Pin-07 WR   PD18
  Pin-08 VDD
  Pin-09 DB11 PD13
  Pin-10 DB12 PD14
  Pin-11 DB13 PD15
  Pin-12 DB14 PD16
  Pin-13 DB15 PD17
  Pin-14 DB5  PD6
  Pin-15 DB6  PD7
  Pin-16 DB7  PD8
  Pin-17 DB8  PD10
  Pin-18 DB9  PD11
  Pin-19 DB10 PD12
  Pin-20 DB0  PD1
  Pin-21 DB1  PD2
  Pin-22 DB2  PD3
  Pin-23 DB3  PD4
  Pin-24 DB4  PD5
  */

  .arm
  .text
_start:
  .long 0xea000016
  .byte 'e', 'G', 'O', 'N', '.', 'B', 'T', '0'
  .long 0, __spl_size
  .byte 'S', 'P', 'L', 2
  .long 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
   
_vector:
  b reset
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
   
reset:
  ldr r4, =PIO_BASE + PD
  ldr r1, =0x11111111
  str r1, [r4, #PIO_CFG0]
  str r1, [r4, #PIO_CFG1]
  str r1, [r4, #PIO_CFG2]

  ldr r4, =PIO_BASE + PE
  ldr r1, =0x11111111
  str r1, [r4, #PIO_CFG0]
  str r1, [r4, #PIO_CFG1]

  ldr r4, =PIO_BASE + PD
  ldr r1, =0xffffffff
  str r1, [r4, #PIO_DATA]

  ldr r4, =PIO_BASE + PE
  ldr r1, =0xffffffff
  str r1, [r4, #PIO_DATA]

  bl lcd_rst

  ldr r0, =0xfe
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0xef
  bl lcd_cmd

  ldr r0, =0x36
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x28
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0x3a
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x05
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xa4
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x44
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x44
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xa5
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x42
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x42
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xaa
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x88
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x88
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xe8
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x11
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x0b
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xe3
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x01
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x10
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xff
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x61
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xac
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x00
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0xad
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x33
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xae
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x2b
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xaf
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x55
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xa6
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x2a
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x2a
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xa7
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x2b
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x2b
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xa8
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x18
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x18
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xa9
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x2a
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x2a
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0x2b
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x00
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x00
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x00
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0xef
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0x2a
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x00
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x00
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x01
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x3f
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0x2c
  bl lcd_cmd

  ldr r0, =0xf0
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x02
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x01
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x00
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x06
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x09
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x0c
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xf1
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x01
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x03
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x00
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x3a
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x3e
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x09
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xf2
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x0c
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x09
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x26
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x07
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x07
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x30
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xf3
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x09
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x06
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x57
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x03
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x03
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x6b
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xf4
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x0d
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x1d
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x1c
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x06
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x08
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x0f
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0xf5
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x0c
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x05
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x06
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x33
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x31
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x0f
  bl lcd_dat

  ldr r0, =0x11
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =10000
  bl delay

  ldr r0, =0x29
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =10000
  bl delay

  ldr r0, =0x2c
  bl lcd_cmd

  ldr r4, =320*30
  ldr r5, =0xf800
0:
  mov r0, r5
  bl lcd_dat
  subs r4, #1
  bne 0b

  ldr r4, =PIO_BASE + PE
  ldr r5, =0xffffffff
0:
  eor r5, #LCD_BL
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =50000
  bl delay
  b 0b

delay:
  push {lr}
0:
  subs r0, #1
  bne 0b
  pop {pc}

lcd_rst:
  push {r4, r5, lr}
  ldr r4, =PIO_BASE + PE
  ldr r5, =0xffffffff
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =10000
  bl delay

  bic r5, #LCD_RST
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =10000
  bl delay

  orr r5, #LCD_RST
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =10000
  bl delay
  pop {r4, r5, pc}

lcd_wr:
  push {r4, r5, lr}
  ldr r4, =PIO_BASE + PD

  /*
  mov r2, r0, lsl #11
  and r2, #(0x1f << 11)
  mov r3, r0, lsr #11
  and r3, #0x1f
  orr r2, r3
  and r3, r0, #0x7e0
  orr r2, r3
  mov r0, r2
  */

  and r2, r0, #0x00ff
  and r3, r0, #0xff00
  lsl r2, #1
  lsl r3, #2

  mov r5, #0
  orr r5, r1
  orr r5, r2
  orr r5, r3
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =100
  bl delay
  
  bic r5, #LCD_CS
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =100
  bl delay
  
  bic r5, #LCD_WR
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =100
  bl delay
  
  orr r5, #LCD_WR
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =100
  bl delay
  
  orr r5, #LCD_CS
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =100
  bl delay
  pop {r4, r5, pc}

lcd_dat:
  push {lr}
  mov r1, #LCD_CS | LCD_WR | LCD_RS
  bl lcd_wr
  pop {pc}

lcd_cmd:
  push {lr}
  mov r1, #LCD_CS | LCD_WR
  bl lcd_wr
  pop {pc}
  .end

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楼主 #61 2021-06-16 09:25:05

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

如果要直接燒錄鏡像就可以使用,而且支持各尺寸SPI屏,樹莓派很適合這樣的需求,強烈建議去玩樹莓派

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楼主 #64 2021-06-16 15:52:43

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@shawn.d
感謝,我的是EPM240,在邏輯分析儀來之前,我來寫看看,哈

@skywalk00
原來那個人是你,我正好要找你,因為你說小霸王Q2也是F1C100S ? 你可以測試一下Miyoo系統嗎,看看可不可以跑起來嗎 ?

@zzm24
感謝你的資訊,經過我測試,這個屏應該不是GC9306,另外超頻部份,下面說明


司徒也在懷疑是否LCD輸出那部份有問題,於是測試下R61520在Miyoo上,確實可以跑得
1.jpg

測試Q8掌機的HX8357C,也是可以點亮屏
1.jpg

將FC3000的屏拿到Q8掌機測試,結果還是點不亮,共測試GC9300、GC9306、ST7789、HX8357C、R61520初始化程式,還是不行...
11.jpg



同場加映,司徒決定測試一下F1C100S超頻的持久度,這問題,真是一個老男人心中的痛...,於是,司徒找來幾顆精密電阻,0.6 * (464K / 150K) + 0.6 = 2.456V
25.jpg
2.456V,雖然多了0.056V,不過應該差不多,這個電壓是司徒之前測試,F1C100S最大可以承受的電壓

接著,司徒再度詢問芒果四兄弟,此時,勇敢的二哥二話不說,馬上挺身而出
26.jpg

移除R12、R13
27.jpg

0.6 * (464K / 150K) + 0.6 = 2.456V,司徒也幫二哥焊接一顆光明燈,期許實驗平安順利
28.jpg

既然,芒果都由二哥出戰了,於是司徒詢問三姐的意願,三姐說它不適合拍照,司徒不相信,要求三姐給一張照片證明
29.jpg
恩,三姐還是不要出戰好了,不然,司徒可能會變成殘障人士...

於是,司徒請來金大哥,聽說金大哥練過金鐘罩...
30.jpg

開始測驗,CPU=2016MHz,二哥忍耐一下,馬上就可以脫離苦海了...
31.jpg

二哥的光明燈開始閃爍
32.jpg

6秒後...,芒果二哥終於離開人間,再怎麼連接USB,都無法進入燒錄模式,願二哥安祥...
33.jpg

於是,司徒找來另外的精密點組,442K電阻配上160K電阻,0.6 * (442K / 160K) + 0.6 = 2.2575V
34.jpg

此時,三哥默默走了出來,司徒替三哥治裝...,0.6 * (442K / 160K) + 0.6 = 2.2575V
35.jpg

三哥開始...
36.jpg
CPU=2016MHz,10秒後掛點,不過插入USB,還是可以進入燒錄模式,因此,電壓2.2575V是不會燒毀F1C100S的保險電壓,而司徒測試CPU=1920MHz,三哥竟然撐過60秒,三哥真男人

60秒後,二姐馬上量測溫度,果然會燙...
37.jpg

於是,小護士準備幫三哥打針,可惜司徒臨時找不到散熱片...
38.jpg

那就只好電風扇伺候...
39.jpg

二姐測量溫度,果然還是有點燙,不過,CPU=1920MHz,跑了三分鐘,依然沒有問題,因此,司徒覺得1920MHz,加上散熱片,應該是可以拿來使用的
40.jpg

僅存的芒果三兄弟
41.jpg

測試代碼

  .global _start
   
  .equiv CCU_BASE,              0x01c20000
  .equiv GPIO_BASE,             0x01c20800

  .equiv PLL_CPU_CTRL_REG,      0x0000
  .equiv PLL_PERIPH_CTRL_REG,   0x0028
  .equiv AHB_APB_HCLKC_CFG_REG, 0x0054
  .equiv BUS_CLK_GATING_REG2,   0x0068
  .equiv BUS_SOFT_RST_REG2,     0x02d0

  .equiv PA,                    (0x24 * 0)
  .equiv PORT_CFG0,             0x00
  .equiv PORT_DATA,             0x10
    
  .arm
  .text
_start:
  .long 0xea000016
  .byte 'e', 'G', 'O', 'N', '.', 'B', 'T', '0'
  .long 0, __spl_size
  .byte 'S', 'P', 'L', 2
  .long 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
    
_vector:
  b reset
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
    
reset:
  ldr r4, =CCU_BASE
  ldr r1, =(1 << 31) | (19 << 8) | (3 << 4)
  str r1, [r4, #PLL_CPU_CTRL_REG]
0:
  ldr r1, [r4, #PLL_CPU_CTRL_REG]
  tst r1, #(1 << 28)
  beq 0b

  ldr r0, =GPIO_BASE
  ldr r1, =0x1000
  str r1, [r0, #(PA + PORT_CFG0)]
  
0:
  ldr r1, =0x08
  str r1, [r0, #(PA + PORT_DATA)]
  ldr r2, =500000
1:
  subs r2, #1
  bne 1b
  ldr r1, =0x00
  str r1, [r0, #(PA + PORT_DATA)]
  ldr r2, =500000
2:
  subs r2, #1
  bne 2b
  b 0b
  .end

結論:
CPU=2016MHz,需要找出臨界電壓,容易燒毀,不建議使用
CPU=1920MHz,F1C100S加上散熱片,可以跑,目前只有測試GPIO Toggle,只在芒果派上測試,其他開發板不保證電壓如表格一樣

离线

楼主 #66 2021-06-16 16:37:17

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@skywalk00
看來你手藝應該也是不錯,我心想,你可以自己把荔枝派NANO接上各尺寸SPI屏的系統完善,讓更多愛好掌機的玩家可以DIY,如果你遇到問題,都歡迎討論,至我的話,還是會維持在目前的項目,持續往自己的道路走,另外,目前的SPI屏,幾乎都存在閃屏問題,因此,不建議使用,因為那個真的很傷眼睛,不過你如果興趣搞小霸王Q2,我目前已經購買,等到貨,應該也會加入這個貼子,哈

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楼主 #68 2021-06-16 18:35:37

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@shawn.d
好,我找時間試試,感謝



荔枝姐詢問司徒,為何最近都在搞芒果哥?這問題...,司徒如何啟齒...
2.jpg

目前VCC_CORE=1.1V,超頻首要工作就是加大電壓,電壓公式:0.6 * (R47 / R48) + 0.6)
1.jpg

R47、R48位置
3.jpg

移除R47、R48
4.jpg

R47=442K、R48=160K,0.6 * (442K / 160K) + 0.6 = 2.2575V
5.jpg

CPU=2016MHz,三秒就掛了,於是,電風扇伺候,CPU=1920MHz,可以跑I/O Toggle了...
6.jpg

司徒一摸荔枝姐,這...溫度怎麼比芒果哥還要激情...
7.jpg

測試程式

  .global _start
    
  .equiv CCU_BASE,              0x01c20000
  .equiv GPIO_BASE,             0x01c20800
 
  .equiv PLL_CPU_CTRL_REG,      0x0000
  .equiv PLL_PERIPH_CTRL_REG,   0x0028
  .equiv AHB_APB_HCLKC_CFG_REG, 0x0054
  .equiv BUS_CLK_GATING_REG2,   0x0068
  .equiv BUS_SOFT_RST_REG2,     0x02d0
 
  .equiv PE,                    (0x24 * 4)
  .equiv PORT_CFG0,             0x00
  .equiv PORT_DATA,             0x10
     
  .arm
  .text
_start:
  .long 0xea000016
  .byte 'e', 'G', 'O', 'N', '.', 'B', 'T', '0'
  .long 0, __spl_size
  .byte 'S', 'P', 'L', 2
  .long 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
     
_vector:
  b reset
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
     
reset:
  ldr r4, =CCU_BASE
  ldr r1, =(1 << 31) | (19 << 8) | (3 << 4)
  str r1, [r4, #PLL_CPU_CTRL_REG]
0:
  ldr r1, [r4, #PLL_CPU_CTRL_REG]
  tst r1, #(1 << 28)
  beq 0b
 
  ldr r0, =GPIO_BASE
  ldr r1, =0x10000
  str r1, [r0, #(PE + PORT_CFG0)]
   
0:
  eor r1, #0x10
  str r1, [r0, #(PE + PORT_DATA)]
  ldr r2, =500000
1:
  subs r2, #1
  bne 1b
  b 0b
  .end

結論:
荔枝派一樣可以超頻到1.9GHz,只是溫度感覺比芒果派稍微高一點,錯覺?

离线

楼主 #69 2021-06-18 11:54:14

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

司徒買一台山寨Saleae Logic 16,體積很迷你
12.jpg

不過,同時開啟16通道時,取樣率只有16MS/s...
14.jpg

在測試過16通道16MS/s取樣率後,司徒發現每次取的資料都有變動,資料不一致性有點大,這邏輯分析儀...,於是,司徒改成使用12通道25MS/s的取樣率
15.jpg

測試幾次後,發現資料不一致性還是有,不過已經好很多了,不過LCD是16Bits,在加上LCD_WR、LCD_RS,需要18通道才行,於是司徒分兩次擷取
低位元資料(取5次):LCD_RS、LCD_WR、LCD_DB0~LCD_DB9
高位元資料(取5次):LCD_RS、LCD_WR、LCD_DB6~LCD_DB15
13.jpg

擷取後,把高位元資料進行排列,假定這些多餘的資料為雜訊,手動濾掉
16.jpg

低位元資料進行排列,假定這些多餘的資料為雜訊,手動濾掉
17.jpg

再做合併時,發現低位元資料少一筆,這...,不過,仔細一看,資料都是一筆CMD、一筆DAT,然後LCD_DB6~LCD_DB9是疊加取樣,因此,交叉比對後,發現第一筆高位元資料是雜訊
18.jpg

合併後的初始化命令

CMD:0x800
DAT:0x100
CMD:0x1000
DAT:0x700
CMD:0x1800
DAT:0xc002
CMD:0x2000
DAT:0x0
CMD:0x4000
DAT:0x1200
CMD:0x4800
DAT:0x0
CMD:0x5000
DAT:0x0
CMD:0x6000
DAT:0x0
CMD:0x6800
DAT:0x0
CMD:0x7800
DAT:0x0
CMD:0x8000
DAT:0x0
CMD:0x8800
DAT:0x3800
CMD:0x9000
DAT:0x0
CMD:0x9800
DAT:0x0
CMD:0x3800
DAT:0x800
CMD:0x8000
DAT:0x8682
CMD:0x8800
DAT:0x3e60
CMD:0x9000
DAT:0xc080
CMD:0x9800
DAT:0x603
CMD:0x4820
DAT:0xf000
CMD:0x5820
DAT:0x7000
CMD:0x20
DAT:0x0
CMD:0x820
DAT:0x0
CMD:0x8020
DAT:0x0
CMD:0x8820
DAT:0x3d00
CMD:0x9020
DAT:0x2000
CMD:0xa820
DAT:0x2a00
CMD:0xb020
DAT:0x2000
CMD:0xb820
DAT:0x3b00
CMD:0xc020
DAT:0x1000
CMD:0xc820
DAT:0x3f00
CMD:0xe020
DAT:0x1500
CMD:0xe820
DAT:0x2000
CMD:0x8040
DAT:0x0
CMD:0x8840
DAT:0x78e0
CMD:0x9040
DAT:0x0
CMD:0x9840
DAT:0xf920
CMD:0x60
DAT:0x714
CMD:0x860
DAT:0x800
CMD:0x5060
DAT:0x0
CMD:0x80
DAT:0x0
CMD:0x880
DAT:0x0
CMD:0x1080
DAT:0x0
CMD:0x1880
DAT:0x0
CMD:0x2080
DAT:0x0
CMD:0x2880
DAT:0x0
CMD:0x8080
DAT:0x8000
CMD:0x9080
DAT:0x600
CMD:0x1800
DAT:0x4020
CMD:0x3800
DAT:0x9920
CMD:0x8040
DAT:0x0
CMD:0x8840
DAT:0x78e0
CMD:0x9040
DAT:0x0
CMD:0x9840
DAT:0xf920
CMD:0x20
DAT:0x78e0
CMD:0x820
DAT:0x0
CMD:0x1020
DAT:0x0

測試程式

  .global _start
   
  .equiv PIO_BASE,  0x01c20800 
  .equiv PD,        (0x24 * 3)
  .equiv PE,        (0x24 * 4)
  .equiv PIO_CFG0,  0x00
  .equiv PIO_CFG1,  0x04
  .equiv PIO_CFG2,  0x08
  .equiv PIO_DATA,  0x10
 
  .equiv LCD_CS,    (1 << 21)
  .equiv LCD_RD,    (1 << 20)
  .equiv LCD_RS,    (1 << 19)
  .equiv LCD_WR,    (1 << 18)
  .equiv LCD_RST,   (1 << 11)
  .equiv LCD_BL,    (1 << 6)
   
  .arm
  .text
_start:
  .long 0xea000016
  .byte 'e', 'G', 'O', 'N', '.', 'B', 'T', '0'
  .long 0, __spl_size
  .byte 'S', 'P', 'L', 2
  .long 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
    
_vector:
  b reset
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
    
reset:
  ldr r4, =PIO_BASE + PD
  ldr r1, =0x11111111
  str r1, [r4, #PIO_CFG0]
  str r1, [r4, #PIO_CFG1]
  ldr r1, =0x00111111
  str r1, [r4, #PIO_CFG2]
 
  ldr r4, =PIO_BASE + PE
  ldr r1, [r4, #PIO_CFG0]
  bic r1, #0xf000000
  orr r1, #0x1000000
  str r1, [r4, #PIO_CFG0]
 
  ldr r1, [r4, #PIO_CFG1]
  bic r1, #0xf000
  orr r1, #0x1000
  str r1, [r4, #PIO_CFG1]
 
  ldr r4, =PIO_BASE + PD
  ldr r1, =0xffffffff
  str r1, [r4, #PIO_DATA]
 
  ldr r4, =PIO_BASE + PE
  ldr r1, =0xffffffff
  str r1, [r4, #PIO_DATA]
 
  bl lcd_rst
 
  ldr r0, =0x800
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x100
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x1000
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x700
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x1800
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0xc002
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x2000
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x4000
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x1200
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x4800
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x5000
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x6000
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x6800
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x7800
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x8000
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x8800
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x3800
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x9000
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x9800
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x3800
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x800
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x8000
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x8682
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x8800
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x3e60
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x9000
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0xc080
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x9800
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x603
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x4820
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0xf000
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x5820
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x7000
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x20
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x820
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x8020
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x8820
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x3d00
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x9020
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x2000
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0xa820
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x2a00
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0xb020
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x2000
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0xb820
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x3b00
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0xc020
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x1000
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0xc820
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x3f00
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0xe020
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x1500
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0xe820
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x2000
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x8040
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x8840
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x78e0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x9040
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x9840
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0xf920
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x60
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x714
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x860
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x800
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x5060
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x80
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x880
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x1080
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x1880
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x2080
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x2880
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x8080
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x8000
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x9080
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x600
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x1800
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x4020
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x3800
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x9920
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x8040
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x8840
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x78e0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x9040
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x9840
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0xf920
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x20
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x78e0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x820
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =0x0
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =0x1020
  bl lcd_cmd
 
  ldr r4, =320*80
  ldr r5, =0x1f
0:
  mov r0, r5
  bl lcd_dat
  subs r4, #1
  bne 0b
   
  ldr r4, =320*80
  ldr r5, =0x7e0
0:
  mov r0, r5
  bl lcd_dat
  subs r4, #1
  bne 0b
   
  ldr r4, =320*80
  ldr r5, =0xf800
0:
  mov r0, r5
  bl lcd_dat
  subs r4, #1
  bne 0b
  b .
 
delay:
  push {lr}
0:
  subs r0, #1
  bne 0b
  pop {pc}
 
lcd_rst:
  push {r4, r5, lr}
  ldr r4, =PIO_BASE + PE
  ldr r5, =0xffffffff
 
  bic r5, #LCD_RST
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =10000
  bl delay
 
  orr r5, #LCD_RST
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =10000
  bl delay
  pop {r4, r5, pc}
 
lcd_wr:
  push {r4, r5, lr}
  ldr r4, =PIO_BASE + PD
 
  and r2, r0, #0x00ff
  and r3, r0, #0xff00
  lsl r2, #1
  lsl r3, #2
 
  eor r5, r5
  orr r5, r1
  orr r5, r2
  orr r5, r3
  orr r5, #LCD_RD
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
 
  orr r5, #LCD_WR
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  pop {r4, r5, pc}
 
lcd_dat:
  push {lr}
  mov r1, #LCD_RS
  bl lcd_wr
  pop {pc}
 
lcd_cmd:
  push {lr}
  mov r1, #0
  bl lcd_wr
  pop {pc}
  .end

感動的一刻
1.jpg

离线

楼主 #70 2021-06-18 14:22:59

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

接著司徒花了一些時間,把腳位找了出來,這樣FC3000掌機就進入備戰狀態了~

UP                  PF0
DOWN                PF5
LEFT                PF4
RIGHT               PE2
A                   PE3
B                   PE4
X                   PE5
Y                   PA3
I                   BTA54C(Pin3)
BAT54C(Pin1)PA2	
R                   PA2, 1AM-C(Pin3)
L                   PA1, 1AM-C(Pin3)
START               PE12, BAT54C(Pin2)
SELECT              PE12, BAT54C(Pin1)
Encrypt IC(Pin6)    I2C_SCK PE0
Encrypt IC(Pin7)    I2C_SDA PE1
Encrypt IC(Pin2)    Blue LED-
LTH7 CHRG           Red LED-
MicroSD D0          PF1
MicroSD CLK         PF2
MicroSD CMD         PF3
Boot SPI Flash CS   PC1
Boot SPI Flash MISO PC2
Boot SPI Flash MOSI PC3
Boot SPI Flash SCK  PC0
SPI Flash CS        PE7
SPI Flash MISO      PE10
SPI Flash MOSI      PE8
SPI Flash CLK       PE9
LCD BK              PE6
LCD RST	            PE11
LCD CS              PD21
LCD RS              PD19
LCD WR              PD18
LCD DB11            PD13
LCD DB12            PD14
LCD DB13            PD15
LCD DB14            PD16
LCD DB15            PD17
LCD DB5             PD6
LCD DB6             PD7
LCD DB7             PD8
LCD DB8             PD10
LCD DB9             PD11
LCD DB10            PD12
LCD DB0             PD1
LCD DB1             PD2
LCD DB2             PD3
LCD DB3             PD4
LCD DB4             PD5

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楼主 #72 2021-06-18 14:34:33

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

型號目前不知道,因為這個屏的最後一個命令跟一般屏(0x2C)不一樣,不過,已經可以驅動點亮了,所以屏目前應該是沒問題了

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楼主 #73 2021-06-18 14:42:57

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

如果有玩家想要讓FC3000掌機跑Linux系統,需要飛三根線,這是最少的改機步驟


接著需要改機,否則無法從MicroSD開機
1.jpg

需要跳三根線
2.jpg

這樣就可以從MicroSD開機
3.jpg

不要插入卡帶,MicroSD卡的位置很方便替換
7.jpg

fc3000_lcd_test.img
下載fc3000_lcd_test.img,直接DD到MicroSD即可,插入MicroSD卡後,開機上電,這樣就可以測試是否改機完成,屏會一直換顏色
8.jpg

使用原本官方MicroSD開機,則可以進入原本系統
9.jpg

插入卡帶
10.jpg

則開機進入NES遊戲畫面,做到這一步,FC3000掌機已經具備跑Linux系統的能力,因此,一般玩家想要讓FC3000掌機可以具備跑Linux的能力,只要跳三根線即可
11.jpg

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楼主 #76 2021-06-18 17:52:23

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

如果有V3S掌機,價格低於150RMB,我想我就會它了~

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楼主 #78 2021-06-18 21:10:51

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

確實有飛龍在天的感覺,難怪司徒昨晚在夢境之中有雙飛的感覺,雙龍飛舞的意思,不要誤會
能夠走到這一步,小弟在此感謝所有幫助過的人


FC3000掌機的目標很明確,就是要跑Linux Kernel,因此,司徒需要一個Bootloader用來載入Kernel,
而這個Bootloader的動作也很明確,就是初始化DRAM,然後從MicroSD載入Kernel,跳轉Kernel,
司徒要訂一個很嚴格的目標:FC3000掌機上電後,執行完Kernel,UART顯示Login畫面,必須在一秒內,執行完畢
看似不太可能,不過總是要試試才知道~


目前在應用上,最熱門就是UBoot,不過,UBoot真的太肥、太大了,XBoot也需要瘦身,司徒在whycan有看到一些人,自己做精簡版Bootloader,不過,司徒最後決定自己幹一個超精簡Bootloader給FC3000掌機專用,所以,可能幾個月後,才會在更新了~哈

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楼主 #80 2021-06-19 10:43:22

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

了解,感謝提醒

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楼主 #81 2021-06-19 12:03:51

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

司徒原本沈浸在雙飛的感覺之中,心情愉悅,於是爽爽的寫FC3000程式,結果,竟然吃土了!


今天就來分享一下遇到的問題
目前FC3000掌機已經可以從MicroSD開機執行,於是,司徒依照個人慣例,都會把一些基本I/O程式練習一遍
所以,第一個測試就是點屏,這個沒有問題,第二個測試程式則是UART,結果竟然卡關...


但是,一樣的程式燒到SPI Flash竟然可以執行,司徒編譯後的Binary程式大小只有512 Bytes
後來交叉測試,發現F1C100S只會從MicroSD載入大於512 Bytes的Binary程式,意思就是寫到MicroSD的程式必須大於等於1024 Bytes,這也是為何司徒的短小測試程式無法從MicroSD執行的原因,SPI Flash就沒有這個限制,跟大家分享一下~

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楼主 #82 2021-06-25 10:27:13

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

哈!真是相當對不起有改機的玩家,因為,經過司徒測試,FC3000掌機其實不需要改機就可以安裝Linux系統,因為F1C100S支援MicroSD 1bit/SPI模式開機


經過幾天奮戰,司徒的自幹Bootloader已經差不多了,然而,司徒這才發現FC3000 V2版本的機器,硬件跟V1版本一模一樣,只有SPI Flash不一樣,所以,司徒決定先來幹一件事情,那就是製作V1、V2系統升級程序,哈,有點擋人財路的感覺,司徒只是個人興趣愛好研究,請勿將此程序作為商業用途


步驟如下:
1. 下載fc3000_v1_v2_flash.img.7z
2. 解壓縮後,將fc3000_v1_v2_flash.img直接燒錄到MicroSD

$ sudo dd if=fc3000_v1_v2_flash.img of=/dev/sdX bs=1M && sync && sync
  64+0 records in
  64+0 records out
  67108864 bytes (67 MB, 64 MiB) copied, 6.40316 s, 10.5 MB/s

P.S. sdX為當下的MicroSD位置


司徒目前只有測試SanDisk記憶卡
1.jpg


3. 移除卡帶
2.jpg


4. 插入剛剛燒錄完成的MicroSD
3.jpg


5. 插入電池,開機上電
按下SELECT:刷入v1版本官方系統(8大模擬器)
按下START:刷入v2版本官方系統(10大模擬器)
4.jpg
5.jpg


6. 更新時間大約3分鐘
6.jpg


7. 完成
8.jpg


v1版本系統(8大模擬器)
10.jpg


v2版本系統(10大模擬器)
11.jpg


既然Bootloader都自幹完畢了,那司徒接下來就準備要開始移植Linux Kernel,目前有三種可行方式:
1. 使用當初司徒移植給Miyoo的Linux Kernel (Linux Kernel 4.14.0)
2. 從荔枝派GitHub官網Clone移植 (Linux Kernel 5.2)
3. 從目前最新的Linux Kernel從頭移植 (Linux Kernel 5.12.9)
為了榨乾F1C100S效能,司徒最後決定從目前最新的Linux Kernel 5.12.9從頭移植,所以可能幾個月後,司徒才會在更新了!哈哈~

不過,移植Linux Kernel需要一些時間,因此,司徒也會把預定的四台掌機(FC3000、Q8、TRIMUI、PocketGo)做整理,因此,當移植累了,司徒就會整理這四台掌機,讓這四台掌機都處於備戰狀態(硬體都解析出來),所以接下來,可能是混亂的開始,哈~

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楼主 #84 2021-06-25 11:57:35

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

感謝你的支持~
目前司徒的教學網站總共有2800篇文章(已經花費18年時間撰寫),司徒設定人生目標為10000篇文章,司徒目前3X歲,希望可以寫到65歲,期許有到來的那天~

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楼主 #86 2021-06-25 13:42:33

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

我剛剛使用Win32DiskImager燒錄到MicroSD,是可以進入升級畫面的,我測試過SanDisk 4GB, SanDisk 8GB, TOSHIBA 16GB都可以進入升級畫面,你可以使用這些卡試試,另外,插入MicroSD後,上電池,不要插USB充電線,因為那個電路似乎有偵測電池

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楼主 #87 2021-06-25 13:46:04

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

另外,我剛剛發現
V1系統,必須使用V1的記憶卡
V2系統,必須使用V2的記憶卡
否則遊戲無法開啟執行

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楼主 #89 2021-06-25 15:20:08

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

我重新上傳了一份:https://github.com/steward-fu/fc3000/releases/download/v1.0/fc3000_v1_v2_flash.img

你可以使用SHA1工具算一下檔案
fc3000_v1_v2_flash.img: a9d34ff94169f5a3f2afa768345540156c99d501

如果還是無法一樣進入燒錄選單的話,那~就遵照老天的旨意吧~

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楼主 #90 2021-06-25 15:25:13

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

另外,MicroSD做完之後,裡面不會有任何檔案,因為檔案寫在前置32MB的地方,所以沒有檔案是正常的~
V1和V2機器我都測試過,是可以進入燒錄選單的,因為V1和V2硬件是一樣的!

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楼主 #92 2021-06-25 17:10:37

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

看來要把FC3000做成通用系統,有點難度,不過那也沒辦法,我已經盡力了~感謝你的測試!

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楼主 #94 2021-06-25 22:37:56

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

司徒接下來除了把重點鎖定在移植Linux Kernel之外,也同時鎖定另一台機器,那就是TRIMUI掌機,這台掌機使用F1C200S當作CPU,不過,司徒比較喜愛的是他的大小尺寸,相當便攜,可惜的是,司徒曾經試著聯繫廠商提供源代碼,一直沒有得到回覆(預期結果),當然,司徒只想知道TRIMUI掌機是否會閃屏,因為就司徒手上的資料,這台掌機應該也是有閃屏問題(8Bits BUS,沒有TE),為了解決這個好奇心,司徒又開始折騰...


四台F1C100S系列掌機比較
價格便宜:Q8 > FC3000 > TRIMUI > PocketGo
容易攜帶:TRIMUI > PocketGo > Q8 > FC3000
實際可玩:PocketGo > TRIMUI > FC3000 > Q8
有閃屏問題:FC3000、Q8
沒有閃屏問題:PocketGo
全視角屏幕:PocketGo、TRIMUI
司徒的目標很明確,就是要確定TRIMUI掌機是否有閃屏問題,而PocketGo掌機已經由司徒確定可以解決閃屏問題,只是司徒目前手上沒有PocketGo掌機,因此,重新下單,所以Q8掌機、PocektGo掌機的研究順序排位在最後


TRIMUI屏視角
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg


TRIMUI大小比較
23.jpg
24.jpg
25.jpg
26.jpg


TRIMUI拆機
7.jpg

磨掉型號的IC(F1C200S)、MX35LF1GE4AB-241
10.jpg
14.jpg

INANBO-T20CR6I-V20 2.0" IPS 320x240
15.jpg
16.jpg

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楼主 #95 2021-06-25 22:59:02

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

將UART1腳位拉出
8.jpg
9.jpg
10.jpg
12.jpg
11.jpg

离线

楼主 #96 2021-06-25 23:04:04

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

TRIMUI掌機的鍋仔片是真的很吵,每次司徒在玩TRIMUI掌機時,隔壁老王都知道...,因此,司徒只好換比較不吵的鍋仔片...
1.jpg


司徒找來了一些尺寸一樣的按鍵
3.jpg


原本按鍵
4.jpg


在沒有熱風槍的協助下,真是有夠累的...
5.jpg


接著替換按鍵,在替換按鍵之前,建議使用原本的導電膠測試聲音,測試OK再焊接替換
6.jpg


替換完成後,司徒的按鍵已經安靜許多了,終於,上廁所時,可以好好把玩遊戲了!不過其它非鍋仔片的按鍵,還是一樣吵...
7.jpg
8.jpg

离线

楼主 #97 2021-06-26 11:35:08

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

目前司徒的TRIMUI掌機是無法進入系統的,其實更正確的說,應該是司徒把它搞掛了~司徒嘗試使用官方建議方式,安裝燒錄軟體進行燒錄,可惜,司徒一直無法燒錄成功,於是,司徒心想,那就寫一個Bootloadert程式,用來把官方固件寫回NAND Flash就好,但是,司徒看了一下官方固件,發現格式怪怪的,於是開始挖掘這口乾枯的深井....


Ref:
https://github.com/Ithamar/awutils
https://stackoverflow.com/questions/48872746/what-is-an-imagewty-firmware-format


官方燒錄檔案 trimui_model_S_dark_V0.105_en.img

$ xxd trimui_model_S_dark_V0.105_en.img | head
  00000000: 494d 4147 4557 5459 0003 0000 6000 0000  IMAGEWTY....`...
  00000010: 0000 d004 3402 1000 00c8 5606 0000 0000  ....4.....V.....
  00000020: 0004 0000 3412 0000 4387 0000 0001 0000  ....4...C.......
  00000030: 0001 0000 0100 0000 0004 0000 1c00 0000  ................
  00000040: 0004 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000  ................
  00000050: 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000  ................
  00000060: 00c1 8449 10d9 a471 4011 e4b9 9069 4421  ...I...q@....iD!
  00000070: 00e1 c4a9 9079 6451 4031 2419 1009 0401  .....ydQ@1$.....
  00000080: 0001 0409 1019 2431 4051 6479 90a9 c4e1  ......$1@Qdy....
  00000090: 0021 4469 90b9 e411 4071 a4d9 1049 84c1  .!Di....@q...I..

官方固件是IMAGEWTY格式,於是司徒找到awutils工具,可以用來拆解

$ cd
$ git clone https://github.com/Ithamar/awutils
$ cd awutils
$ gcc parsecfg.c twofish.c rc6.c awimage.c -o awimage -I.

解開 trimui_model_S_dark_V0.105_en.img

$ ./awimage ../trimui_model_S_dark_V0.105_en.img 
  ./awimage: unpacking ../trimui_model_S_dark_V0.105_en.img to ../trimui_model_S_dark_V0.105_en.img.dump
  Extracting: COMMON   SYS_CONFIG100000 (45841, 45856)
  Extracting: COMMON   SYS_CONFIG_BIN00 (28672, 28672)
  Extracting: COMMON   SPLIT_0000000000 (512, 512)
  Extracting: COMMON   SYS_CONFIG000000 (3119, 3120)
  Extracting: COMMON   DTB_CONFIG000000 (50176, 50176)
  Extracting: BOOT     BOOT0_0000000000 (16384, 16384)
  Extracting: 12345678 1234567890BOOT_0 (32768, 32768)
  Extracting: 12345678 UBOOT_0000000000 (671744, 671744)
  Extracting: 12345678 TOC1_00000000000 (8, 16)
  Extracting: 12345678 TOC0_00000000000 (8, 16)
  Extracting: FES      FES_1-0000000000 (11648, 11648)
  Extracting: 12345678 BOOTPKG-00000000 (753664, 753664)
  Extracting: PXTOOLSB XXXXXXXXXXXXXXXX (147968, 147968)
  Extracting: UPFLYTLS XXXXXXXXXXXXXXXX (165019, 165024)
  Extracting: UPFLTL32 XXXXXXXXXXXXXXXX (150847, 150848)
  Extracting: 12345678 1234567890CARDTL (73216, 73216)
  Extracting: 12345678 1234567890SCRIPT (1758, 1760)
  Extracting: 12345678 1234567890___MBR (65536, 65536)
  Extracting: 12345678 1234567890DLINFO (16384, 16384)
  Extracting: 12345678 1234567890ARISC (15, 16)
  Extracting: RFSFAT16 BOOTLOGO_FEX0000 (153738, 153744)
  Extracting: RFSFAT16 VBOOTLOGO_FEX000 (4, 16)
  Extracting: RFSFAT16 ENV_FEX000000000 (131072, 131072)
  Extracting: RFSFAT16 VENV_FEX00000000 (4, 16)
  Extracting: RFSFAT16 BOOT_FEX00000000 (3124088, 3124096)
  Extracting: RFSFAT16 VBOOT_FEX0000000 (4, 16)
  Extracting: RFSFAT16 ROOTFS_FEX000000 (100663296, 100663296)
  Extracting: RFSFAT16 VROOTFS_FEX00000 (4, 16)

結果竟然不小心發現了 uImage 和 DTB,哈~感謝老天的恩賜!

$ file * | grep -i Linux
  RFSFAT16_BOOT_FEX00000000:     u-boot legacy uImage, ARM OpenWrt Linux-3.10.65, Linux/ARM, OS Kernel Image (Not compressed), 3124024 bytes, Thu Jan  1 00:00:00 1970, Load Address: 0x80008000, Entry Point: 0x80008000, Header CRC: 0x1877E4E2, Data CRC: 0x8DD5320A
  RFSFAT16_ROOTFS_FEX000000:     Linux rev 1.0 ext2 filesystem data, UUID=57f8f4bc-abf4-655f-bf67-946fc0f9f25b (extents) (large files)

$ strings RFSFAT16_BOOT_FEX00000000 | grep Linux
  ARM OpenWrt Linux-3.10.65
  Uncompressing Linux...
   Linux Documentah
  Linux

OpenWRT 3.10.65 ? 真假,哈~


提取 zImage

$ dd if=RFSFAT16_BOOT_FEX00000000 of=zImage bs=1 skip=64
  3124024+0 records in
  3124024+0 records out
  3124024 bytes (3.1 MB, 3.0 MiB) copied, 5.43237 s, 575 kB/s

$ file zImage
  zImage: Linux kernel ARM boot executable zImage (little-endian)

這個zImage似乎有點怪怪的,因為並沒有找到gzip的Header


接著看一下DTB

$ file "COMMON  _DTB_CONFIG000000"
  COMMON  _DTB_CONFIG000000: Device Tree Blob version 17, size=45683, boot CPU=0, string block size=7371, DT structure block size=38240

$ cp "COMMON  _DTB_CONFIG000000" dtb
$ dtc -I dtb -O dts -f dtb -o trimui.dts
$ vim trimui.dts
  lcd0@0 {
    allwinner,pins = "PD3\0PD4\0PD5\0PD6\0PD7\0PD8\0PD18\0PD20\0PD21";
    allwinner,function = "lcd0";
    allwinner,pname = "lcdd5\0lcdd6\0lcdd7\0lcdd10\0lcdd11\0lcdd12\0lcdclk\0lcdhsync\0lcdvsync";

  sdc0@0 {
    allwinner,pins = "PF0\0PF1\0PF2\0PF3\0PF4\0PF5";

  lcd0@01c0c000 {
    lcd_x = < 0x140 >;
    lcd_y = < 0xf0 >;
    lcd_width = < 0x32 >;
    lcd_height = < 0x25 >;
    lcd_pwm_used = < 0x01 >;
    lcd_pwm_ch = < 0x01 >;
    lcd_hbp = < 0x26 >;
    lcd_ht = < 0x465 >;
    lcd_hspw = < 0x12 >;
    lcd_vbp = < 0x06 >;
    lcd_vt = < 0x11e >;
    lcd_vspw = < 0x04 >;
    lcd_cpu_if = < 0x00 >;

  keyboard {
    compatible = "allwinner,keyboard_2000mv";

  chosen {
    bootargs = "earlyprintk=sunxi-uart,0x01c25000 loglevel=8 initcall_debug=1 console=ttyS0 init=/init";

lcd_cpu_if = < 0x00 >,不是CPU屏?哈~有趣有趣,司徒越來越激情了~哈

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楼主 #99 2021-06-26 18:56:57

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

相當感謝你的支持,在此致上謝意~
另外,我聽老外說,FC3000有出IPS版本?請問有人有買到IPS版本的機器嗎?

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楼主 #101 2021-06-26 20:27:18

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

哇靠~你這台是稀有寶貝,這屏幕顏色,我用我的鷹眼一看就知道是IPS屏幕
現在西班牙老外測試我的更新程序,跟你一樣都是黑屏,但是這個老外硬是強制更新,導致現在開機都是黑屏,但是這個老外看來很爽,因為可以用TV玩NeoGeo遊戲,請問你這台IPS FC3000要去哪裡買,如果是IPS屏幕,那我就很有興趣,哈~

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楼主 #103 2021-06-26 22:07:49

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

台灣!真高興能夠在此遇到~

能夠幫我一個忙嗎?把這個fc300_ips_dump.img.7z解壓縮後,寫到MicroSD,然後插入你的機器,開機後會黑屏,然後開始dump spi flash,大約五分鐘後,屏的背光會開始閃爍,此時,代表完成dump,關機後,把MicroSD裡面的v1com.img傳給我,感謝~
https://github.com/steward-fu/fc3000/releases/download/v1.0/fc300_ips_dump.img.7z

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楼主 #106 2021-06-27 08:55:34

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@huanxing
感謝支持

@masahiko
請問一下,你在dump rom時,是否開機後,背光就都一直亮著?而且到最後,背光也沒有閃爍?

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楼主 #108 2021-06-27 10:08:12

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

如果有時間,可以在幫忙測試一下這一版嗎?
https://github.com/steward-fu/fc3000/releases/download/v1.0/ips_fc3000_dump_0627_1.img.7z

步驟:
1. 解壓縮後,寫到MicroSD
2. 插入MicroSD到IPS FC3000
3. 上電 (黑屏)
4. 開始Dump Stock ROM (還是黑屏狀態)
5. 五分鐘後,背光要開始閃爍
6. 關機,把v1rom.img給我

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楼主 #111 2021-06-27 11:41:28

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

感謝你的資訊,你給的資訊對我有幫助,但是有限~由於TRIMUI內核沒有公開,有一些細節地方會有地雷,我不想踩第二次,這也是為何我研究東西,通常都是從頭做起的原因,對於核心掌握度不高的東西,我一般不會玩太深,不是我要排擠他人,是因為我真的踩過太多雷了,當遇到閃屏、聲音延遲、按鍵鬼鍵或延遲、記憶體無法映射、屏掃描是否足夠60FPS...等等問題,在未知的細節去猜問題,那就真的...,不過,如果興趣在於移植,那倒也無所謂,可惜我目前不是,哈,感謝你的資訊~

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楼主 #112 2021-06-27 17:39:59

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

哈~正所謂有志者、事竟成,總有一天會迴光返照~

司徒一直苦惱,為何我的TRIMUI掌機就是無法使用PhoenixSuit軟件燒錄,終於,司徒突然領悟了~原來我當初焊接使用的是芒果派的NAND Flash,並不是原廠的NAND Flash(MX35LF1GE4AB-241),於是,司徒購買新的焊接回去後,終於可以使用PhoenixSuit軟件燒錄了~原來司徒命中帶屎,哈
12.jpg

接著,司徒就想再度看看許久未見的TRIMUI系統,結果UART Login需要密碼,這...,擺明叫司徒搞你,司徒真是不得已...


updater

#!/bin/sh
dir=`dirname $0`
cd $dir

mount -o remount,rw /
cp inittab /etc/
sync
reboot

inittab

null::sysinit:/bin/mount -o remount,rw /
null::sysinit:/bin/mkdir -p /dev/pts
null::sysinit:/bin/mount -a
::sysinit:/etc/init.d/rcS boot
/dev/console::respawn:-/bin/sh
::ctrlaltdel:/sbin/reboot
null::shutdown:/bin/umount -a -r

打包成TrimuiUpdateV9999_root_login.zip

$ zip TrimuiUpdateV9999_root_login.zip updater inittab

接著刷入TrimuiUpdateV9999_root_login.zip,開機就會以root帳號登入(baudrate: 115200bps)

BusyBox v1.27.2 () built-in shell (ash)

 _____  _              __     _
|_   _||_| ___  _ _   |  |   |_| ___  _ _  _ _
  | |   _ |   ||   |  |  |__ | ||   || | ||_'_|
  | |  | || | || _ |  |_____||_||_|_||___||_,_|
  |_|  |_||_|_||_|_|  Tina is Based on OpenWrt!
 ----------------------------------------------
 Tina Linux (Neptune, 5C1C9C53)
 ----------------------------------------------
root@Linux:/# 

原來是全志的Tina Linux,哈~難怪我要不到內核代碼


接著司徒想要測試一下閃屏問題,確定一下TRIMUI是否會閃屏,司徒從ext2 rootfs找到官方閃屏測試檔案lcdteartest

root@Linux:/usr/trimui/bin# ./lcdteartest 60
================= lcd_fb_init ===============
fb width:320 height:240 bpp:16
render fps 63
render fps 62
render fps 62
render fps 62
render fps 62
render fps 62
render fps 62
render fps 62
render fps 62

不過,官方測試是白色區塊位移,一般司徒不這樣測試,司徒要整面畫面RGB依序切換,才能看出所有像素點是否有被重疊,因此,司徒想到稍早有位熱心朋友告知GMenuNx的消息,於是,司徒找了一下GMenuNx的toolchain,想要自己寫一個測試閃屏程式,但是,這個toolchain並沒有被釋出?這...真是難為司徒了~

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楼主 #113 2021-06-27 21:51:39

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

好吧~接下來的話,說出來可能會很傷人,但是,司徒最初只是想知道目前TRIMUI掌機是否會有閃屏問題,沒有要得罪人的意思,請不要誤會我~為何司徒想要知道是否有閃屏的問題呢?因為閃屏是決定這台掌機是否可以拿來玩遊戲的衡量指標,所以,結論:目前TRIMUI(trimui_model_S_dark_V0.105_en.img)還是存在閃屏問題,過程如下說明


司徒找了許久,還是沒有找到GMenuNX的toolchain,當然TRIMUI的toolchain更不用說,一定沒有,司徒真好奇,那些外國人怎麼拿到的,不過,那也沒關係,反正,那也只是Link問題而已,小問題,於是,司徒寫了一個閃屏測試程式

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL.h>
 
int main(int argc, char** argv)
{
  uint32_t cnt=0;
  SDL_Surface* screen=NULL;
  uint32_t col[]={0xf800, 0x7e0, 0x1f};
 
  SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
  screen = SDL_SetVideoMode(320, 240, 16, SDL_SWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
  while(cnt < 600){
    cnt+= 1;
    SDL_FillRect(screen, &screen->clip_rect, col[cnt % 3]);
    SDL_Flip(screen);
    SDL_Delay(1000 / 60);
  }
  SDL_Quit();
  return 0;
}

updater

#!/bin/sh
dir=`dirname $0`
cd $dir

killall updateui
killall keymon
LD_LIBRARY_PATH=/usr/trimui/lib ./main

編譯

$ arm-linux-gnueabi-gcc main.c -o main -I/usr/include/SDL /xxx/usr/trimui/lib/libSDL-1.2.so.0

P.S. libSDL-1.2.so.0是從機器複製出來的


打包

$ zip TrimuiUpdateV9999_tearing.zip updater main

https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.0/TrimuiUpdateV9999_tearing.zip


刷入TrimuiUpdateV9999_tearing.zip就可以測試閃屏問題,可以看出目前TRIMUI(trimui_model_S_dark_V0.105_en.img)還是存在閃屏問題,使用者可以拿司徒的測試包測試,看看你是否可以察覺出來
1.jpg
2.jpg


從上面的測試,可以發現在單一畫面顯示時,出現兩個畫面,一個是目前,另外一個則是上一個畫面,這種現象就是閃屏,為何會有這樣的現象呢?司徒從幾個角度說明一下:
上層應用程式(或模擬器)
    模擬器一般顯示設定在60fps,因此,模擬器會保證畫完一個畫面後,往驅動程式傳送,所以傳送當下是保證是一個單一畫面,接著第二個畫面...依此類推
中層驅動程式
    驅動程式收到模擬器的畫面資料後,會往硬件(屏)送出,但是,如果沒有Double Buffer,在往硬件傳送中,會被模擬器再次傳送的資料覆蓋,導致兩個畫面重疊
下層硬體顯示
    CPU屏:由LCD Driver負責畫面更新,一般不會有Double RAM,因此,會靠TE腳位通知驅動程式,目前在掃屏,請不要傳送資料給我,等空閒在送資料
    RGB屏:如果是直寫RAM,那掃屏由驅動程式負責,這一般不會有問題,有問題的是,透過RAM掃屏,那一樣會有覆蓋問題



從這個測試結果可以看到畫面是水平分割,而非斜角,水平分割一般是驅動程式處理的問題,而斜角一般則是硬件刷新同步問題,驅動程式在處理PAN_DISPLAY跟中斷時,一般考慮由中斷優先取得,但是,從結果看來,缺少判斷PAN_DISPLAY是否更新完畢,這是司徒猜測的問題,因為司徒手上也沒有驅動程式可以參考修改,不過,你現在給我內核代碼,我也不想要了~哈


有Double Buffer就有Triple Buffer或者更多,不過,一般是用於加速,因為SDL在做SDL_Flip時,是靠複製資料給驅動程式,這個複製(320*240*2)是很耗時的,因此,像PCSX-ReARMed就是用DMA Mapping方式,省掉複製的時間,WIZ的PCSX就是這樣加速的,司徒當初幫RG、小橫米移植PS1模擬器時,也是這樣加速PS1模擬效能

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楼主 #114 2021-06-27 22:34:23

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

masahiko 说:

ips_fc3000_dump_0627_1.img 燒入測試狀況和上次一樣,開機後背光沒亮,最後背光也沒有閃爍,完全黑屏,一樣等到十分鐘後才關機取出dump rom

dump rom 檔案如附件,請查收

v1rom-2.7z

不好意思,我漏看訊息,後來老外有幫忙提取,感謝你的測試

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楼主 #118 2021-06-28 17:28:33

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@kofjin @除恶务尽
恭喜買到還不錯的機器,如果有發現IPS FC3000機器,麻煩告知司徒,司徒也希望可以移植Linux系統到IPS FC3000

@george5497
哈,真是很高興可以買到你的機器,丁果320 2P功能,我還記得,等回頭整理丁果A320,在一起製作了~
秉持熱誠研究開源掌機,能走多遠,但看天意了~
感謝每一位支持司徒的朋友,小弟在此至上謝意


接著,司徒來談談TRIMUI掌機,TRIMUI是唯一可以跟小橫米對打的低價優質機種,小橫米經過幾代演進,硬件已經達到可玩的程度,TRIMUI也很接近,只可惜很多資料並沒有公佈,至於反骨仔的機器,那種垃圾就不需要比較了~直接歸類到Q8掌機等級去,所以,司徒還是很看好TRIMUI掌機,哈,相信大家應該是看不出來,司徒正為不小心把閃屏問題說出來而圓謊,哈~


昨晚在夢境之中,司徒竟然看到TRIMUI在哭泣,一個人默默坐在河邊,這場景...,讓司徒真是相當不捨,為了補償,司徒最後決定移植仙劍奇俠傳給TRIMUI掌機,但是,司徒手上並沒有TRIMUI toolchain可以做移植編譯,這...,真是難為司徒了~


目前TRIMUI只有三款移植遊戲,司徒查了一下才發現是Hardcode在程式裡面
1.jpg

Binary Patch
2.jpg

這才發現顯示驅動不支援8Bits顯示,只好關掉仙劍的淡化效果...
3.jpg

安裝包
https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.0/trimui_sdlpal_20210628.7z

下載安裝包並解壓縮到MicroSD,接著安裝TrimuiUpdateV20210628_sdlpal.zip,安裝後系統自動重新啟動
4.jpg

進入其他遊戲就可以看到仙劍奇俠傳
7.jpg
8.jpg


仙劍奇俠傳 四合一版
9.jpg
10.jpg


其實,司徒一開始就說沒有內核代碼,移植會有很多問題,像是很多不支援的配置,或者按鍵鍵位亂配置,當然更多問題是,你永遠不知道還有多少地雷,只可惜大家只想到我就是不要給別人抄襲

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楼主 #120 2021-06-29 12:41:39

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@shauninman
ha ha, it is amazing ! amazing !

firstly, thanks for your information, it helps me a lot
based on your link, now, I can build trimui toolchain from scratch and the application built from my toolchain works on trimui handheld
amazing !

since the GmenuNX source are put on DropBox, it might be broken soon
I will put them in my gtihub, if it is not permitted to do this, please tell me, thanks

honestly, it is very weird because nothing can be found from google by using keyword: trimui toolchain, even though trimui-toolchain, ha ha
anyway, it helps me a lot to port some emulators or games into trimui handheld later
thanks for your information smile

but I am very curious why do you know such more detailed configuration in buildroot ? ha ha, even it is glibc library ? ha

感謝許多朋友幫忙傳遞司徒找不到trimui toolchain的訊息, 哈, 小弟在此感謝啦!

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楼主 #123 2021-06-29 14:19:53

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@fanelwin
不客氣

@xboot
我目前沒有LCD初始化代碼,我正在用邏輯分析儀抓取,我目前有的資訊如下
1.jpg
2.jpg
3.jpg

我使用電錶量測出來的腳位

LCD TE		NC
LCD RESET	4.7K RC
LCD K		N-CHANNEL MOSFET D (AO3416 AE9T)
LCD A		90416 PIN-6
LCD D0		PD3
LCD D1		PD4
LCD D2		PD5
LCD D3		PD6
LCD D4		PD7
LCD D5		PD8
LCD CS		PD11
LCD SCL		PD9
LCD DCLK	PD18
LCD HS		PD20
LCD VS		PD21
LCD SDA		PD10

GC9803: https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.0/LCD-DST-3015_GC9308_DataSheet_V1.0_Preliminary.pdf

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楼主 #126 2021-06-29 15:18:12

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@xboot
哈,真想不到,這鬼東西竟然有這一款相當特別的屏~


昨晚司徒在夢境之中,又再度看到TRIMUI歡樂的模樣,司徒心中真是相當高興,只是司徒不好意思跟它說,那是你的最後一餐,記得吃飽上路...,於是,手術台上...
1.jpg


LCD腳位
2.jpg


焊接
3.jpg
4.jpg


山寨邏輯分析儀出場...
5.jpg


取得的命令

0x7F
0x77
0x1B
0xA0
0x1D
0xAA
0x42
0x82
0x43
0xFD
0x43
0xBC
0x44
0x85
0x45
0x90
0x45
0xC0
0x46
0x9D
0x47
0xE7
0x76
0x99
0x81
0xA6
0x4C
0x9F
0x4E
0xA5
0x4C
0x9F
0x4E
0xA5
0x4D
0xAA
0x74
0x88
0x80
0x7F
0xB1
0x61
0x90
0x62
0x81
0x64
0x85
0x1D
0xAA
0x42
0xB0
0x45
0xA0
0x7B
0xE3
0x58
0xB1
0x5A
0x81
0x81
0x8A
0x78
0xA5
0x88
0x85
0x85
0x93
0x9C
0x79
0xA5
0x88
0x85
0x85
0x93
0x9C
0x78
0xA8
0xC7
0xD7
0x9D
0x9F
0xBF
0x79
0xA8
0xC7
0xD7
0x9D
0x9F
0xBF
0x5D
0x85
0x1A
0x80
0x10
0x7F
0x77
0x08
0x14
0x16

第一個指令是0x7F,於是,司徒翻了一下手冊,這...,我怎麼沒有看到0x7F的說明,難道是國王的初始化命令?有智慧才可以看到?看來司徒...沒有智慧~

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楼主 #127 2021-06-29 15:58:39

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

GC9308手冊上的說明是
6.jpg


司徒收到的資料則是如下,感覺怪怪的,不知道有誰知道這個如何拆解
7.jpg

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楼主 #129 2021-06-29 16:15:46

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@xboot
閣下果然是有智慧的人才~遵照你的方式,我讓分析儀再往後取一位,把8Bits改成9Bits,就對了,感謝啦~


重新解析後的命令,最後是0x29 0x2c命令,這個就很熟悉了~

0x00FE
0x00EF
0x0036
0x0140
0x003A
0x0155
0x0084
0x0104
0x0086
0x01FB
0x0087
0x0179
0x0089
0x010B
0x008A
0x0120
0x008B
0x0180
0x008D
0x013B
0x008E
0x01CF
0x00EC
0x0133
0x0102
0x014C
0x0098
0x013E
0x009C
0x014B
0x0099
0x013E
0x009D
0x014B
0x009B
0x0155
0x00E8
0x0111
0x0100
0x00FF
0x0162
0x00C3
0x0120
0x00C4
0x0103
0x00C9
0x010A
0x003A
0x0155
0x0084
0x0161
0x008A
0x0140
0x00F6
0x01C7
0x00B0
0x0163
0x00B5
0x0102
0x0102
0x0114
0x00F0
0x014A
0x0110
0x010A
0x010A
0x0126
0x0139
0x00F2
0x014A
0x0110
0x010A
0x010A
0x0126
0x0139
0x00F1
0x0150
0x018F
0x01AF
0x013B
0x013F
0x017F
0x00F3
0x0150
0x018F
0x01AF
0x013B
0x013F
0x017F
0x00BA
0x010A
0x0035
0x0100
0x0021
0x00FE
0x00EE
0x0011
0x0029
0x002C

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楼主 #132 2021-06-30 09:33:26

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@shauninman
got it, thanks to share your experiences to me smile
looking at the results, you have find out all of information or settings you want from trimui handheld already.
it is highly recommended to create a new rootfs based your applications, not just improve original trimui system.
because I noticed that it has performances drop issue in original trimui system when you play your lovely game.
so, if you keep to improve it, I guess some unexpected issues might come out soon.
so, tweaking existing pseudo_init file in nandd and then boot from usb or microsd (from your new rootfs) is good choice.
but it depends on you, anyway, thanks all of your works and the others contributed to trimui-toolchain project, Thanks smile

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楼主 #133 2021-06-30 14:46:52

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

俗語說的好:麻雀雖小、五臟俱全,這或許就是XBOOT的最佳寫照,於是,司徒就先用XBOOT來測試一下,如果可以把屏點亮,那TRIMUI掌機距離備戰狀態不遠已!


xboot/src/arch/arm32/mach-f1c500s/driver/fb-f1c500s.c

/*
 * driver/fb-f1c500s.c
 *
 * Copyright(c) 2007-2021 Jianjun Jiang <8192542@qq.com>
 * Official site: http://xboot.org
 * Mobile phone: +86-18665388956
 * QQ: 8192542
 *
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
 * of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
 * in the Software without restriction, including without limitation the rights
 * to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
 * copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
 * furnished to do so, subject to the following conditions:
 *
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
 * copies or substantial portions of the Software.
 *
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
 * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
 * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
 * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
 * SOFTWARE.
 *
 */
 
#include <xboot.h>
#include <dma/dma.h>
#include <clk/clk.h>
#include <reset/reset.h>
#include <gpio/gpio.h>
#include <led/led.h>
#include <interrupt/interrupt.h>
#include <framebuffer/framebuffer.h>
#include <f1c500s-gpio.h>
#include <f1c500s/reg-tcon.h>
#include <f1c500s/reg-debe.h>
#include <f1c500s/reg-defe.h>
 
#define F1C500S_GPIO_BASE   (0x01c20800)
#define F1C500S_GPIOD_CFG0  ((3 * 0x24) + 0x00)
#define F1C500S_GPIOD_DATA  ((3 * 0x24) + 0x10)
 
struct fb_f1c500s_pdata_t
{
    virtual_addr_t virtdefe;
    virtual_addr_t virtdebe;
    virtual_addr_t virttcon;
    virtual_addr_t virtgpio;
 
    char * clkdefe;
    char * clkdebe;
    char * clktcon;
    int rstdefe;
    int rstdebe;
    int rsttcon;
    int width;
    int height;
    int pwidth;
    int pheight;
    int bits_per_pixel;
    int bytes_per_pixel;
    int pixlen;
    int index;
    void * vram[2];
    struct region_list_t * nrl, * orl;
 
    struct {
        int pixel_clock_hz;
        int h_front_porch;
        int h_back_porch;
        int h_sync_len;
        int v_front_porch;
        int v_back_porch;
        int v_sync_len;
        int h_sync_active;
        int v_sync_active;
        int den_active;
        int clk_active;
    } timing;
 
    struct led_t * backlight;
    int brightness;
};
 
static inline void spi_9bits_write(struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat, u32_t val)
{
  uint8_t cnt=0;
  uint32_t tmp=read32(pdat->virtgpio + F1C500S_GPIOD_DATA);
 
  tmp&= ~(1 << 11);
    write32(pdat->virtgpio + F1C500S_GPIOD_DATA, tmp);
  for(cnt=0; cnt<9; cnt++){
    tmp&= ~(1 << 10);
    if(val & 0x100){
      tmp|= (1 << 10);
    }
    val<<= 1;
     
    tmp&= ~(1 << 9);
      write32(pdat->virtgpio + F1C500S_GPIOD_DATA, tmp);
    tmp|= (1 << 9);
      write32(pdat->virtgpio + F1C500S_GPIOD_DATA, tmp);
  }
  tmp|= (1 << 11);
    write32(pdat->virtgpio + F1C500S_GPIOD_DATA, tmp);
}
 
static inline void gc9308_init(struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat)
{
  spi_9bits_write(pdat, 0x00fe);
  spi_9bits_write(pdat, 0x00ef);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0036);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0140);
  spi_9bits_write(pdat, 0x003a);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0155);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0084);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0104);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0086);
  spi_9bits_write(pdat, 0x01fb);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0087);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0179);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0089);
  spi_9bits_write(pdat, 0x010b);
  spi_9bits_write(pdat, 0x008a);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0120);
  spi_9bits_write(pdat, 0x008b);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0180);
  spi_9bits_write(pdat, 0x008d);
  spi_9bits_write(pdat, 0x013b);
  spi_9bits_write(pdat, 0x008e);
  spi_9bits_write(pdat, 0x01cf);
  spi_9bits_write(pdat, 0x00ec);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0133);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0102);
  spi_9bits_write(pdat, 0x014c);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0098);
  spi_9bits_write(pdat, 0x013e);
  spi_9bits_write(pdat, 0x009c);
  spi_9bits_write(pdat, 0x014b);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0099);
  spi_9bits_write(pdat, 0x013e);
  spi_9bits_write(pdat, 0x009d);
  spi_9bits_write(pdat, 0x014b);
  spi_9bits_write(pdat, 0x009b);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0155);
  spi_9bits_write(pdat, 0x00e8);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0111);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0100);
  spi_9bits_write(pdat, 0x00ff);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0162);
  spi_9bits_write(pdat, 0x00c3);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0120);
  spi_9bits_write(pdat, 0x00c4);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0103);
  spi_9bits_write(pdat, 0x00c9);
  spi_9bits_write(pdat, 0x010a);
  spi_9bits_write(pdat, 0x003a);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0155);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0084);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0161);
  spi_9bits_write(pdat, 0x008a);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0140);
  spi_9bits_write(pdat, 0x00f6);
  spi_9bits_write(pdat, 0x01c7);
  spi_9bits_write(pdat, 0x00b0);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0163);
  spi_9bits_write(pdat, 0x00b5);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0102);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0102);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0114);
  spi_9bits_write(pdat, 0x00f0);
  spi_9bits_write(pdat, 0x014a);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0110);
  spi_9bits_write(pdat, 0x010a);
  spi_9bits_write(pdat, 0x010a);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0126);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0139);
  spi_9bits_write(pdat, 0x00f2);
  spi_9bits_write(pdat, 0x014a);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0110);
  spi_9bits_write(pdat, 0x010a);
  spi_9bits_write(pdat, 0x010a);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0126);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0139);
  spi_9bits_write(pdat, 0x00f1);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0150);
  spi_9bits_write(pdat, 0x018f);
  spi_9bits_write(pdat, 0x01af);
  spi_9bits_write(pdat, 0x013b);
  spi_9bits_write(pdat, 0x013f);
  spi_9bits_write(pdat, 0x017f);
  spi_9bits_write(pdat, 0x00f3);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0150);
  spi_9bits_write(pdat, 0x018f);
  spi_9bits_write(pdat, 0x01af);
  spi_9bits_write(pdat, 0x013b);
  spi_9bits_write(pdat, 0x013f);
  spi_9bits_write(pdat, 0x017f);
  spi_9bits_write(pdat, 0x00ba);
  spi_9bits_write(pdat, 0x010a);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0035);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0100);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0021);
  spi_9bits_write(pdat, 0x00fe);
  spi_9bits_write(pdat, 0x00ee);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0011);
  spi_9bits_write(pdat, 0x0029);
  spi_9bits_write(pdat, 0x002c);
}
 
static inline void r61520_write(struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat, u32_t isdat, u32_t val)
{
    u32_t tmp;
 
    tmp = (val & 0x00ff) << 1;
    tmp |= (val & 0xff00) << 2;
    tmp |= isdat ? 0x80000 : 0;
    tmp |= 0x100000;
    write32(pdat->virtgpio + F1C500S_GPIOD_DATA, tmp);
    tmp |= 0x40000;
    write32(pdat->virtgpio + F1C500S_GPIOD_DATA, tmp);
}
 
static void r61520_write_cmd(struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat, u32_t val)
{
    r61520_write(pdat, 0, val);
}
 
static void r61520_write_dat(struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat, u32_t val)
{
    r61520_write(pdat, 1, val);
}
 
static inline void r61520_init(struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat)
{
    r61520_write_cmd(pdat, 0xb0);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0xb1);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0xb3);
    r61520_write_dat(pdat, 0x02);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0xb4);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0xc0);
    r61520_write_dat(pdat, 0x07);
    r61520_write_dat(pdat, 0x4f);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x01);
    r61520_write_dat(pdat, 0x33);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0xc1);
    r61520_write_dat(pdat, 0x01);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x1a);
    r61520_write_dat(pdat, 0x08);
    r61520_write_dat(pdat, 0x08);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0xc3);
    r61520_write_dat(pdat, 0x01);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x1a);
    r61520_write_dat(pdat, 0x08);
    r61520_write_dat(pdat, 0x08);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0xc4);
    r61520_write_dat(pdat, 0x11);
    r61520_write_dat(pdat, 0x01);
    r61520_write_dat(pdat, 0x43);
    r61520_write_dat(pdat, 0x01);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0xc8);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x0a);
    r61520_write_dat(pdat, 0x08);
    r61520_write_dat(pdat, 0x8a);
    r61520_write_dat(pdat, 0x08);
    r61520_write_dat(pdat, 0x09);
    r61520_write_dat(pdat, 0x05);
    r61520_write_dat(pdat, 0x10);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x23);
    r61520_write_dat(pdat, 0x10);
    r61520_write_dat(pdat, 0x05);
    r61520_write_dat(pdat, 0x05);
    r61520_write_dat(pdat, 0x60);
    r61520_write_dat(pdat, 0x0a);
    r61520_write_dat(pdat, 0x08);
    r61520_write_dat(pdat, 0x05);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x10);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0xc9);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x0a);
    r61520_write_dat(pdat, 0x08);
    r61520_write_dat(pdat, 0x8a);
    r61520_write_dat(pdat, 0x08);
    r61520_write_dat(pdat, 0x09);
    r61520_write_dat(pdat, 0x05);
    r61520_write_dat(pdat, 0x10);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x23);
    r61520_write_dat(pdat, 0x10);
    r61520_write_dat(pdat, 0x05);
    r61520_write_dat(pdat, 0x09);
    r61520_write_dat(pdat, 0x88);
    r61520_write_dat(pdat, 0x0a);
    r61520_write_dat(pdat, 0x08);
    r61520_write_dat(pdat, 0x0a);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x23);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0xca);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x0a);
    r61520_write_dat(pdat, 0x08);
    r61520_write_dat(pdat, 0x8a);
    r61520_write_dat(pdat, 0x08);
    r61520_write_dat(pdat, 0x09);
    r61520_write_dat(pdat, 0x05);
    r61520_write_dat(pdat, 0x10);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x23);
    r61520_write_dat(pdat, 0x10);
    r61520_write_dat(pdat, 0x05);
    r61520_write_dat(pdat, 0x09);
    r61520_write_dat(pdat, 0x88);
    r61520_write_dat(pdat, 0x0a);
    r61520_write_dat(pdat, 0x08);
    r61520_write_dat(pdat, 0x0a);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x23);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0xd0);
    r61520_write_dat(pdat, 0x07);
    r61520_write_dat(pdat, 0xc6);
    r61520_write_dat(pdat, 0xdc);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0xd1);
    r61520_write_dat(pdat, 0x54);
    r61520_write_dat(pdat, 0x0d);
    r61520_write_dat(pdat, 0x02);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0xd2);
    r61520_write_dat(pdat, 0x63);
    r61520_write_dat(pdat, 0x24);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0xd4);
    r61520_write_dat(pdat, 0x63);
    r61520_write_dat(pdat, 0x24);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0xd8);
    r61520_write_dat(pdat, 0x07);
    r61520_write_dat(pdat, 0x07);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0xe0);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0x13);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0x20);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0x35);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0x44);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x30);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0x36);
    r61520_write_dat(pdat, 0xe0);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0x3a);
    r61520_write_dat(pdat, 0x55);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0x2a);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x01);
    r61520_write_dat(pdat, 0x3f);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0x2b);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0x00);
    r61520_write_dat(pdat, 0xef);
 
    r61520_write_cmd(pdat, 0x11);
    r61520_write_cmd(pdat, 0x29);
    r61520_write_cmd(pdat, 0x2c);
}
 
static inline void f1c500s_debe_set_mode(struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat)
{
    struct f1c500s_debe_reg_t * debe = (struct f1c500s_debe_reg_t *)(pdat->virtdebe);
    u32_t val;
 
    val = read32((virtual_addr_t)&debe->mode);
    val |= (1 << 0);
    write32((virtual_addr_t)&debe->mode, val);
 
    write32((virtual_addr_t)&debe->disp_size, (((pdat->height) - 1) << 16) | (((pdat->width) - 1) << 0));
    write32((virtual_addr_t)&debe->layer0_size, (((pdat->height) - 1) << 16) | (((pdat->width) - 1) << 0));
    write32((virtual_addr_t)&debe->layer0_stride, ((pdat->width) << 5));
    write32((virtual_addr_t)&debe->layer0_addr_low32b, (u32_t)(pdat->vram[pdat->index]) << 3);
    write32((virtual_addr_t)&debe->layer0_addr_high4b, (u32_t)(pdat->vram[pdat->index]) >> 29);
    write32((virtual_addr_t)&debe->layer0_attr1_ctrl, 9 << 8);
 
    val = read32((virtual_addr_t)&debe->mode);
    val |= (1 << 8);
    write32((virtual_addr_t)&debe->mode, val);
 
    val = read32((virtual_addr_t)&debe->reg_ctrl);
    val |= (1 << 0);
    write32((virtual_addr_t)&debe->reg_ctrl, val);
 
    val = read32((virtual_addr_t)&debe->mode);
    val |= (1 << 1);
    write32((virtual_addr_t)&debe->mode, val);
}
 
static inline void f1c500s_debe_set_address(struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat, void * vram)
{
    struct f1c500s_debe_reg_t * debe = (struct f1c500s_debe_reg_t *)(pdat->virtdebe);
 
    write32((virtual_addr_t)&debe->layer0_addr_low32b, (u32_t)vram << 3);
    write32((virtual_addr_t)&debe->layer0_addr_high4b, (u32_t)vram >> 29);
}
 
static inline void f1c500s_tcon_enable(struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat)
{
    struct f1c500s_tcon_reg_t * tcon = (struct f1c500s_tcon_reg_t *)pdat->virttcon;
    u32_t val;
 
    val = read32((virtual_addr_t)&tcon->ctrl);
    val |= (1 << 31);
    write32((virtual_addr_t)&tcon->ctrl, val);
 
    val = read32((virtual_addr_t)&tcon->tcon0_cpu_intf);
    val |= (1 << 28);
    write32((virtual_addr_t)&tcon->tcon0_cpu_intf, val);
}
 
static inline void f1c500s_tcon_disable(struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat)
{
    struct f1c500s_tcon_reg_t * tcon = (struct f1c500s_tcon_reg_t *)pdat->virttcon;
    u32_t val;
 
    write32((virtual_addr_t)&tcon->ctrl, 0);
    write32((virtual_addr_t)&tcon->int0, 0);
 
    val = read32((virtual_addr_t)&tcon->tcon0_dclk);
    val &= ~(0xf << 28);
    write32((virtual_addr_t)&tcon->tcon0_dclk, val);
 
    write32((virtual_addr_t)&tcon->tcon0_io_tristate, 0xffffffff);
    write32((virtual_addr_t)&tcon->tcon1_io_tristate, 0xffffffff);
}
 
static inline void f1c500s_tcon_set_mode(struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat)
{
    struct f1c500s_tcon_reg_t * tcon = (struct f1c500s_tcon_reg_t *)pdat->virttcon;
    int bp, total;
    u32_t val;
 
    val = read32((virtual_addr_t)&tcon->ctrl);
    val &= ~(0x1 << 0);
    write32((virtual_addr_t)&tcon->ctrl, val);
 
    val = (pdat->timing.v_front_porch + pdat->timing.v_back_porch + pdat->timing.v_sync_len);
    write32((virtual_addr_t)&tcon->tcon0_ctrl, (1 << 31) | ((val & 0x1f) << 4));
    val = clk_get_rate(pdat->clktcon) / pdat->timing.pixel_clock_hz;
    write32((virtual_addr_t)&tcon->tcon0_dclk, (0xf << 28) | (val << 0));
    write32((virtual_addr_t)&tcon->tcon0_timing_active, ((pdat->width - 1) << 16) | ((pdat->height - 1) << 0));
 
    bp = pdat->timing.h_sync_len + pdat->timing.h_back_porch;
    total = pdat->width * 3 + pdat->timing.h_front_porch + bp;
    write32((virtual_addr_t)&tcon->tcon0_timing_h, ((total - 1) << 16) | ((bp - 1) << 0));
    bp = pdat->timing.v_sync_len + pdat->timing.v_back_porch;
    total = pdat->height + pdat->timing.v_front_porch + bp;
    write32((virtual_addr_t)&tcon->tcon0_timing_v, ((total * 2) << 16) | ((bp - 1) << 0));
    write32((virtual_addr_t)&tcon->tcon0_timing_sync, ((pdat->timing.h_sync_len - 1) << 16) | ((pdat->timing.v_sync_len - 1) << 0));
 
    write32((virtual_addr_t)&tcon->tcon0_hv_intf, (1 << 31));
    write32((virtual_addr_t)&tcon->tcon0_cpu_intf, 0);
 
    write32((virtual_addr_t)&tcon->tcon0_io_polarity, (1 << 28));
    write32((virtual_addr_t)&tcon->tcon0_io_tristate, 0);
}
 
static inline void fb_f1c500s_cfg_gpios(int base, int n, int cfg, enum gpio_pull_t pull, enum gpio_drv_t drv)
{
    for(; n > 0; n--, base++)
    {
        gpio_set_cfg(base, cfg);
        gpio_set_pull(base, pull);
        gpio_set_drv(base, drv);
    }
}
 
static inline void fb_f1c500s_init(struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat)
{
    fb_f1c500s_cfg_gpios(F1C500S_GPIOD9, 3, 1, GPIO_PULL_NONE, GPIO_DRV_STRONG);
    write32(pdat->virtgpio + F1C500S_GPIOD_DATA, 0xffffffff);
    //r61520_init(pdat);
  gc9308_init(pdat);
    fb_f1c500s_cfg_gpios(F1C500S_GPIOD1, 7, 2, GPIO_PULL_NONE, GPIO_DRV_STRONG);
    fb_f1c500s_cfg_gpios(F1C500S_GPIOD10, 12, 2, GPIO_PULL_NONE, GPIO_DRV_STRONG);
 
    f1c500s_tcon_disable(pdat);
    f1c500s_debe_set_mode(pdat);
    f1c500s_tcon_set_mode(pdat);
    f1c500s_tcon_enable(pdat);
}
 
static void fb_setbl(struct framebuffer_t * fb, int brightness)
{
    struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat = (struct fb_f1c500s_pdata_t *)fb->priv;
    led_set_brightness(pdat->backlight, brightness);
}
 
static int fb_getbl(struct framebuffer_t * fb)
{
    struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat = (struct fb_f1c500s_pdata_t *)fb->priv;
    return led_get_brightness(pdat->backlight);
}
 
static struct surface_t * fb_create(struct framebuffer_t * fb)
{
    struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat = (struct fb_f1c500s_pdata_t *)fb->priv;
    return surface_alloc(pdat->width, pdat->height, NULL);
}
 
static void fb_destroy(struct framebuffer_t * fb, struct surface_t * s)
{
    surface_free(s);
}
 
static void fb_present(struct framebuffer_t * fb, struct surface_t * s, struct region_list_t * rl)
{
    struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat = (struct fb_f1c500s_pdata_t *)fb->priv;
    struct region_list_t * nrl = pdat->nrl;
 
    region_list_clear(nrl);
    region_list_merge(nrl, pdat->orl);
    region_list_merge(nrl, rl);
    region_list_clone(pdat->orl, rl);
 
    pdat->index = (pdat->index + 1) & 0x1;
    if(nrl->count > 0)
        present_surface(pdat->vram[pdat->index], s, nrl);
    else
        memcpy(pdat->vram[pdat->index], s->pixels, s->pixlen);
    dma_cache_sync(pdat->vram[pdat->index], pdat->pixlen, DMA_TO_DEVICE);
    f1c500s_debe_set_address(pdat, pdat->vram[pdat->index]);
}
 
static struct device_t * fb_f1c500s_probe(struct driver_t * drv, struct dtnode_t * n)
{
    struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat;
    struct framebuffer_t * fb;
    struct device_t * dev;
    char * clkdefe = dt_read_string(n, "clock-name-defe", NULL);
    char * clkdebe = dt_read_string(n, "clock-name-debe", NULL);
    char * clktcon = dt_read_string(n, "clock-name-tcon", NULL);
    int i;
 
    if(!search_clk(clkdefe) || !search_clk(clkdebe) || !search_clk(clktcon))
        return NULL;
 
    pdat = malloc(sizeof(struct fb_f1c500s_pdata_t));
    if(!pdat)
        return NULL;
 
    fb = malloc(sizeof(struct framebuffer_t));
    if(!fb)
    {
        free(pdat);
        return NULL;
    }
 
    pdat->virtdefe = phys_to_virt(F1C500S_DEFE_BASE);
    pdat->virtdebe = phys_to_virt(F1C500S_DEBE_BASE);
    pdat->virttcon = phys_to_virt(F1C500S_TCON_BASE);
    pdat->virtgpio = phys_to_virt(F1C500S_GPIO_BASE);
    pdat->clkdefe = strdup(clkdefe);
    pdat->clkdebe = strdup(clkdebe);
    pdat->clktcon = strdup(clktcon);
    pdat->rstdefe = dt_read_int(n, "reset-defe", -1);
    pdat->rstdebe = dt_read_int(n, "reset-debe", -1);
    pdat->rsttcon = dt_read_int(n, "reset-tcon", -1);
    pdat->width = dt_read_int(n, "width", 320);
    pdat->height = dt_read_int(n, "height", 240);
    pdat->pwidth = dt_read_int(n, "physical-width", 216);
    pdat->pheight = dt_read_int(n, "physical-height", 135);
    pdat->bits_per_pixel = 18;
    pdat->bytes_per_pixel = 4;
    pdat->pixlen = pdat->width * pdat->height * pdat->bytes_per_pixel;
    pdat->index = 0;
    pdat->vram[0] = dma_alloc_noncoherent(pdat->pixlen);
    pdat->vram[1] = dma_alloc_noncoherent(pdat->pixlen);
    pdat->nrl = region_list_alloc(0);
    pdat->orl = region_list_alloc(0);
 
    pdat->timing.pixel_clock_hz = dt_read_long(n, "clock-frequency", 8000000);
    pdat->timing.h_front_porch = dt_read_int(n, "hfront-porch", 40);
    pdat->timing.h_back_porch = dt_read_int(n, "hback-porch", 87);
    pdat->timing.h_sync_len = dt_read_int(n, "hsync-len", 1);
    pdat->timing.v_front_porch = dt_read_int(n, "vfront-porch", 13);
    pdat->timing.v_back_porch = dt_read_int(n, "vback-porch", 31);
    pdat->timing.v_sync_len = dt_read_int(n, "vsync-len", 1);
    pdat->timing.h_sync_active = dt_read_bool(n, "hsync-active", 0);
    pdat->timing.v_sync_active = dt_read_bool(n, "vsync-active", 0);
    pdat->timing.den_active = dt_read_bool(n, "den-active", 0);
    pdat->timing.clk_active = dt_read_bool(n, "clk-active", 0);
    pdat->backlight = search_led(dt_read_string(n, "backlight", NULL));
 
    fb->name = alloc_device_name(dt_read_name(n), dt_read_id(n));
    fb->width = pdat->width;
    fb->height = pdat->height;
    fb->pwidth = pdat->pwidth;
    fb->pheight = pdat->pheight;
    fb->setbl = fb_setbl;
    fb->getbl = fb_getbl;
    fb->create = fb_create;
    fb->destroy = fb_destroy;
    fb->present = fb_present;
    fb->priv = pdat;
 
    clk_enable(pdat->clkdefe);
    clk_enable(pdat->clkdebe);
    clk_enable(pdat->clktcon);
    if(pdat->rstdefe >= 0)
        reset_deassert(pdat->rstdefe);
    if(pdat->rstdebe >= 0)
        reset_deassert(pdat->rstdebe);
    if(pdat->rsttcon >= 0)
        reset_deassert(pdat->rsttcon);
    for(i = 0x0800; i < 0x1000; i += 4)
        write32(pdat->virtdebe + i, 0);
    fb_f1c500s_init(pdat);
 
    if(!(dev = register_framebuffer(fb, drv)))
    {
        clk_disable(pdat->clkdefe);
        clk_disable(pdat->clkdebe);
        clk_disable(pdat->clktcon);
        free(pdat->clkdefe);
        free(pdat->clkdebe);
        free(pdat->clktcon);
        dma_free_noncoherent(pdat->vram[0]);
        dma_free_noncoherent(pdat->vram[1]);
        region_list_free(pdat->nrl);
        region_list_free(pdat->orl);
        free_device_name(fb->name);
        free(fb->priv);
        free(fb);
        return NULL;
    }
    return dev;
}
 
static void fb_f1c500s_remove(struct device_t * dev)
{
    struct framebuffer_t * fb = (struct framebuffer_t *)dev->priv;
    struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat = (struct fb_f1c500s_pdata_t *)fb->priv;
 
    if(fb)
    {
        unregister_framebuffer(fb);
        clk_disable(pdat->clkdefe);
        clk_disable(pdat->clkdebe);
        clk_disable(pdat->clktcon);
        free(pdat->clkdefe);
        free(pdat->clkdebe);
        free(pdat->clktcon);
        dma_free_noncoherent(pdat->vram[0]);
        dma_free_noncoherent(pdat->vram[1]);
        region_list_free(pdat->nrl);
        region_list_free(pdat->orl);
        free_device_name(fb->name);
        free(fb->priv);
        free(fb);
    }
}
 
static void fb_f1c500s_suspend(struct device_t * dev)
{
    struct framebuffer_t * fb = (struct framebuffer_t *)dev->priv;
    struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat = (struct fb_f1c500s_pdata_t *)fb->priv;
 
    pdat->brightness = led_get_brightness(pdat->backlight);
    led_set_brightness(pdat->backlight, 0);
}
 
static void fb_f1c500s_resume(struct device_t * dev)
{
    struct framebuffer_t * fb = (struct framebuffer_t *)dev->priv;
    struct fb_f1c500s_pdata_t * pdat = (struct fb_f1c500s_pdata_t *)fb->priv;
 
    led_set_brightness(pdat->backlight, pdat->brightness);
}
 
static struct driver_t fb_f1c500s = {
    .name       = "fb-f1c500s",
    .probe      = fb_f1c500s_probe,
    .remove     = fb_f1c500s_remove,
    .suspend    = fb_f1c500s_suspend,
    .resume     = fb_f1c500s_resume,
};
 
static __init void fb_f1c500s_driver_init(void)
{
    register_driver(&fb_f1c500s);
}
 
static __exit void fb_f1c500s_driver_exit(void)
{
    unregister_driver(&fb_f1c500s);
}
 
driver_initcall(fb_f1c500s_driver_init);
driver_exitcall(fb_f1c500s_driver_exit);

xboot/src/arch/arm32/mach-f1c500s/romdisk/boot/miyoo.json

  "fb-f1c500s@0": {
    "clock-name-defe": "link-defe",
    "clock-name-debe": "link-debe",
    "clock-name-tcon": "link-tcon",
    "reset-defe": 46, 
    "reset-debe": 44, 
    "reset-tcon": 36, 
    "width": 320,
    "height": 240,
    "physical-width": 216,
    "physical-height": 135,
    "clock-frequency": 18000000,
    "hfront-porch": 32, 
    "hback-porch": 20, 
    "hsync-len": 10, 
    "vfront-porch": 1,
    "vback-porch": 1,
    "vsync-len": 10, 
    "hsync-active": false,
    "vsync-active": false,
    "den-active": true,
    "clk-active": true,
    "backlight": "led-pwm-bl.0"
  },

當初司徒在Miyoo上面移植的顏色
8.jpg

TRIMUI掌機的顏色,這...,難道是司徒的120Hz鷹眼有問題?
9.jpg

但是,測試紅色,看起來正常
10.jpg

綠色也是
11.jpg

藍色也是
12.jpg

於是,司徒再把仙劍的顏色拿出來比較一下,這是電腦上的畫面
14.jpg

這個是TRIMUI掌機顯示的顏色,這...,難道又是國王的顏色,有智慧才看得出來?不知大家的智慧如何?哈哈
13.jpg

离线

楼主 #134 2021-06-30 15:09:28

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

說實話,司徒不是那種喜歡在人家傷口上灑鹽的人,但是,不知為何,司徒手上就是會有鹽巴...

於是,司徒鼓起勇氣,把XBOOT logo.png替換成仙劍的圖片,結果...
14.jpg
15.jpg

离线

楼主 #136 2021-06-30 17:21:33

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@xboot
我剛剛又測試了紫色(0x80, 0x00, 0x80),我改的XBOOT是顯示黑色,但是我用TRIMUI系統進去測試,是有顯示紫色,所以是我的TCON設定有問題,哈,趕快把我剛剛打的字刪除,哈哈,不過,我目前會繼續往下走,把硬體的按鍵找出來,TRIMUI就可以跟FC3000一樣進入備戰狀態,繼續往下一台Q8掌機邁進,TCON就交給你處理了,哈~

另外,GC9308有GAMMA設定0xF1~0xF3

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楼主 #137 2021-06-30 18:30:40

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

哈,司徒目前使用電錶把TRIMUI掌機比較重要的腳位量測出來了,這樣的話TRIMUI掌機就進入備戰狀態了~

腳位

UP			PA0
DOWN			PE2
LEFT			PE4
RIGHT			PE8
A			PD19
B			PD12
X			PD2
Y			PD17
L			PD0
R			PD1
SELECT			PD14
MENU			PE11
START			PD13
LED RED			PE5
LED BLUE		+3.3v
SPI FLASH CS		PC1
SPI FLASH DO		PC2
SPI FLASH DI		PC3
SPI FLASH CLK		PC0
LCD TE			NC
LCD RESET		4.7K RC
LCD BL			PE6
LCD D0			PD3
LCD D1			PD4
LCD D2			PD5
LCD D3			PD6
LCD D4			PD7
LCD D5			PD8
LCD CS			PD11
LCD SCL			PD9
LCD DCLK		PD18
LCD HS			PD20
LCD VS			PD21
LCD SDA			PD10
MicroSD D0		PF1
MicroSD D1		PF0
MicroSD D2		PF5
MicroSD D3		PF4
MicroSD CLK		PF2
MicroSD CMD		PF3
MicroSD CD		PE4

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楼主 #138 2021-06-30 22:20:04

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

司徒發現把這四台掌機都從頭整理一遍後,在移植全新的Linux Kernel,可能要一年後了...,哈,因此,司徒打算先使用Miyoo的Kernel做移植,然後先整理給FC3000掌機使用並且釋出給大家玩玩,然後,司徒再繼續花時間慢慢移植自己的興趣,不然,司徒總感覺有很多隻眼睛在背後盯著,哈,不過,比較遺憾的是,司徒手上並沒有IPS FC3000,因此,司徒只能讓TFT FC3000跑Linux,等司徒整理後就會發布TFT FC3000刷機包
19.jpg

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楼主 #141 2021-07-01 11:46:05

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@xboot
我把TCON Dump出來比對了一下,只有差在FRM的設定,補了上去,還是無法顯示正確的顏色,於是,我看了一下DEFE,沒有使用,接著查一下DEBE,TRIMUI只有使用一個Layer3並且設定成COLOR-RGB565,我也跟著設定,但是,結果還是一樣無法顯示正確的顏色,HWC PALETTE我也補上,但是,還是無法顯示正確的顏色,這...,可能需要有智慧的人去做,司徒沒有智慧,哈,等回頭整理顯示驅動時,我在研究看看,或許從GC9308改設定會比較快一點,哈~

TCON

0x0000: 0x80000000
0x0004: 0x80000000
0x0008: 0x00000000
0x000c: 0x00000000
0x0010: 0x80000000
0x0014: 0x00000001
0x0018: 0x00000003
0x001c: 0x00000005
0x0020: 0x00000007
0x0024: 0x0000000b
0x0028: 0x0000000d
0x002c: 0x01010000
0x0030: 0x15151111
0x0034: 0x57575555
0x0038: 0x7f7f7777
0x003c: 0x00000000
0x0040: 0x800001f0
0x0044: 0xf000000f
0x0048: 0x013f00ef
0x004c: 0x04640025
0x0050: 0x023c0005
0x0054: 0x00110003
0x0058: 0x80000000
0x005c: 0x00000000
0x0060: 0x00000000
0x0064: 0x00000000
0x0068: 0x00000000
0x006c: 0x00000000
0x0070: 0x00000000
0x0074: 0x00000000
0x0078: 0x00000000
0x007c: 0x00000000
0x0080: 0x00000000
0x0084: 0x00000000
0x0088: 0x00000000
0x008c: 0xe0000000
0x0090: 0x00000000
0x0094: 0x00000000
0x0098: 0x00000000
0x009c: 0x00000000
0x00a0: 0x00000000
0x00a4: 0x00000000
0x00a8: 0x00000000
0x00ac: 0x00000000
0x00b0: 0x00000000
0x00b4: 0x00000000
0x00b8: 0x00000000
0x00bc: 0x00000000
0x00c0: 0x00000000
0x00c4: 0x00000000
0x00c8: 0x00000000
0x00cc: 0x00000000
0x00d0: 0x00000000
0x00d4: 0x00000000
0x00d8: 0x00000000
0x00dc: 0x00000000
0x00e0: 0x00000000
0x00e4: 0x00000000
0x00e8: 0x00000000
0x00ec: 0x00000000
0x00f0: 0x00000000
0x00f4: 0xffffffff
0x00f8: 0x00000000
0x00fc: 0x10f10000

DEFE

0x0000: 0x00000000
0x0004: 0x00000000
0x0008: 0x00000000
0x000c: 0x00000000
0x0010: 0x00000000
0x0014: 0x00000000
0x0018: 0x00000000
0x001c: 0x16190478
0x0020: 0x00000000
0x0024: 0x00000000
0x0028: 0x00000000
0x002c: 0x00000000
0x0030: 0x00000000
0x0034: 0x00000000
0x0038: 0x00000000
0x003c: 0x20101013
0x0040: 0x00000000
0x0044: 0x00000000
0x0048: 0x00000000
0x004c: 0x00000000
0x0050: 0x00000000
0x0054: 0x00000000
0x0058: 0x00000000
0x005c: 0x00000000
0x0060: 0x00000000
0x0064: 0x00000000
0x0068: 0x00000000
0x006c: 0x00000000
0x0070: 0x00000000
0x0074: 0x00000000
0x0078: 0x00000000
0x007c: 0x00000000
0x0080: 0x00000000
0x0084: 0x00000000
0x0088: 0x00000000
0x008c: 0x00000000
0x0090: 0x00000000
0x0094: 0x00000000
0x0098: 0x00000000
0x009c: 0x00000000
0x00a0: 0x00000000
0x00a4: 0x00000000
0x00a8: 0x00000000
0x00ac: 0x00000000
0x00b0: 0x00000000
0x00b4: 0x00000000
0x00b8: 0x00000000
0x00bc: 0x00000000
0x00c0: 0x00000000
0x00c4: 0x00000000
0x00c8: 0x00000000
0x00cc: 0x00000000
0x00d0: 0x00000000
0x00d4: 0x00000000
0x00d8: 0x00000000
0x00dc: 0x00000000
0x00e0: 0x00000000
0x00e4: 0x00000000
0x00e8: 0x00000000
0x00ec: 0x00000000
0x00f0: 0x00000000
0x00f4: 0x00000000
0x00f8: 0x00000000
0x00fc: 0x00000000

DEBE

0x0800: 0x00000803
0x0804: 0x00000000
0x0808: 0x00ef013f
0x080c: 0x00000000
0x0810: 0xffffffff
0x0814: 0xffffffff
0x0818: 0xffffffff
0x081c: 0x00ef013f
0x0820: 0x00000000
0x0824: 0x00000000
0x0828: 0x00000000
0x082c: 0x00000000
0x0830: 0x00000000
0x0834: 0x00000000
0x0838: 0x00000000
0x083c: 0x00000000
0x0840: 0x00000000
0x0844: 0x00000000
0x0848: 0x00000000
0x084c: 0x00001400
0x0850: 0x00000000
0x0854: 0x00000000
0x0858: 0x00000000
0x085c: 0x1c400000
0x0860: 0x04000000
0x0864: 0x00000000
0x0868: 0x00000000
0x086c: 0x00000000
0x0870: 0x00000002
0x0874: 0x00000000
0x0878: 0x00000000
0x087c: 0x00000000
0x0880: 0x00000000
0x0884: 0x00000000
0x0888: 0x00000000
0x088c: 0x00000000
0x0890: 0x00000000
0x0894: 0x00000400
0x0898: 0x00000800
0x089c: 0x00008c00
0x08a0: 0x00000a00
0x08a4: 0x00000a00
0x08a8: 0x00000a00
0x08ac: 0x00000500
0x08b0: 0x00000000
0x08b4: 0x00000000
0x08b8: 0x00000000
0x08bc: 0x00000000
0x08c0: 0x00000002
0x08c4: 0x00000001
0x08c8: 0x00000000
0x08cc: 0x00000000
0x08d0: 0x00000000
0x08d4: 0x00000000
0x08d8: 0x00000000
0x08dc: 0x00000000
0x08e0: 0x00000000
0x08e4: 0x00000000
0x08e8: 0x00000000
0x08ec: 0x00000000
0x08f0: 0x00000000
0x08f4: 0x00000000
0x08f8: 0x00000000
0x08fc: 0x00000000
0x0900: 0x00000000
0x0904: 0x00000000
0x0908: 0x00000000
0x090c: 0x00000000
0x0910: 0x00000000
0x0914: 0x00000000
0x0918: 0x00000000
0x091c: 0x00000000
0x0920: 0x00000000
0x0924: 0x00000000
0x0928: 0x00000000
0x092c: 0x00000000
0x0930: 0x00000000
0x0934: 0x00000000
0x0938: 0x00000000
0x093c: 0x00000000
0x0940: 0x00000000
0x0944: 0x00000000
0x0948: 0x00000000
0x094c: 0x00000000
0x0950: 0x00000000
0x0954: 0x00000000
0x0958: 0x00000000
0x095c: 0x00000000
0x0960: 0x00000000
0x0964: 0x00000000
0x0968: 0x00000000
0x096c: 0x00000000
0x0970: 0x00000000
0x0974: 0x00000000
0x0978: 0x00000000
0x097c: 0x00000000
0x0980: 0x00000000
0x0984: 0x00000000
0x0988: 0x00000000
0x098c: 0x00000000
0x0990: 0x00000000
0x0994: 0x00000000
0x0998: 0x00000000
0x099c: 0x00000000
0x09a0: 0x00000000
0x09a4: 0x00000000
0x09a8: 0x00000000
0x09ac: 0x00000000
0x09b0: 0x00000000
0x09b4: 0x00000000
0x09b8: 0x00000000
0x09bc: 0x00000000
0x09c0: 0x00000001
0x09c4: 0x00000000
0x09c8: 0x00000000
0x09cc: 0x00000000
0x09d0: 0x000003c4
0x09d4: 0x00000000
0x09d8: 0x00000000
0x09dc: 0x0000000c
0x09e0: 0x00000000
0x09e4: 0x000003c4
0x09e8: 0x00000000
0x09ec: 0x0000000c
0x09f0: 0x00000000
0x09f4: 0x00000000
0x09f8: 0x000003c4
0x09fc: 0x0000000c
0x0a00: 0x00000000
0x0a04: 0x00000000
0x0a08: 0x00000000
0x0a0c: 0x00000000
0x0a10: 0x00000000
0x0a14: 0x00000000
0x0a18: 0x00000000
0x0a1c: 0x00000000
0x0a20: 0x00000000
0x0a24: 0x00000000
0x0a28: 0x00000000
0x0a2c: 0x00000000
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0x1eac: 0x00000000
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0x1ebc: 0x00000000
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0x1ec4: 0x00000000
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0x1ed4: 0x00000000
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0x1efc: 0x00000000
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0x1f18: 0x00000000
0x1f1c: 0x00000000
0x1f20: 0x00000000
0x1f24: 0x00000000
0x1f28: 0x00000000
0x1f2c: 0x00000000
0x1f30: 0x00000000
0x1f34: 0x00000000
0x1f38: 0x00000000
0x1f3c: 0x00000000
0x1f40: 0x00000000
0x1f44: 0x00000000
0x1f48: 0x00000000
0x1f4c: 0x00000000
0x1f50: 0x00000000
0x1f54: 0x00000000
0x1f58: 0x00000000
0x1f5c: 0x00000000
0x1f60: 0x00000000
0x1f64: 0x00000000
0x1f68: 0x00000000
0x1f6c: 0x00000000
0x1f70: 0x00000000
0x1f74: 0x00000000
0x1f78: 0x00000000
0x1f7c: 0x00000000
0x1f80: 0x00000000
0x1f84: 0x00000000
0x1f88: 0x00000000
0x1f8c: 0x00000000
0x1f90: 0x00000000
0x1f94: 0x00000000
0x1f98: 0x00000000
0x1f9c: 0x00000000
0x1fa0: 0x00000000
0x1fa4: 0x00000000
0x1fa8: 0x00000000
0x1fac: 0x00000000
0x1fb0: 0x00000000
0x1fb4: 0x00000000
0x1fb8: 0x00000000
0x1fbc: 0x00000000
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0x1fcc: 0x00000000
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0x1fd4: 0x00000000
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0x1ffc: 0x00000000

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楼主 #142 2021-07-01 11:55:16

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@george5497
你這一說我才想起,當初的丁果A320也是缺視角、閃屏,哈,情況還真是一樣呢~不過FC3000掌機價格比當初丁果A320還便宜,哈~

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楼主 #143 2021-07-01 14:58:53

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

司徒目前整合的差不多了,按鍵、顯示、聲音都可以運作,細節部份,司徒還要在測試一下,不過,由於缺少屏的相關控制以及同步,閃屏蠻嚴重的,在沒有TE腳位的協助,司徒將屏的輸出調整到60Hz,不過,從下圖可以看出,屏的掃描跟60Hz差距頗大,司徒需要在想一下如何調整到比較好的狀態
22.jpg


目前司徒整合Jutleys PocketGo v1.3.3整合包,畫面算是美觀,不過缺少中文化支援,這部份司徒還需要想一下
20.jpg


紀錄一下目前PCSX鐵拳3,在沒有超頻的狀態下,關閉Frameskip,大約跑在39 fps
21.jpg
司徒預計將系統狀態調整到比較可玩的狀態下才發布,需要一些時間

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楼主 #145 2021-07-01 15:42:18

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

哈~我突然想起之前我的discord有一個ID跟你的名字好像喔~不知道是否是那個經銷商,如果是的話,那我建議你去跟廠商建議改進會比較好~如果你可以拿到內核源碼,那我想我的速度會飛快,就像飛龍在天一樣~哈

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楼主 #148 2021-07-01 17:09:05

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@sunxiang

@fanelwin
了解,不好意思誤會了~敢問閣下為何對TRIMUI掌機這麼熱愛?

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楼主 #150 2021-07-01 18:16:26

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

為了感謝芒果兄弟的慘烈付出,司徒決定也幫FC3000超渡一下,於是,文章繼續往下走


目前兩顆電阻都是25K,因此,電壓:0.6 * (25K / 25K) + 0.6 = 1.2V
1.jpg


解焊
2.jpg


司徒換上,如下電阻,電壓:0.6 * (442K / 160K) + 0.6 = 2.2575V
3.jpg


量測後,竟然差了0.2V
4.jpg


CPU=672MHz (39 fps, CPU=98%),PS1 鐵拳3  (關閉FramesSkip)
5.jpg


CPU=1500MHz (50 fps, CPU=97%),PS1 鐵拳3 (關閉FramesSkip),相較於672MHz,提昇11 fps,不過3D遊戲,沒有參考價值
6.jpg


CPU=672MHz (40 fps, CPU=96%),PS1 機器人大戰F (關閉FramesSkip)
7.jpg


CPU=1500MHz (56 fps, CPU=94%),PS1 機器人大戰F (關閉FramesSkip),相較於672MHz,提昇16 fps,具有參考價值
8.jpg


結論
2.05V下,目前司徒最高只能讓FC3000超頻到1536MHz,機器不會燙,對於PS1 2D遊戲明顯提昇,相信對於其它模擬器,也是會有相當提昇

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楼主 #152 2021-07-01 19:01:58

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

司徒竟然忘記PS1最基本的2D測試是惡魔城,哈,於是,司徒補測一下數據,不過,目前FC3000掌機的MicroSD只有1bit的存取速度,加上F1C100S的RAM只有32MB,因此,後續的小米柚(PocketGo)看來頗有看頭,假定跑1.5GHz,順暢PS1 2D遊戲,看來頗有機會,哈哈~

CPU=672MHz (FPS=60, CPU=97%),關閉FrameSkip
9.jpg

CPU=1.5GHz (FPS=60, CPU=72%),關閉FrameSkip,這個CPU使用率才是真的可以跑順遊戲
10.jpg

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楼主 #153 2021-07-01 20:29:29

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

CPU=672MHz (22 fps),PocketSNES模擬器,關閉FrameSkip
11.jpg

CPU=1.5GHz (43 fps),PocketSNES模擬器,關閉FrameSkip
12.jpg

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楼主 #155 2021-07-01 20:39:42

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

真假~哈哈,我的LOGO是打上TRIMUI字樣,你的應該是換成Powkiddy了,對吧?不過,這樣也不錯,我就自己慢慢玩,哈哈~可是我感覺應該不可能變更PCB,比較有可能的是我量測錯誤,哈哈

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楼主 #157 2021-07-01 21:43:28

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

真的耶!看來電路真的有改變,不可思議,這樣的差異,可能會有兼容問題
14.jpg

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楼主 #160 2021-07-01 22:12:41

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

請問設定差別在哪?為何你的顏色可以正常

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楼主 #164 2021-07-02 08:33:05

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@怀旧堂
這項任務就交給你處理了,測試完畢記得跟大家報告

@三木同子
哈哈,廠商能省則省,都以為消費者不會察覺,諸不知是滅亡的開始~

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楼主 #166 2021-07-02 08:55:58

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@xboot
大佬你一出手,果然厲害,TRIMUI瞬間變成超級賽亞人~
16.jpg


把back_porch縮小就可以~感謝你的XBOOT

  "fb-f1c200s@0": {
    "clock-name-defe": "link-defe",
    "clock-name-debe": "link-debe",
    "clock-name-tcon": "link-tcon",
    "reset-defe": 46, 
    "reset-debe": 44, 
    "reset-tcon": 36, 
    "width": 320,
    "height": 240,
    "physical-width": 41, 
    "physical-height": 31, 
    "clock-frequency": 19000000,
    "hfront-porch": 749,
    "hback-porch": 2,
    "hsync-len": 18, 
    "vfront-porch": 36, 
    "vback-porch": 0,
    "vsync-len": 4,
    "hsync-active": false,
    "vsync-active": false,
    "den-active": true,
    "clk-active": true,
    "backlight": "led-pwm-bl.0"
  },

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楼主 #167 2021-07-02 09:02:17

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@xboot
另外,你說的红色LED灯的拉高,拉低,会影响屏幕,高低变化时,屏幕会变化,這個你怎測試的,我是拔差USB線,但是,我看我的屏,沒有被影響

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楼主 #169 2021-07-02 09:30:33

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

了解,感謝啦~

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楼主 #172 2021-07-02 10:05:40

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

PE5那個問題,之後在找時間看看,感覺好像有點問題~
目前我都是按L+R進入FEL模式,TRIMUI第一個BOOT0會判斷如果按下L+R則進入FEL模式,只是L+R真的不好按...

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楼主 #174 2021-07-02 14:22:50

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

既然XBOOT大佬都說有加密IC在I2C-2上面,司徒只好找一下,給個交待,於是故事繼續往下走...


XBOOT大佬說有一顆加密IC而且是透過I2C介面傳輸,於是搜尋一下I2C字眼

$ grep -i i2c usr/trimui/ -r
  Binary file usr/trimui/bin/MainUI matches
  Binary file usr/trimui/apps/cdogs/music/game/space_dimensions_8bit.ogg matches
  Binary file usr/trimui/lib/libarelink.so matches

P.S. 原來是Arelink安瑞易连,哈


接著開啟libarelink.so,果真有I2C副程式
1.jpg


發現寶庫
2.jpg


開啟MainUI去找尋arelink_req_enc_dec就可以看到關鍵字/tmp/.cmdenc
3.jpg


再度搜尋一下

$ grep cmdenc . -r
  Binary file ./usr/trimui/bin/MainUI matches
  Binary file ./root/gameloader matches
  ./etc/init.d/main:      if [ -f /tmp/.cmdenc ] ; then
  ./main:      if [ -f /tmp/.cmdenc ] ; then

P.S. /etc/init.d/main


/etc/init.d/main

if [ -f /tmp/.cmdenc ] ; then
    /root/gameloader
elif [ -f /tmp/cmd_to_run.sh ] ; then
   chmod a+x /tmp/cmd_to_run.sh
   /tmp/cmd_to_run.sh
   rm /tmp/cmd_to_run.sh
fi

P.S. 原來是透過gameloader做後續的動作,哈


開啟gameloader就可以看到/tmp/.cmdenc相關資訊,而且長度是256,哈
4.jpg


於是,司徒修改測試

if [ -f /tmp/.cmdenc ] ; then
    dd if=/dev/urandom of=/tmp/.cmdenc bs=1 count=256
    /root/gameloader

接著,司徒使用FC 1942遊戲測試

trimui_sunxi_gpio_init: ver Aug  1 2020
serial: 00000002ED
file /tmp/.cmdenc len=256
DEC1: Nz1=v.N>ZTOZ>F੨R.u
[   17.423914] write len=256
[   17.820278] exec! there result of call_usermodehelper is 0
[   17.826401] exec! the process is "gameloader", pid is 183.
[   17.832694] BASE64:0wiSJBoxSQ/reYr9IPNlu0XPhZ3kv6xh0WwuWz36EDlzvzxTFL+JUQCWXtSWVLJQ1rwI+4Ul3yGYusGOe9GNvWf+X46ZmNg7J8xXuYcc1BNn/l+OmZjYOyfMV7mHHNQTZ/5fjpmY2DsnzFe5hxzUE2f+X46ZmNg7J8xXuYc=
bye

P.S. 加密禁忌就是輸出挑戰的訊息,哈


拿掉測試那行,重新載入FC 1942遊戲,則顯示如下

trimui_sunxi_gpio_init: ver Aug  1 2020
serial: 00000002ED
file /tmp/.cmdenc len=256
DEC1: cd /usr/trimui/bin/;HOME=/mnt/SDCARD/Roms/FC/  /usr/trimui/bin/fceux "/mnt/SDCARD/Roms/FC//1942[MS漢化](JU)[STG](0.31Mb).nes"
[   25.267101] write len=256

/tmp/.cmdenc
6.jpg


於是,司徒找了一下MainUI,再度發現了寶庫
5.jpg


接著把呼叫加解密Patch成NOP
7.jpg


接著測試一下

Load nes rom cd /usr/trimui/bin/;HOME=/mnt/SDCARD/Roms/FC/  /usr/trimui/bin/fceux "/mnt/SDCARD/Roms/FC//1942[MS漢化](JU)[STG](0.31Mb).nes"
sth wrong, encoded != decoded !!!!

接著看一下MainUI寫出的檔案

# ls -al
  drwxrwxrwt    3 root     root           120 Jan  1 00:00 .
  drwxr-xr-x   19 root     root          4096 Jan  1 00:00 ..
  -rw-r--r--    1 root     root           256 Jan  1 00:00 decode
  -rw-r--r--    1 root     root           256 Jan  1 00:00 encode
  -rw-r--r--    1 root     root           424 Jan  1 00:00 game_output.txt
  drwxr-xr-x    2 root     root            60 Jan  1 00:00 log

# cat /tmp/encode
  g_;'Wg_;'Wg_;'Wg_;'Wg_;'Wg_;'Wg_;'Wg_;'Wg_;'Wg_;'Wg_;'Wg_;'W

# cat /tmp/decode 
  /mnt/SDCARD/Roms/FC//1942[MS漢化](JU)[STG](0.31Mb).nes

接著修改一下

if [ -f /tmp/.cmdenc ] ; then
    echo "#!/bin/sh" > /tmp/run.sh
    echo "cd /usr/trimui/bin/;HOME=/mnt/SDCARD/Roms/FC/  /usr/trimui/bin/fceux \"" >> /tmp/run.sh
    cat /tmp/decode >> /tmp/run.sh
    echo "\"" >> /tmp/run.sh
    chmod +x /tmp/run.sh
    /tmp/run.sh

    #/root/gameloader
elif [ -f /tmp/cmd_to_run.sh ] ; then
   chmod a+x /tmp/cmd_to_run.sh
   /tmp/cmd_to_run.sh
   rm /tmp/cmd_to_run.sh
fi

接著,再度載入FC 1942遊戲,成功繞過加密IC
8.jpg

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楼主 #176 2021-07-02 15:13:20

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

我...不敢再繼續分析下去...,所以就看到的小段資訊,只有把執行的命令字串做加解密,算是很簡單的作法,一般是不想讓其他方案商整機直接拿去抄襲,不過諷刺的是,它也是抄襲別人、使用開源的東西...,不過,關於TRIMUI加解密的東西,我們就不要在繼續討論了,擋人錢財,不是一件好事情,哈,大家要記得,一開始是XBOOT大佬發現加密IC的,不是司徒主動去找的喔~哈

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楼主 #180 2021-07-04 20:22:19

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@lemoine
不知道

@shawn.d
PS1 惡魔城X 月下夜想曲

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楼主 #183 2021-07-05 09:37:19

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@杨佳琪
你說的不能玩,是指卡在進度條嗎?我測試合金3和合金5都是會卡在進度條,因為RAM不足的關係,無法解開運行,需要修改模擬器,我當初幫小橫米製作的方式,是在電腦先解碼,然後在拿到機器上跑,建議你可以跟廠商反應這個問題
1.jpg

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楼主 #187 2021-07-06 17:34:28

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@zpyws
找一台自己喜愛的外觀就可以,不好意思,我無法給你建議~


正所謂:有志者、事竟成,經過幾天糞戰後,第一版TFT FC3000刷機包終於出爐,由於FC3000官方系統的模擬器還不錯,司徒為了保留這項特色,特別設計了多重開機選單,結果搞死自己~不知為何,始終無法在MicroSD啟動狀態下,再去啟動SPI官方系統,也感謝暈哥提供很多協助以及資訊,不過,最終還是失敗,終於有一天司徒在夢境之中,夢到司徒小時候的哺乳畫面~這...,聽說夢境跟現實是相反的,難道這是叫司徒去吃屎的意思嗎?最後,司徒終於領悟了,必須用力使出吃奶的力氣,這才發現,在MicroSD啟動下,可以直接呼叫BROM去載入SPI Flash (ldr pc, =0xffff4110),藉此跳轉從SPI啟動

.try_boot_SPINOR:
ffff4110:   eb0006e6    bl  load_from_spinor    ; load SPL from SPI NOR-flash
ffff4114:   e1a04000    mov r4, r0          ; r4 = load_from_spinor();
ffff4118:   e3540000    cmp r4, #0x0        ; see if load_from_spinor returned 0
ffff411c:   1a000000    bne .none_found     ; if load_from_spinor returned 0 boot from FEL mode (via .none_found)
ffff4120:   ea000003    b   .boot           ; else skip to .boot_spl

目前小橫米系統有兩個主要底包,一個是中文化系統,由江西恐龍製作,雖然這人不好相處,不過倒是蠻熱心,另一個則是Jutleys製作,該包主要以英文語言為主,相當感謝兩位的熱心付出,在此,給予最高敬意,也感謝社群的協助,因此,司徒基於這兩個底包,幫FC3000掌機製作了兩個刷機包

江西恐龍刷機包https://github.com/steward-fu/fc3000/releases/download/v1.0/fc3000_tft_od_jckl_no_roms.img.7z
Jutleys刷機包https://github.com/steward-fu/fc3000/releases/download/v1.0/fc3000_tft_od_jutleys_no_roms.img.7z
P.S. 第一分割區目前只有256MB,第二個分割區有1.7GB,使用者可以都自己調整,只要把檔案先複製出來,調整後,在複製回去就好,記得最前面的32MB檔頭不能刪除,第一個分割區放官方系統遊戲,第二個分割區放OpenDingux系統的東西以及遊戲


刷入MicroSD後,開機畫面如下,可以:A鍵.進入原廠系統、B鍵.進入OpenDingux系統、X鍵.刷入V1官方系統、Y鍵.刷入V2官方系統
1.jpg
8.jpg


此刷機包是司徒利用空閒時間製作,嚴禁使用於商業用途,無法同意者,請不要使用
2.jpg


江西恐龍刷機包
3.jpg


Jutleys刷機包
4.jpg


仙劍奇俠傳
5.jpg


怒鐵
6.jpg


DOOM
7.jpg


究竟怎樣的系統才可以稱呼OpenDingux呢?這問題司徒也不知道,不過,司徒這一次把系統製作成SQUASHFS,避免容易發生卡崩的問題,使用的Loader則是OpenDingux的Mininit,因此,司徒稱呼這個系統為OpenDingux系統,應該是可以的~由於,小橫米的按鍵雜亂,這問題目前也發生在FC3000身上,不過,作為折騰的機器,應該是可以接受的,接著,如果熱愛超頻的玩家,可以好好把玩看看,測試一下PS1鐵拳3,最高可以跑到多少FPS~


快速按鍵:
MENU + Y(亮度變暗)
MENU + X(亮度變亮)

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楼主 #191 2021-07-07 09:50:13

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@除恶务尽
哈,厲害了~竟然玩生化危机3~
因為L/R鍵和SELECT/START鍵是共用,所以掃描按鍵有一些問題,等下次的更新,我會去看一下這個問題,感謝你的回報~

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楼主 #192 2021-07-07 10:13:36

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

司徒的小橫米(PocketGo)終於到貨了,下單一個月後,終於到司徒手上,不知道的人還以為是從火星發過來的~可惜,屏越來越差了~還有漏光問題,司徒有點失望,不過,路還是要繼續往下走,於是,接著登場的則是Q8掌機,這掌機的硬件,基本上跟小橫米很相似,是一台適合研究學習的機器,但是,不是一台可以拿來玩遊戲的機器,所以司徒會盡量簡單帶過,司徒會把重心放在TRIMUI和小橫米身上,畢竟這兩台是比較可以拿來玩遊戲的掌機~

屏視角
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg

拆機
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg
6.jpg
7.jpg
8.jpg
9.jpg
10.jpg
11.jpg
12.jpg
13.jpg
14.jpg
15.jpg

這個屏的腳位跟FC3000一樣
16.jpg
17.jpg
18.jpg

GB1 ZH1901MP02C,其實就是F1C100S
19.jpg
20.jpg

為了可以透過USB燒錄,需要修復電路,USB預設並沒有連接,而且有一些下拉電阻
1.jpg

移除兩顆下拉電阻後,短路DM、DP的接線
2.jpg

短路SPI Flash第一腳位和第二腳位,接著連接USB

$ lsusb
  Bus 001 Device 074: ID 1f3a:efe8 Onda (unverified) V972 tablet in flashing mode

UART1位置
1.jpg

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楼主 #193 2021-07-07 11:49:03

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

Q8掌機的腳位如下

UP		PE10
DOWN		PE9
LEFT		PE8
RIGHT		PE7
A		PE2
B		PA0
X		PE3
Y		PD0
SELECT		PA1(1V)
START		PA1(0V)
L		PE12
R		PD9
VOL		PA1(2V)
LCD BK		PE6
LCD RST		PE11
LCD CS		PD21
LCD RD		PD20
LCD RS		PD19
LCD WR		PD18
LCD DB11	PD13
LCD DB12	PD14
LCD DB13	PD15
LCD DB14	PD16
LCD DB15	PD17
LCD DB5		PD6
LCD DB6		PD7
LCD DB7		PD8
LCD DB8		PD10
LCD DB9		PD11
LCD DB10	PD12
LCD DB0		PD1
LCD DB1		PD2
LCD DB2		PD3
LCD DB3		PD4
LCD DB4		PD5
SPI Flash CS	PC1
SPI Flash MISO	PC2
SPI Flash MOSI	PC3
SPI Flash SCK	PC0
MicroSD D0	PF1
MicroSD D1	PF0
MicroSD D2	PF5
MicroSD D3	PF4
MicroSD CLK	PF2
MicroSD CMD	PF3

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楼主 #194 2021-07-07 12:45:29

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

Q8點屏
2.jpg


測試代碼

  .global _start
    
  .equiv PIO_BASE,  0x01c20800 
  .equiv PD,        (0x24 * 3)
  .equiv PE,        (0x24 * 4)
  .equiv PIO_CFG0,  0x00
  .equiv PIO_CFG1,  0x04
  .equiv PIO_CFG2,  0x08
  .equiv PIO_DATA,  0x10
  
  .equiv LCD_CS,    (1 << 21)
  .equiv LCD_RD,    (1 << 20)
  .equiv LCD_RS,    (1 << 19)
  .equiv LCD_WR,    (1 << 18)
  .equiv LCD_RST,   (1 << 11)
  .equiv LCD_BL,    (1 << 6)
    
  .arm
  .text
_start:
  .long 0xea000016
  .byte 'e', 'G', 'O', 'N', '.', 'B', 'T', '0'
  .long 0, __spl_size
  .byte 'S', 'P', 'L', 2
  .long 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  .long 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
     
_vector:
  b reset
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
  b .
     
reset:
  ldr r4, =PIO_BASE + PD
  ldr r1, =0x11111111
  str r1, [r4, #PIO_CFG0]
  str r1, [r4, #PIO_CFG1]
  ldr r1, =0x00111111
  str r1, [r4, #PIO_CFG2]
  
  ldr r4, =PIO_BASE + PE
  ldr r1, [r4, #PIO_CFG0]
  bic r1, #0xf000000
  orr r1, #0x1000000
  str r1, [r4, #PIO_CFG0]
  
  ldr r1, [r4, #PIO_CFG1]
  bic r1, #0xf000
  orr r1, #0x1000
  str r1, [r4, #PIO_CFG1]
  
  ldr r4, =PIO_BASE + PD
  ldr r1, =0xffffffff
  str r1, [r4, #PIO_DATA]
  
  ldr r4, =PIO_BASE + PE
  ldr r1, =0xffffffff
  str r1, [r4, #PIO_DATA]
  
  bl lcd_rst
  
  ldr r0, =0xb9
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0xff
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x83
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x57
  bl lcd_dat
 
  ldr r0, =1000
  bl delay
 
  ldr r0, =0xb6
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x2c
  bl lcd_dat
  
  ldr r0, =0x11
  bl lcd_cmd
 
  ldr r0, =1000
  bl delay
 
  ldr r0, =0x35
  bl lcd_cmd
  
  ldr r0, =0x3a
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x05
  bl lcd_dat
  
  ldr r0, =0x36
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x38
  bl lcd_dat
  
  ldr r0, =0xb0
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x68
  bl lcd_dat
   
  ldr r0, =0x2b
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x00
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x00
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x01
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x3f
  bl lcd_dat
  
  ldr r0, =0x2a
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x00
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x00
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0x01
  bl lcd_dat
  ldr r0, =0xdf
  bl lcd_dat
  
  ldr r0, =0x29
  bl lcd_cmd
  ldr r0, =0x2c
  bl lcd_cmd
  
  ldr r4, =320*80
  ldr r5, =0xf800
0:
  mov r0, r5
  bl lcd_dat
  subs r4, #1
  bne 0b
   
  ldr r4, =320*80
  ldr r5, =0x7e0
0:
  mov r0, r5
  bl lcd_dat
  subs r4, #1
  bne 0b
   
  ldr r4, =320*80
  ldr r5, =0x1f
0:
  mov r0, r5
  bl lcd_dat
  subs r4, #1
  bne 0b
  b .
  
delay:
  push {lr}
0:
  subs r0, #1
  bne 0b
  pop {pc}
  
lcd_rst:
  push {r4, r5, lr}
  ldr r4, =PIO_BASE + PE
  ldr r5, =0xffffffff
  
  bic r5, #LCD_RST
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =10000
  bl delay
  
  orr r5, #LCD_RST
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  ldr r0, =10000
  bl delay
  pop {r4, r5, pc}
  
lcd_wr:
  push {r4, r5, lr}
  ldr r4, =PIO_BASE + PD
  
  and r2, r0, #0x00ff
  and r3, r0, #0xff00
  lsl r2, #1
  lsl r3, #2
  
  eor r5, r5
  orr r5, r1
  orr r5, r2
  orr r5, r3
  orr r5, #LCD_RD
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  
  orr r5, #LCD_WR
  str r5, [r4, #PIO_DATA]
  pop {r4, r5, pc}
  
lcd_dat:
  push {lr}
  mov r1, #LCD_RS
  bl lcd_wr
  pop {pc}
  
lcd_cmd:
  push {lr}
  mov r1, #0
  bl lcd_wr
  pop {pc}
  .end

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楼主 #196 2021-07-07 19:33:39

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@akting
很抱歉目前沒有辦法


目前基於FC3000的資源,司徒幫Q8掌機製作了兩個客製化系統,不過,不建議拿來玩遊戲,比較適合研究使用...
江西恐龍刷機包https://github.com/steward-fu/q8/releases/download/v1.0/q8_od_jckl_no_roms.img.7z
Jutleys刷機包https://github.com/steward-fu/q8/releases/download/v1.0/q8_od_jutleys_no_roms.img.7z


燒錄到MicroSD即可
1.jpg


江西恐龍底包
2.jpg


Jutleys底包
3.jpg


仙劍奇俠傳
4.jpg


怒鐵
5.jpg


相信大家一定很好奇,司徒都說Q8只適合研究不適合玩遊戲,那為何司徒還要幫Q8做刷機包呢?此奶天生我才必有用,Q8就是在幫小橫米鋪路,因為比較恐怖的測試,司徒不敢在小橫米上測試,畢竟司徒可不想再下單一台,因為那又要等一個月了...,因此,勇敢的Q8再度佔了出來,司徒幫它量一下身高體重,果然是標準的1.14V
1.jpg


兩顆電阻都是156K
2.jpg


替換成160K和442K電阻
3.jpg


電壓2.23V
4.jpg


PS1 惡魔城,CPU=672MHz,關閉FrameSkip,54 FPS,CPU=95%
5.jpg


PS1 鐵拳3,CPU=672MHz,關閉FrameSkip,36 FPS,CPU=96%
6.jpg


PS1 惡魔城,CPU=1536MHz,關閉FrameSkip,60 FPS,CPU=75%
7.jpg


PS1 鐵拳3,CPU=1536MHz,關閉FrameSkip,40 FPS,CPU=94%
8.jpg


PS1 惡魔城,CPU=1632MHz,關閉FrameSkip,60 FPS,CPU=59%
9.jpg


PS1 鐵拳3,CPU=1632MHz,關閉FrameSkip,44 FPS,CPU=96%
10.jpg


CORE-VDD電壓是影響溫度的關鍵,司徒即使跑960MHz,還是感覺有點溫熱...
11.jpg


結論經由FC3000和Q8測試得到的數據,顯示RAM不足是一個問題,即使Q8已經是MicroSD 4 bits速度,跑出來的效果跟FC3000差別不大,而CPU速度再往上超頻時,FPS漂移更嚴重,代表SWAP已經不敷使用,因此,如何優化算法,在這種低階CPU更顯重要

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楼主 #198 2021-07-07 20:51:43

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

應該還是不行玩,不過,你如果可以提供PCSX 圣剑传说玛娜传奇存檔,我可以幫你試試看,效能增加多少

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楼主 #200 2021-07-07 22:32:57

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

我只需要遊戲存檔就可以...,你給我遊戲存檔做測試

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楼主 #201 2021-07-07 22:53:28

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

原來天梯的高度是200層,哈~這也太高了吧...

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楼主 #203 2021-07-08 10:51:00

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

終於來到小橫米(PocketGo)了~司徒覺得目前最可以拿來玩遊戲的機器,應該就屬TRIMUI小橫米兩台,因此,後續的重心都會放在這兩台機器上,雖然司徒相當看好小橫米,畢竟它是可以用來玩格鬥遊戲,搓招相對容易,TRIMUI在這方面就比較不適合玩格鬥遊戲,但是,當司徒收到購買的小橫米時,那屏幕真的讓司徒蠻失望的,不過,比起其它F1C100S系列掌機,小橫米還是可以甩掉他們幾條街,因此,司徒調整一下順序,先把小橫米整頓一下,最後在整頓TRIMUI


小橫米2021版的屏
1.jpg
2.jpg3.jpg
4.jpg
5.jpg


小橫米2021版的拆機
1.jpg


包裝
2.jpg


附贈的東西
3.jpg


屏幕越來越爛,左下角露光,下方有四條明顯露光的條紋
4.jpg


司徒換一張背景圖片測試,果真是屏幕問題
5.jpg


肉雞就定位
6.jpg


上方
7.jpg


側邊
8.jpg


下邊
9.jpg


側邊
10.jpg


背面
11.jpg


背蓋
12.jpg


終於使用比較正常一點的電池
13.jpg


前蓋
14.jpg


主要零件
15.jpg


F1C100S、LM4809
16.jpg


屏的型號是ST7789
17.jpg

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楼主 #204 2021-07-08 10:54:38

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

對於開發人來說,拉出UART是一件必須做的事情,但是,要放在哪裡呢?司徒找了一下,終於找到一塊風水寶地
1.jpg


精準對位
2.jpg


擺放位置
3.jpg


位置還不錯
4.jpg


跳線
5.jpg


挖孔位置
6.jpg


稍微下沉,還算是可以接受
7.jpg


完美的開發機器
8.jpg

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楼主 #205 2021-07-08 11:06:16

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

再補兩刀
6.jpg
7.jpg

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楼主 #208 2021-07-08 11:49:24

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

從司徒做過這麼多的實驗來看,CPU 1.2GHz是一個臨界值,超過1.2GHz後,效能沒有明顯改善,同時,為了保持正常晶片溫度,1.65V的CORE-VDD電壓是最適合使用,因此,司徒把小橫米的電阻改成160K和91K(必須使用1%精密電阻),可以超頻到1.2GHz,而且讓F1C100S的溫度保持正常,通過公式換算:(0.6 * (161K / 91K)) + 0.6 = 1.65V,這個改造是相當安全的改機,司徒已經使用10姊妹測試過,沒有問題~建議玩家可以手動改造,相信CPU 1.2GHz的小橫米相當有看頭~


兩顆電阻都是25K
1.jpg


電壓1.13V
2.jpg


改成160K和91K(必須使用1%精密電阻)
3.jpg


實際電壓
4.jpg

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楼主 #209 2021-07-08 13:39:43

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

小橫米2021版腳位如下:

UP		PE2
DOWN		PE3
LEFT		PE4
RIGHT		PE5
A		PE9
B		PE7
X		PD9
Y		PE8
L		PC1
R		PC2
START		PE0
SELECT		PD0
MENU		PE1
LCD BK		PE6
LCD TE		PE10
LCD RST		PE11
LCD CS		PD21
LCD RD		PD20
LCD RS		PD19
LCD WR		PD18
LCD DB11	PD13
LCD DB12	PD14
LCD DB13	PD15
LCD DB14	PD16
LCD DB15	PD17
LCD DB5		PD6
LCD DB6		PD7
LCD DB7		PD8
LCD DB8		PD10
LCD DB9		PD11
LCD DB10	PD12
LCD DB0		PD1
LCD DB1		PD2
LCD DB2		PD3
LCD DB3		PD4
LCD DB4		PD5
SPI Flash CS	PC1
SPI Flash MISO	PC2
SPI Flash MOSI	PC3
SPI Flash SCK	PC0
MicroSD D0	PF1
MicroSD D1	PF0
MicroSD D2	PF5
MicroSD D3	PF4
MicroSD CLK	PF2
MicroSD CMD	PF3

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楼主 #210 2021-07-08 15:43:32

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

目前司徒已經將閃屏問題解決並且打包兩個刷機包,一個是基於江西恐龍包,另一個則是Jutleys刷機包,下圖是解決閃屏後的測試畫面
1.jpg


原本的閃屏畫面
2.jpg


新的刷機包開機畫面
3.jpg


江西恐龍包
4.jpg


Jutley包
5.jpg


經典的KOF98,沒有閃屏的小橫米再配上超頻到1.2GHz的驚人潛力,相信玩家會更愛小橫米
6.jpg


江西恐龍包https://github.com/steward-fu/pocketgo/releases/download/v1.0/pocketgo_od_jckl_no_roms.img.7z
Jutleys包https://github.com/steward-fu/pocketgo/releases/download/v1.0/pocketgo_od_jutleys_no_roms.img.7z


快速鍵:
MENU + UP (屏幕變亮)
MENU + DOWN (屏幕變暗)

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楼主 #212 2021-07-08 15:57:44

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

最早那一批R61520的屏應該是可以修復閃屏問題,不過需要飛線,加上存在鬼鍵問題,我不會花時間去修復它,因為鬼鍵是真的無法玩遊戲,抱歉了~

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楼主 #214 2021-07-08 16:44:55

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

建議有玩小橫米的玩家刷Jutleys包,遇到亂碼問題,只要把如下font.ttf覆蓋掉原本的gmenu2x/skins/GameShow/font.ttf就可以
font.ttf.zip


完成後,爽度就差很多了,在加上超頻1.2GHz,小橫米已經是最強的低價開源掌機
3.jpg

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楼主 #217 2021-07-08 17:50:16

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

按鍵部份,你修改gmenu2x/input.cfg,把306跟308對調就可以,按鍵現在很亂~


大家先不要刷這兩個包好了,我發現這兩個包的CPU超頻設定是有問題,沒有任何作用,我的測試方是自己寫一個超頻程序,啟動後直接執行並且跑PS1模擬器,但是,把我的超頻程序加到啟動模擬器之前執行,會當機,而且這兩個包都會有卡頓問題,就是間歇性卡頓,原因目前不知道,我決定放棄這兩個刷機底包~所以大家先不要用,不過如果只是要看閃屏問題,可以刷機測試,測試NEOGEO模擬器就可以感受到~


超頻代碼

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <string.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
 
int main(int argc, char* argv[])
{
  int fd = open("/dev/mem", O_RDWR);
  if(fd < 0){
    printf("failed to open /dev/mem\n");
    return -1;
  }
  uint32_t *mem = mmap(0, 4096, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0x01c20000);
  printf("mem ptr: 0x%x\n", mem);
   
  *mem = (1 << 31) | (12 << 8) | (3 << 4);
  close(fd);
  return 0;    
}

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楼主 #219 2021-07-08 19:30:11

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

好的,感謝回報,我來看一下GBA這個問題~

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楼主 #220 2021-07-08 20:32:37

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@yesiraperfect
我測試了一下,沒有看出你說那個撕裂問題,你可以使用原始解析度、關掉FrameSkip測試一下嗎?如果還是會有,你可以上傳一下照片,跟我說一下在哪個畫面容易發生,以及怎樣移動才比較容易重製出來~

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楼主 #225 2021-07-08 23:06:29

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@lzgame02
你這個是要給PSP的吧?你這人...,我目前環境有問題,目前無法幫你編譯,不好意思~哈


@yesiraperfect
你這個問題我可以複製出來,我追了一下問題,發現是那個GPSP模擬器問題,它沒有開雙緩衝,然後又交給SDL處理,導致自己蓋自己的畫面,我測試當初移植給小橫米的GPSP也同樣有問題,於是,我基於當初小橫米的GPSP修了一下,目前看來可以,你在幫我測試一下,檔案:gpsp_sdl_doublebuf_fix.zip
P.S. 原來目前的GPSP模擬器也是那個死法國佬改的,這人的人品...真是...不敢恭維,而且這GBA模擬器畫面竟然糊成這樣...,這人就不能好好做事情嗎~哈


@fanelwin
全部都有問題~

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楼主 #227 2021-07-09 09:00:35

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@kit0072
小橫米新舊的差異在哪,目前不知道,改機可以使用0402貼片電阻~

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楼主 #234 2021-07-09 10:38:17

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@哇酷小二
我記得我的開源部份是不需要積分就可以下載,這部份可以請你幫忙確認下嗎?

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楼主 #236 2021-07-09 10:55:14

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@yesiraperfect
啟動黑屏是因為BIOS錯誤,隨意按一個按鍵就可以繼續
邊框閃爍問題,是因為開啟雙緩衝後,邊框只填到其中一個畫面,導致閃爍


我把邊框閃爍以及BIOS卡住問題都修掉了,檔案:gpsp_fix_border_tearing_bios.zip


現在畫面正常了~
1_20210709-1050.jpg


接下來我會先把TRIMUI掌機整頓好,模擬器相關問題,要等TRIMUI掌機整頓好再繼續處理~
有模擬器相關問題要回報的,請等我把TRIMUI整頓好在回報,感謝~

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楼主 #237 2021-07-09 10:55:34

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@哇酷小二
感謝你~

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楼主 #239 2021-07-09 11:04:26

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@lzgame02
哈~你也知道我是一個好人,我怎會欺騙你呢,我的環境目前有問題,所以無法幫你編譯,不過,我推薦一個高人給你,你去RG350群找SOAR,此高人專門搞PSP,GitHub還有PSP專案,不過,千萬不要說是司徒介紹的~

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楼主 #243 2021-07-09 17:36:55

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@lzgame02
天意如此,我也沒有辦法~


@cddxhy
黑屏代表是目前沒有支援的FC3000型號

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楼主 #245 2021-07-09 18:36:10

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@lzgame02
你那個還是開頭而已,編譯後,會噴大約10幾個錯誤,都需要手動修正,但是我的toolchain缺少一些檔案,所以編譯到最後會提示有問題,如果要重新編譯psp toolchain,缺少很多東西要補,真不好意思,目前真的沒有時間補...

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楼主 #247 2021-07-09 20:28:35

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@lzgame02
太好了,既然施主都已經查閱完畢了,那就加油了,司徒祝你早日脫離苦海~阿弥陀佛~

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楼主 #250 2021-07-09 21:39:33

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@除恶务尽
FC3000是一台奇耙的掌機,MENU、L、R、SELECT、START共用按鍵
PE12=1時,L鍵和R鍵同時按下時 => 等同按下MENU鍵
PE12=0時,SELECT鍵和START鍵同時按下時 => 等同按下MENU鍵
所以,你按不出那種特殊按鍵的組合,除非...,你是加藤鷹...


@lzgame02
樓主果真是奇才也~竟然這輕鬆就解決,所以...,你是來踢館的嗎?來人阿!拖出去餵狗~

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楼主 #254 2021-07-10 10:28:09

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@除恶务尽
fba-a320的a68k只有支援x86和MIPS,你可以註解掉或者去找a68k for ARM,編譯步驟如下說明

diff Makefile

7,8c7,8
< CHAINPREFIX := /opt/mipsel-RetroFW-linux-uclibc
< CROSS_COMPILE := $(CHAINPREFIX)/usr/bin/mipsel-linux-
---
> CHAINPREFIX := /opt/miyoo
> CROSS_COMPILE := $(CHAINPREFIX)/bin/arm-linux-
45c45
< BUILD_A68K = 1
---
> #BUILD_A68K = 1
276c276
< CFLAGS   = -fpermissive -O2 -G0 -march=mips32 -pipe -fno-builtin -fno-common -mno-shared -ffast-math \
---
> CFLAGS   = -fpermissive -O2 -pipe -fno-builtin -fno-common -ffast-math \

編譯

$ cd 
$ wget https://github.com/steward-fu/miyoo/releases/download/v1.0/toolchain.7z
$ 7za x toolchain.7z
$ sudo mv miyoo /opt
$ export PATH=$PATH:/opt/miyoo/bin

$ git clone https://github.com/retrofw/fba-a320
$ cd fba-a320
$ make

@sanikoyes
於結束維護後,司徒會放出所有源代碼,可以關注司徒的TRIMUI GitHub,司徒預設維護開發週期為一年,因此,距離釋出還有11個月,為何要結束開發後才釋出源代碼呢?因為我可不想再被說偷偷賣掉其它開發者的東西,人在做、天在看,說話要憑良心,人為何總是要打壓他人來提高自己的聲望呢?司徒最後只能選擇自保,切斷跟所有開發者的關聯,源代碼盡量自己從頭做起,這樣在司徒開發的期間,就不會有人說我偷偷賣掉他的人東西,避免紛爭,人心可畏,人言更可畏

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楼主 #259 2021-07-10 17:11:31

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@波贺顺顺
感謝支持


@lzgame02
感謝告知


@george5497
不好意思,你的機器無法支援,因為FC3000有太多變種的屏,所以黑屏,就是無法支援的意思


@littlehui
當初說我偷偷拿開發者的東西去賣,就是你GitHub裡面的那些開發者,從當初流出的截圖,他們還將此事告知你,我想你應該是不會忘記才是,以及如何批評XBOOT,我想這件事你應該也還記得,這些二流的開發者,我司徒何德何能敢拿來使用呢?你說是不是~事情過了,追究沒有任何意義,大家劃清界線就好~不過,如果可以,請幫我轉達,我目前在移植的東西,請高抬貴手,不要前來搗亂~感謝

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楼主 #274 2021-07-12 10:29:04

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@lzgame02
你不是說已經做完Binary Patch完成了嗎?為何還需要編譯?你的問題,司徒已經說過沒有環境,建議你去PSP相關論壇討論,如果你在這樣繼續發言,後果自負~


@littlehui
這樣阿~那我了解了~另外,關於你GitHub上面的東西,二流的人格做出來的東西還是屬於二流等級,對司徒來說,完全沒有任何參考價值,說白話一點,垃圾做出來的東西還是垃圾,你GitHub上面的東西,我司徒一個也不會使用,不過,很高興你還可以繼續玩你的機器,建議你遠離那些人,不然哪天被賣了都不知道~


關於FC3000和Q8刷機問題,這兩台機器的屏有相當多的差異,司徒只能就手上的機器做移植,如果你刷機後,開機後黑屏,代表是沒有支援的型號,或許可以換張MicroSD卡或者讀卡機試試,如果依然是黑屏,請不要繼續操作,否則機器可能變磚,司徒不負擔任何責任~


此篇文章已經快破一萬的點閱率,討論的人員越來越多,很高興能夠讓大家一起參與討論,也因為這樣,好人壞人已經很難分辨,如果抱持挑釁的心態前來搗亂,後果自己負責~


司徒慢慢熟悉TRIMUI掌機之後,發現用料確實不錯,加上有自己獨特的官方系統,價格基本上跟小橫米相當,確實是一台相當不錯的小掌機,加上是司徒喜愛的小掌機,為此,司徒特地花了一些時間製作雙系統,目前已經完成,特此,分享給玩家使用,此次,一樣是基於江西恐龍和Jutleys底包製作,請勿使用於商業用途


江西恐龍刷機包https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.0/trimui_od_jckl_no_roms.img.7z
Jutleys刷機包https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.0/trimui_od_jutleys_no_roms.img.7z


快捷鍵
屏變亮:MENU + UP
屏變暗:MENU + DOWN
聲音變小:MENU + LEFT
聲音變大:MENU + RIGHT


司徒首先介紹一下超頻改機,目前電阻都是6.3K,電壓是1.12V
1.jpg


司徒把電阻改成如下160K和91K(必須使用1%精密電阻),可以超頻到1.2GHz,而且讓F1C200S的溫度保持正常,通過公式換算:(0.6 * (160K / 91K)) + 0.6 = 1.65V
2.jpg


實際測得的電壓1.62V
3.jpg


PS1 惡魔城,CPU=672MHz,關閉FrameSkip,55 FPS,CPU=91%
4.jpg


PS1 鐵拳3,CPU=672MHz,關閉FrameSkip,28 FPS,CPU=97%
5.jpg


PS1 惡魔城,CPU=1248MHz,關閉FrameSkip,60 FPS,CPU=81%
6.jpg
P.S. 從測試到的數據顯示,F1C200S超頻的效果,最高只有到1GHz,即使超頻到1.2GHz,效果依然只有1GHz的效能


原廠TRIMUI系統的閃屏問題
閃屏測試工具:https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.0/TrimuiUpdateV9999_tearing.zip
1.jpg


OpenDingux系統保證沒有閃屏問題(驅動程式到硬體這段保證沒有閃屏問題)
閃屏測試工具:screen_tearing_test.zip
2.jpg


開機畫面(L鍵:OpenDingux系統,R鍵:原廠系統)
3.jpg
4.jpg


禁止商業用途
1_20210712-1033.jpg


江西恐龍
5.jpg


Jutleys
6.jpg


針對Jutleys包,司徒加入中文化字型
7.jpg


遊戲畫面
8.jpg
9.jpg
10.jpg
11.jpg


目前司徒已經完成四台F1C100S系列掌機的刷機包製作,司徒相當感謝各位的支持,在此至上謝意,另外也相當感謝whycan論壇提供一個這麼好的地方讓司徒撰寫文章,尤其是管理員:暈哥、xboot、哇酷小二都是相當優秀的人才,也願意幫大家解惑,在這個年代,確實是相當了不起,在此特別致謝~不過,網站總是需要營運成本,如果大家有閒錢,可以捐獻給whycan網站,讓一個好網站可以再戰10年~


接下來的重點除了新內核和草食系統之外,就是模擬器優化,目前司徒第一個鎖定的模擬器是GNGEO模擬器,目前司徒看到的問題有:
1. 閃屏
2. 間歇卡頓
3. 大型遊戲無法執行

司徒會朝這三個方向改進,如果玩家有遇到GNGEO模擬器的其它問題,歡迎回報,一次針對一個模擬器優化,目前是GNGEO模擬器,非GNGEO模擬器問題,請不要回報,感謝

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楼主 #276 2021-07-12 10:46:20

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@fanelwin
是的,無法正確顯示畫面都是不相容的原因~

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楼主 #278 2021-07-12 11:14:04

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@yesiraperfect
目前那兩個刷機包的超頻設定有問題,沒有作用,所以這個部份讓我想一下如何實現比較好,你先把硬件改好~
玩開源掌機最重要就是讓自己快樂,很高興你可以快樂遊玩~

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楼主 #280 2021-07-12 11:59:35

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@cddxhy
好的,感謝回覆~

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楼主 #282 2021-07-12 15:58:50

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

司徒目前使用TRIMUI掌機玩KOF格鬥遊戲,雖然不好搓招,不過還是別有一番風味,哈~小橫米比較適合玩格鬥遊戲,只是音量旋鈕位置設計不好,常常被誤按,而針對閃屏問題,司徒先紀錄一下影片,從影片可以到,紅色背景閃爍時,不是整片紅色閃爍,而是片段,這種問題就是司徒接下來要解決的閃屏問題,要解決這個問題之前,驅動程式到硬件的傳遞過程必須先確保不閃屏,才有機會解掉,目前OpenDingux系統,司徒可以確定那段的傳遞過程是沒有問題的~

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楼主 #286 2021-07-12 19:28:20

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@fanelwin
建議使用Jutleys的刷機包,分區扩容必須先把ROMS分區刪除,把ROMS分區資料先備份好,分區後再回復就可以

@yesiraperfect
好~

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楼主 #288 2021-07-13 11:34:08

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

哈~造成閃屏的兇手就是司徒,果然司徒命中帶屎~過程如下分析


如果底層驅動可以確保沒有閃屏問題,上層模擬器只要開啟SDL_DOUBLEBUF就可以解決閃屏問題,於是司徒追了一下代碼,發現GNGEO本身就有支援這個選項,位於src/blitter/soft.c

vsync = CF_BOOL(cf_get_item_by_name("vsync"));
sdl_flags |= (vsync?SDL_DOUBLEBUF:0);

選項預設是關閉的,位於src/conf.c

cf_create_bool_item("vsync", "Synchronise the display with VBLANK", 0, GN_FLASE);

在模擬器頁面可以手動設置
00.jpg


但是,詭異的事情發生了~設置Vsync true後,模擬器就黑屏,這...,難道又是需要有智慧的人才看得到?於是,司徒再度追的一下代碼,發現一個奇怪的設定,位於src/blitter/soft.c

#ifdef DEVKIT8000
  SDL_Flip(screen);
#else
  if (vsync)
    SDL_Flip(screen);
  else
    SDL_UpdateRect(screen, 0, 0, 0, 0); 
#endif
  SDL_Flip(screen);
#endif

vsync做SDL_Flip()合理,但是,為何下一步還再做一次呢?這種情形,司徒只有在丁果A320 Dingux(非OpenDingux)上才看過,因為當初底層有一些問題,所以Toggle兩次才可以正確顯示,可是目前PocketGo、TRIMUI顯示驅動是沒有這樣的問題,這個行為有點怪異


於是司徒找了一下GNGEO GitHub代碼
Ref 1: https://github.com/linuxlinks/gngeo
Ref 2: https://github.com/sflores12/gngeo


這才發現,第二個SDL_Flip()是註解掉的,哈,司徒也不知道為何當初移植Miyoo GNGEO時,將此行代碼反註解掉,所以Vsync黑屏的問題就是這一行造成,司徒另外看一下當初移植給RS97的代碼,並沒有Miyoo GNGEO這個問題,哈~


司徒目前將預設選項做比較好的配置,使用者不需要做任何修改就可以使用
04.jpg


修復後的檔案(直接覆蓋掉原本檔案就可以)gngeo_fix_screentearing_20210713.zip


在PocketGo上測試,已經沒有閃屏問題


在TRIMUI上測試,已經沒有閃屏問題


另外,關於GNGEO家用版的使用,司徒大約說明一下,首先需要使用有支援的BIOS(司徒使用UBIOS v1.3),在顯示如下畫面時,同時按下A+B+C就可以做BIOS設定,Mode: CONSOLE就是家用機的意思
01.jpg


第一個選項設定
02.jpg


把Mode改成CONSOLE就可以
03.jpg


接著司徒就繼續找卡頓的問題,不過這個問題有點棘手,因為它跟RAM、SWAP有絕對關係...

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楼主 #289 2021-07-13 15:10:04

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

目前PocketGo、TRIMUI玩GNGEO遊戲不會閃屏,爽度確實增加不少,不過PocketGo比較可惜的設計是那個音量鍵,音量鍵其實不適合放在左右側,因為司徒玩格鬥遊戲時,會雙手托住,因此,這個音量鍵常常誤觸
1.jpg


最適合的位置在下方,不過目前已經被UART佔住,因此,司徒需要再度動刀
2.jpg


由於下方已經開口,因此,這個尺寸的音量鍵最適合
3.jpg


可惜司徒只有10K電阻,但是官方的是20K
4.jpg


首先移除原本的UART
5.jpg


焊接音量鍵
6.jpg


UART移到原本音量鍵的位置
7.jpg


還不錯~
8.jpg


UART母座密合的不錯
9.jpg


方便連接UART
11.jpg


慢慢接近完美的低價開源掌機
10.jpg

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楼主 #292 2021-07-13 16:13:23

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

現在台灣幾乎都Work From Home,所以可以鬼混一點~之後就沒這麼爽了~哈,如果好幾天才更新,那就代表司徒開始認真上班了~哈

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楼主 #293 2021-07-13 16:47:13

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@听风识雨
哈哈~我也希望那樣的生活,可惜司徒沒那個命格,哈~

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楼主 #301 2021-07-14 12:13:44

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@yesiraperfect
OK


機器價格過高就不建議入手,畢竟低價開源掌機才是趨勢


目前司徒大約測試了一下GNGEO模擬器卡頓問題,司徒使用KOF98測試,發現小橫米、TRIMUI、RG280M都有這個問題,那個卡頓現象,似乎是模擬器陷入一個奇怪狀態,導致在那0.5~1秒之間,整個模擬器呈現卡住狀態,音效也停止輸出(underrun occurred),KOF98的配置記憶體需要大約RAM 160MB,如果RG280M(CPU:JZ4770 + RAM:512MB)都會卡,那代表是模擬器有問題,這部份司徒會繼續追下去,不過,可能會花上一些時間,所以司徒會先切到IPS FC3000這一部份,Dingoonity論壇有老外可以幫忙司徒測試IPS FC3000,司徒會先看看有無機會移植OpenDingux到IPS FC3000掌機,後續有消息時,司徒在更新了~

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楼主 #303 2021-07-14 16:11:56

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

USB Type-C耳機 ? 真假,我是看錯嗎,這麼高級的東西~官方TRIMUI系統可以連接USB耳機?
目前OpenDingux Kernel的USB驅動都沒有實做,所以USB連接都不行


另外,關於IPS FC3000的部份,司徒燒錄老外提供的系統後,發現無法啟動,連LCD WR和背光都沒有訊號,代表加密IC可能不一樣了,這樣也好,讓司徒專心在GNGEO模擬器身上,哈,天意如此,那也沒有辦法~

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楼主 #305 2021-07-14 18:38:02

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

司徒有保留原廠系統,所以想用耳機的,可以用原廠系統,一石二鳥之計~對於司徒來說,目前只想先把GNGEO的問題解決,其餘問題之後再說~

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楼主 #307 2021-07-14 22:42:51

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

真抱歉,忘了這件事情~我抓了pingflood GMenuNXMyiooCFW GMenu2X編譯測試,發現都有問題
1_20210714-2240.jpg


如果有Jutleys Discord的朋友,可以幫我問一下GMenu2X那份源代碼在哪裡嗎(支援GameShow)?這樣我方便修改給大家測試,感謝~

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楼主 #310 2021-07-15 09:23:42

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@除恶务尽
將圖片檔名改成border.png,接著進入選單Graphics and Sound options,改成unscaled 3:2就可以~
1_20210715-0908.jpg


關於超頻部份,司徒花了一點時間尋找GMenu2X(支援GameShow主題)的GitHub,可惜司徒最後並沒有找到這個GitHub,司徒就當做是它是在一個目前我無法取得的地方


所以司徒就直接用MiyooCFW GMenu2X做修改,順便改回以前那種簡潔的GUI~
GMenu2X修復超頻問題(直接覆蓋就可以)gmenunx_fix_overclock.zip


src/gmenu2x.cpp

#if defined(TARGET_MIYOO)
static uint32_t oc_table[] = {
  ((96 * 2) << 16) | ((1 << 8) | (3 << 4)), 
  ((96 * 3) << 16) | ((2 << 8) | (3 << 4)), 
  ((96 * 4) << 16) | ((3 << 8) | (3 << 4)), 
  ((96 * 5) << 16) | ((4 << 8) | (3 << 4)), 
  ((96 * 6) << 16) | ((5 << 8) | (3 << 4)), 
  ((96 * 7) << 16) | ((6 << 8) | (3 << 4)), 
  ((96 * 8) << 16) | ((7 << 8) | (3 << 4)), 
  ((96 * 9) << 16) | ((8 << 8) | (3 << 4)), 
  ((96 * 10) << 16) | ((9 << 8) | (3 << 4)), 
  ((96 * 11) << 16) | ((10 << 8) | (3 << 4)), 
  ((96 * 12) << 16) | ((11 << 8) | (3 << 4)), 
  ((96 * 13) << 16) | ((12 << 8) | (3 << 4)), 
  ((96 * 14) << 16) | ((13 << 8) | (3 << 4)), 
  ((96 * 15) << 16) | ((14 << 8) | (3 << 4)), 
};
int oc_choices[] = {(2*96), (3*96), (4*96), (5*96), (6*96), (7*96), (8*96), (9*96), (10*96), (11*96), (12*96), (13*96), (14*96), (15*96)};
int oc_choices_size = sizeof(oc_choices)/sizeof(int);
#endif

OR 0x80000000

#elif defined(TARGET_MIYOO)
    uint32_t x, v;
    uint32_t total=sizeof(oc_table)/sizeof(uint32_t);

    for(x=0; x<total; x++){
      if((oc_table[x] >> 16) >= mhz){
        memregs[0] = (1 << 31) | (oc_table[x] &  0x0000ffff);
        break;
      }    
    }    
    INFO("Set CPU clock: %d(0x%08x)", mhz, v);
#endif

回歸原本的純淨~
2_20210715-0916.jpg


預設CPU跑672MHz
3_20210715-0917.jpg


小橫米目前司徒是超頻到1.2GHz(最大可以設定到1.4GHz)
4.jpg


跑起來的效果應該是這樣,不過,因為RAM不足,跳動比較大,PS1預設是關閉FrameSkip的,測試完畢,建議開啟FrameSkip,玩遊戲比較順暢~
5.jpg


TRIMUI的純淨界面
6.jpg


F1C200S的超頻效果只有1GHz(最大可以設定到1.4GHz)~
7.jpg


跑起來的效果應該是這樣,不過,因為RAM不足,跳動比較大,PS1預設是關閉FrameSkip的,測試完畢,建議開啟FrameSkip,玩遊戲比較順暢~
8.jpg


由於歷史因素,系統按鍵或者設定都是比較混亂,大家就先忍痛使用吧~等之後有時間,司徒在整理了~

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楼主 #312 2021-07-15 09:32:22

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

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楼主 #314 2021-07-15 09:39:48

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@kit0072
哈~司徒沒有任何淘寶商舖,玩家入手後有問題,請不要來找我,目前司徒製作的東西都會說明禁止商業用途,如果還有商家使用司徒打廣告,請大家一起抵制,使用司徒名稱的掌機,司徒也會抵制這台機器,請商家自重

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楼主 #315 2021-07-15 09:43:13

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@yesiraperfect
不好意思,目前都是一邊修復一邊釋出,所以是有一點混亂,先忍耐一下,自己更新~等司徒製作好草食系統後,會一次大更新~

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楼主 #320 2021-07-16 08:59:22

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@yesiraperfect
那個黃綠色畫面是BUG,目前只能先忍痛使用~另外,關於新版CPU使用率比較高,那是因為SWAP的關係,多測試載入幾次後,被SWAP掉,FPS就差不多一樣了,所以RAM不足會是一個問題~


@kekemuyu
一樣無法玩~

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楼主 #322 2021-07-17 13:20:30

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

其實,司徒不是不玩RetroMini(RS90),是因為有一些因素存在,導致司徒沒有繼續玩RS90~


事情是這樣的,多年前,OpenDingux團隊發布RS90的OD系統,網友告訴司徒這一個好消息,於是,司徒馬上安裝測試,發現OD團隊還是蠻強的,竟然可以移植成功,不過,司徒發現沒有SWAP支援,於是,司徒加入SWAP支援並且重新編譯Kernel和Buildroot,接著發布,SWAP補丁、系統補丁、PS1模擬器,但是,OD團隊過沒多久又發布新系統,但是,還是一樣沒有支援SWAP,當然在發布之前,已經有很多人跟他們反應這個問題,但是就是不加入SWAP支援,只有選擇使用ZRAM選項,不過,這代表司徒又要重新做一次補丁,這...,司徒不可能一直花時間再做補丁吧~接著,他們開發者在IRC的聊天紀錄被人截圖傳到discord,意思是司徒搞亂了一些東西,所以最新的PCSX4ALL代碼不會上傳到GitHub公開,這不是擺明要封殺司徒嗎?當初RetroGame(RS97),司徒在移植PCSX4ALL時,你們開發人員還指導司徒關閉SHM選項,怎麼變成是我在搞亂一切呢?天意如此,我也只能順從~於是,我刪除所有RS90開發的東西,從此再也沒有去玩RS90~


不過,看你心心念念RS90超頻,司徒就來個番外篇吧~司徒看了一下JZ4725B手冊,發現有兩個電壓應該是跟超頻有關聯,那就是VDDPLL和VDDCORE
1.jpg
2.jpg


君正在手冊上寫建議電壓是1.8V,不過最大電壓則是寫上2.5V,這...,你是叫司徒操你的意思嗎?
3.jpg


司徒確認一下RetroMini(RS90)的電壓腳位,都是連接到VCORE_1_8V
4.jpg
5.jpg


VCORE_1_8V則是由WD1011EA驅動
6.jpg


司徒翻了一下手冊,找出電壓計算公式
7.jpg


目前是200K和100K電阻,換算電壓則是:0.6 * (1 + (200K / 100K)) = 1.8V
8.jpg


果然是精密電阻
9.jpg


司徒手上剛好有7.5K和2.7K電阻,換算電壓則是:0.6 * (1 + (7.5K / 2.7K)) = 2.27V
10.jpg


換裝完畢
11.jpg


測量到的電壓則是2.25V
12.jpg


接著,司徒發現系統上沒有/dev/mem,這...
13.jpg


而且超頻選項只有到456MHz,這...
14.jpg


於是,司徒抓了OpenDingux Kernel 5.1.0並且加入/dev/mem的支援
15.jpg


但是,更新Kernel後,發現USB有問題,司徒無法登入RS90操作,於是司徒又補上RNDIS的配置
16.jpg


萬事具備只欠東風
17.jpg


接著司徒查了一下PLL Register
21.jpg


CPU頻率的公式:(12MHz * (M + 2)) / (N + 2)
22.jpg


君正自己都說可以到500MHz...
23.jpg


接著,司徒使用Snes9x4D模擬器並且把頻率設定到456MHz
18.jpg


雖然Snes9x4D沒有關閉FrameSkip的選項,不過,還是勉強可以當作一個比較基準,CPU=456MHz時,FPS=21
19.jpg


超頻程式

#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>
  
int main(int argc, char* argv[])
{
  int fd = open("/dev/mem", O_RDWR);
  if(fd < 0){
    printf("failed to open /dev/mem\n");
    return -1;
  }
   
  uint32_t M=0, N=0;
  uint8_t *mem = mmap(0, 4096, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0x10000000);
  if(mem == NULL){
    close(fd);
    printf("failed to mmap memory\n");
    return -1;
  }
  printf("MEM: 0x%08x\n", mem);
  printf("Cur CPCCR: 0x%08x\n", *((uint32_t*)(mem + 0x00)));
  printf("Cur CPPCR: 0x%08x\n", *((uint32_t*)(mem + 0x10)));
  printf("Cur CPPSR: 0x%08x\n", *((uint32_t*)(mem + 0x14)));
 
  // (12MHz * (84 + 2)) / (0 + 2) = 516MHz
  M = 84;
  N = 0;
  *((uint32_t*)(mem + 0x10)) = (M << 23) | (N < 18) | 0x00000520;
  printf("New CPCCR: 0x%08x\n", *((uint32_t*)(mem + 0x00)));
  printf("New CPPCR: 0x%08x\n", *((uint32_t*)(mem + 0x10)));
  printf("New CPPSR: 0x%08x\n", *((uint32_t*)(mem + 0x14)));
 
  munmap(mem, 4096);
  close(fd);
  return 0;
}

登入RS90後,啟動超頻程式,CPU從456MHz超頻到516MHz
24.jpg
P.S. 司徒測試後,發現516MHz是最大極限


CPU=516MHz時,FPS=30
20.jpg


或許是電壓不足,導致CPU卡在516MHz,於是進階超頻登場,司徒使用4.7K和1.5K電阻,換算電壓則是:0.6 * (1 + (4.7K / 1.5K)) = 2.48V
26.jpg


量測到的電壓是2.45V,不過,CPU頻率依舊卡在516MHz
27.jpg


司徒心想,超級賽亞人也是慢慢變身,才達到終極型態,因此,可能又是電壓不足的原因造成,於是,442K和120K電阻登場,換算電壓則是:0.6 * (1 + (442K / 120K)) = 2.81V
29.jpg


量測到的電壓是2.84V,不過,CPU頻率依舊卡在516MHz
30.jpg


雖然從目前測試到的數據顯示,JZ4725B最高的CPU頻率就是516MHz,不過,司徒好奇,如果電壓再繼續加上去呢?搞不好,它真的可以變身成最強型態...,於是,442K和105K電阻登場,換算電壓則是:0.6 * (1 + (442K / 105K)) = 3.13V
32.jpg


量測到的電壓是3.21V,不過,CPU頻率依舊卡在516MHz,因此,JZ4725B的最高CPU頻率應該就是516MHz
33.jpg


最後,司徒派出二姐量測溫度,發現MIPS果然沒有ARM來得激情...
31.jpg


結論:
司徒只是藉由實驗說明JZ4725B還是可以繼續超頻到516MHz,OpenDingux團隊是否加入這些超頻選項,我無從插手~有任何需求,請建議給OpenDingux團隊,不要建議給司徒,感謝~

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楼主 #324 2021-07-17 18:16:36

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

我看了下Q20 Mini參數是118mm x 54mm x 15mm,而小橫米則是123mm x 56mm x 14mm,竟然如此迷你~不過那價格,如果落在150RMB,就很好,可惜了~

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楼主 #327 2021-07-18 11:18:35

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@yesiraperfect
電阻如下:
1.jpg


@gamece
目前由於時間因素,不會在支援任何機種,時間只剩下10個月,司徒只會針對小橫米(PocketGo)、TRIMUI兩台掌機做優化,目前重心放在GNGEO模擬器上面~

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楼主 #334 2021-07-19 10:59:34

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@怀旧堂
原理圖是不小心被我在XBOOT群放出來的~哈,因為,謝工希望我可以延遲六個月後才發布開源資料,只是當初不小心先把原理圖放出來,哈~我終於了解為何我會被黑了~哈


@xboot
薑果然是老的辣~你這個建議真的很有感覺~DRAM從156MHz提升到204MHz後,Kernel整體效能明顯提昇~另外,想請問一下,204MHz是如何測試出來的?我應該可以慢慢手動加大MHz測試,對吧?


DRAM 156MHz

[    0.900000] ALSA device list:
[    0.900000]   #0: pocketgo audio card
[    0.910000] Waiting for root device /dev/mmcblk0p1...
[    0.950000] mmc0: host does not support reading read-only switch, assuming write-enable
[    0.970000] mmc0: new high speed SDHC card at address aaaa
[    0.970000] mmcblk0: mmc0:aaaa SL08G 7.40 GiB 
[    0.980000]  mmcblk0: p1 p2
[    1.020000] VFS: Mounted root (vfat filesystem) readonly on device 179:1.
[    1.030000] devtmpfs: mounted
[    1.030000] Freeing unused kernel memory: 1024K
[    1.550000] FAT-fs (mmcblk0p2): Volume was not properly unmounted. Some data may be corrupt. Please run fsck.
[    3.020000] Adding 262140k swap on /mnt/.swap.img.  Priority:-2 extents:2 across:1687476k SSFS

DRAM 204MHz

[    0.860000] ALSA device list:
[    0.860000]   #0: pocketgo audio card
[    0.870000] Waiting for root device /dev/mmcblk0p1...
[    0.910000] mmc0: host does not support reading read-only switch, assuming write-enable
[    0.930000] mmc0: new high speed SDHC card at address aaaa
[    0.930000] mmcblk0: mmc0:aaaa SL08G 7.40 GiB 
[    0.940000]  mmcblk0: p1 p2
[    0.980000] VFS: Mounted root (vfat filesystem) readonly on device 179:1.
[    0.980000] devtmpfs: mounted
[    0.990000] Freeing unused kernel memory: 1024K
[    1.470000] FAT-fs (mmcblk0p2): Volume was not properly unmounted. Some data may be corrupt. Please run fsck.
[    2.880000] Adding 262140k swap on /mnt/.swap.img.  Priority:-2 extents:2 across:1687476k SSFS

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楼主 #336 2021-07-19 12:05:35

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@xboot
了解~感謝啦~那我找時間好好研究一下DRAM超頻,哈~


小橫米,CPU=1.2GHz
1_20210719-1158.jpg


PS1 惡魔城 (關閉FrameSkip),DRAM=204MHz,CPU=51%,FPS=60 (DRAM=156MHz,CPU=72%,FPS=60)
2_20210719-1158.jpg


TRIMUI,CPU=1.2GHz
3_20210719-1158.jpg


PS1 惡魔城 (關閉FrameSkip),DRAM=204MHz,CPU=53%,FPS=60 (DRAM=156MHz,CPU=81%,FPS=60)
4_20210719-1158.jpg


對於RAM不足,需要大量依賴SWAP的F1C100S,超頻DRAM後,效果明顯提昇~

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楼主 #338 2021-07-19 15:42:16

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

小橫米 (SanDISK 8GB C10),PocketSNES 新機動戰記 (關閉FrameSkip),CPU=1.2GHz,DRAM=156MHz
1_20210719-1537.jpg


小橫米 (SanDISK 8GB C10),PocketSNES 新機動戰記 (關閉FrameSkip),CPU=1.2GHz,DRAM=204MHz
2_20210719-1537.jpg


TRIMUI (TOSHIBA M203 16GB),PocketSNES 新機動戰記 (關閉FrameSkip),CPU=1.2GHz,DRAM=156MHz
3_20210719-1538.jpg


TRIMUI (TOSHIBA M203 16GB),PocketSNES 新機動戰記 (關閉FrameSkip),CPU=1.2GHz,DRAM=204MHz
4_20210719-1538.jpg

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楼主 #340 2021-07-19 19:50:03

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

司徒補一下tinymembench測試數據,供日後參考使用
測試機器:小橫米PocketGo (RAM: 32MB)
測試工具:tinymembench (Test Size: 8MB)


CPU=672MHz, DRAM=156MHz

=== Memory bandwidth tests ===
 C copy backwards                                     :     83.7 MB/s (4.4%)
 C copy backwards (32 byte blocks)                    :     95.5 MB/s
 C copy backwards (64 byte blocks)                    :     95.4 MB/s
 C copy                                               :     95.6 MB/s
 C copy prefetched (32 bytes step)                    :     95.2 MB/s
 C copy prefetched (64 bytes step)                    :     95.6 MB/s
 C 2-pass copy                                        :     80.9 MB/s
 C 2-pass copy prefetched (32 bytes step)             :     81.6 MB/s
 C 2-pass copy prefetched (64 bytes step)             :     80.6 MB/s (0.1%)
 C fill                                               :    283.7 MB/s
 C fill (shuffle within 16 byte blocks)               :    283.7 MB/s
 C fill (shuffle within 32 byte blocks)               :    283.7 MB/s
 C fill (shuffle within 64 byte blocks)               :    283.7 MB/s
 ---
 standard memcpy                                      :     97.4 MB/s
 standard memset                                      :    283.7 MB/s
 ---
 ARM fill (STRD)                                      :    283.7 MB/s
 ARM fill (STM with 8 registers)                      :    544.2 MB/s
 ARM fill (STM with 4 registers)                      :    544.2 MB/s
 ARM copy prefetched (incr pld)                       :    128.8 MB/s
 ARM copy prefetched (wrap pld)                       :    128.8 MB/s
 ARM 2-pass copy prefetched (incr pld)                :    111.9 MB/s
 ARM 2-pass copy prefetched (wrap pld)                :    111.9 MB/s

=== Framebuffer read tests ===
 ARM copy (from framebuffer)                          :    128.9 MB/s
 ARM 2-pass copy (from framebuffer)                   :    110.1 MB/s

=== Memory latency test ===

block size : single random read / dual random read
      1024 :    1.0 ns          /     1.9 ns 
      2048 :    1.1 ns          /     2.3 ns 
      4096 :    1.2 ns          /     2.5 ns 
      8192 :    1.4 ns          /     2.7 ns 
     16384 :    1.9 ns          /     3.6 ns 
     32768 :  109.1 ns          /   226.5 ns 
     65536 :  177.1 ns          /   364.7 ns 
    131072 :  211.7 ns          /   434.9 ns 
    262144 :  229.7 ns          /   471.3 ns 
    524288 :  369.6 ns          /   751.2 ns 
   1048576 :  458.2 ns          /   928.7 ns 
   2097152 :  501.5 ns          /  1015.4 ns 
   4194304 :  521.8 ns          /  1056.0 ns 
   8388608 :  533.2 ns          /  1078.8 ns 
  16777216 :  539.3 ns          /  1090.9 ns 

CPU=1.2GHz, DRAM=156MHz

=== Memory bandwidth tests ===
 C copy backwards                                     :     86.8 MB/s (4.3%)
 C copy backwards (32 byte blocks)                    :     98.4 MB/s
 C copy backwards (64 byte blocks)                    :     98.4 MB/s
 C copy                                               :     98.4 MB/s
 C copy prefetched (32 bytes step)                    :     98.2 MB/s
 C copy prefetched (64 bytes step)                    :     98.4 MB/s
 C 2-pass copy                                        :     85.3 MB/s (0.2%)
 C 2-pass copy prefetched (32 bytes step)             :     86.0 MB/s
 C 2-pass copy prefetched (64 bytes step)             :     85.3 MB/s
 C fill                                               :    284.2 MB/s
 C fill (shuffle within 16 byte blocks)               :    284.2 MB/s
 C fill (shuffle within 32 byte blocks)               :    284.2 MB/s
 C fill (shuffle within 64 byte blocks)               :    284.2 MB/s
 ---
 standard memcpy                                      :    101.4 MB/s
 standard memset                                      :    284.1 MB/s
 ---
 ARM fill (STRD)                                      :    284.2 MB/s
 ARM fill (STM with 8 registers)                      :    547.4 MB/s
 ARM fill (STM with 4 registers)                      :    545.2 MB/s
 ARM copy prefetched (incr pld)                       :    136.7 MB/s
 ARM copy prefetched (wrap pld)                       :    136.7 MB/s
 ARM 2-pass copy prefetched (incr pld)                :    119.0 MB/s
 ARM 2-pass copy prefetched (wrap pld)                :    119.0 MB/s

=== Framebuffer read tests ===
 ARM copy (from framebuffer)                          :    136.3 MB/s
 ARM 2-pass copy (from framebuffer)                   :    117.0 MB/s

=== Memory latency test ===

block size : single random read / dual random read
      1024 :    0.5 ns          /     1.0 ns 
      2048 :    0.6 ns          /     1.2 ns 
      4096 :    0.7 ns          /     1.3 ns 
      8192 :    0.7 ns          /     1.4 ns 
     16384 :    1.0 ns          /     2.0 ns 
     32768 :  114.6 ns          /   234.4 ns 
     65536 :  181.0 ns          /   367.4 ns 
    131072 :  214.6 ns          /   434.9 ns 
    262144 :  232.1 ns          /   469.9 ns 
    524288 :  363.2 ns          /   732.2 ns 
   1048576 :  436.1 ns          /   878.0 ns 
   2097152 :  487.8 ns          /   981.7 ns 
   4194304 :  508.1 ns          /  1022.2 ns 
   8388608 :  519.3 ns          /  1044.6 ns 
  16777216 :  525.2 ns          /  1056.4 ns

CPU=672MHz, DRAM=204MHz

=== Memory bandwidth tests ===
 C copy backwards                                     :    110.1 MB/s (0.9%)
 C copy backwards (32 byte blocks)                    :    125.6 MB/s
 C copy backwards (64 byte blocks)                    :    125.6 MB/s
 C copy                                               :    125.6 MB/s
 C copy prefetched (32 bytes step)                    :    124.7 MB/s
 C copy prefetched (64 bytes step)                    :    125.6 MB/s
 C 2-pass copy                                        :    103.7 MB/s (0.1%)
 C 2-pass copy prefetched (32 bytes step)             :    104.9 MB/s
 C 2-pass copy prefetched (64 bytes step)             :    103.7 MB/s
 C fill                                               :    375.9 MB/s
 C fill (shuffle within 16 byte blocks)               :    375.7 MB/s
 C fill (shuffle within 32 byte blocks)               :    375.9 MB/s
 C fill (shuffle within 64 byte blocks)               :    375.8 MB/s
 ---
 standard memcpy                                      :    125.6 MB/s
 standard memset                                      :    375.8 MB/s
 ---
 ARM fill (STRD)                                      :    375.8 MB/s
 ARM fill (STM with 8 registers)                      :    717.0 MB/s
 ARM fill (STM with 4 registers)                      :    717.1 MB/s
 ARM copy prefetched (incr pld)                       :    165.6 MB/s
 ARM copy prefetched (wrap pld)                       :    165.6 MB/s
 ARM 2-pass copy prefetched (incr pld)                :    142.9 MB/s
 ARM 2-pass copy prefetched (wrap pld)                :    143.0 MB/s

=== Framebuffer read tests ===
 ARM copy (from framebuffer)                          :    165.3 MB/s
 ARM 2-pass copy (from framebuffer)                   :    141.0 MB/s

=== Memory latency test ===

block size : single random read / dual random read
      1024 :    1.0 ns          /     1.9 ns 
      2048 :    1.1 ns          /     2.3 ns 
      4096 :    1.2 ns          /     2.5 ns 
      8192 :    1.3 ns          /     2.6 ns 
     16384 :    1.8 ns          /     3.3 ns 
     32768 :   80.6 ns          /   168.4 ns 
     65536 :  133.0 ns          /   275.8 ns 
    131072 :  159.6 ns          /   330.1 ns 
    262144 :  173.5 ns          /   358.1 ns 
    524288 :  280.7 ns          /   572.9 ns 
   1048576 :  344.2 ns          /   700.1 ns 
   2097152 :  382.2 ns          /   776.2 ns 
   4194304 :  398.1 ns          /   808.0 ns 
   8388608 :  407.0 ns          /   825.8 ns 
  16777216 :  411.7 ns          /   835.2 ns 

CPU=1.2GHz,DRAM=204MHz

=== Memory bandwidth tests ===
 C copy backwards                                     :    114.8 MB/s (0.5%)
 C copy backwards (32 byte blocks)                    :    129.9 MB/s
 C copy backwards (64 byte blocks)                    :    129.9 MB/s
 C copy                                               :    130.4 MB/s
 C copy prefetched (32 bytes step)                    :    129.5 MB/s
 C copy prefetched (64 bytes step)                    :    130.4 MB/s
 C 2-pass copy                                        :    110.9 MB/s (3.6%)
 C 2-pass copy prefetched (32 bytes step)             :    111.1 MB/s
 C 2-pass copy prefetched (64 bytes step)             :    110.9 MB/s
 C fill                                               :    376.5 MB/s
 C fill (shuffle within 16 byte blocks)               :    376.6 MB/s
 C fill (shuffle within 32 byte blocks)               :    376.7 MB/s
 C fill (shuffle within 64 byte blocks)               :    376.5 MB/s
 ---
 standard memcpy                                      :    130.7 MB/s
 standard memset                                      :    376.7 MB/s
 ---
 ARM fill (STRD)                                      :    376.5 MB/s
 ARM fill (STM with 8 registers)                      :    721.4 MB/s
 ARM fill (STM with 4 registers)                      :    720.4 MB/s
 ARM copy prefetched (incr pld)                       :    175.1 MB/s
 ARM copy prefetched (wrap pld)                       :    175.1 MB/s
 ARM 2-pass copy prefetched (incr pld)                :    152.9 MB/s
 ARM 2-pass copy prefetched (wrap pld)                :    152.9 MB/s

=== Framebuffer read tests ===
 ARM copy (from framebuffer)                          :    174.8 MB/s
 ARM 2-pass copy (from framebuffer)                   :    150.7 MB/s

=== Memory latency test ===

block size : single random read / dual random read
      1024 :    0.5 ns          /     1.0 ns 
      2048 :    0.6 ns          /     1.2 ns 
      4096 :    0.7 ns          /     1.3 ns 
      8192 :    0.7 ns          /     1.4 ns 
     16384 :    1.0 ns          /     1.8 ns 
     32768 :   86.0 ns          /   177.0 ns 
     65536 :  137.5 ns          /   280.5 ns 
    131072 :  163.7 ns          /   333.1 ns 
    262144 :  177.3 ns          /   360.1 ns 
    524288 :  276.8 ns          /   559.5 ns 
   1048576 :  338.0 ns          /   682.1 ns 
   2097152 :  372.8 ns          /   752.0 ns 
   4194304 :  387.7 ns          /   781.7 ns 
   8388608 :  396.1 ns          /   798.5 ns 
  16777216 :  400.6 ns          /   807.5 ns 

測試後,司徒有兩個方向要進行:
1. DRAM=204MHz,會有崩潰的疑慮,因此,需要做一個實驗,找出適合使用的DRAM電壓
2. MicroSD高速卡是否有超頻潛能,需要研究一下

离线

楼主 #342 2021-07-20 08:38:58

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@lzgame02
你指的是GNGEO模擬器嗎?


雖身攜帶小橫米、TRIMUI出門,空閒時,拿出來搓兩把格鬥遊戲,這是司徒最想要的掌機,如果GNGEO模擬器都無法優化好,那等於是提早舉白旗放棄這兩台掌機,所以,即使花掉剩下的十個月時間優化GNGEO模擬器,司徒還是會做,盡力做到最好,而經由司徒測試,發現只要CPU使用率可以從目前的100%降到75%,可以有效壓制卡頓問題,所以硬件超頻、軟件優化同時進行下,司徒覺得一定有機會解決卡頓問題~


這個貼子相當混亂,什麼問題都混在一起,真是相當抱歉~因為都是同一系列CPU,加上,掌機怎麼玩就是那幾個模擬器,因此,司徒才想說就當作一個總貼研究,避免問題發散,然而,模擬器再不突破優化,恐怕只能停留在過去的美好,為了可以出門搓兩把格鬥遊戲,司徒只能盡力,能走多遠,但看天意~


所以結論就是,司徒不會再開其它專區討論,然後,會一直專研下去,直到GNGEO模擬器達到司徒的要求,如果玩家無法等待,請玩其它符合你需求的掌機~

离线

楼主 #346 2021-07-21 10:48:33

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

感謝xboot提供DRAM超頻資訊,司徒做了一些實驗測試,發現DRAM電壓2.8V,DRAM可以超頻到252MHz,這是可以穩定工作的電壓以及頻率,搭配CPU=1.2GHz,司徒只能說效果真是相當不可思議!測試GNGEO模擬器,使用CPU=1.2GHZ、DRAM=252MHz,測試KOF98,FPS可以穩定跑到60,而且CPU使用率降到55%,真是太神奇了傑克 !


預設電阻是14.8K和46.8K,電壓輸出:2.5V
1.jpg


第1組測試登場,電阻120K搭配442K,電壓輸出:0.6 * (1 + (442K / 120K)) = 2.81V
2.jpg


實際測得電壓2.78V,F1C100S溫度正常,DRAM可以超頻到252MHz,可以開機進入系統
3.jpg


第2組測試登場,電阻120K搭配464K,電壓輸出:0.6 * (1 + (464K / 120K)) = 2.92V
4.jpg


實際測得電壓2.89V,F1C100S溫度正常,DRAM已經開始不穩定,即使降頻到240MHz,依然不穩定
5.jpg


第3組測試登場,電阻105K搭配442K,電壓輸出:0.6 * (1 + (442K / 105K)) = 3.13V
6.jpg


實際測得電壓3.12V,F1C100S溫度正常,DRAM已經無法工作
7.jpg


司徒接著會依序整理FC3000、小橫米、TRIMUI的超頻比較圖並且釋出補丁給玩家測試~

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楼主 #347 2021-07-21 19:55:04

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

Q8掌機已經確定不會在更新,而FC3000掌機,沒意外的話,這是最後一次更新,在此次更新中,司徒把FC3000的按鍵連按問題也一併修掉,如果玩家打完補丁後,還是發現有問題,再麻煩回報給司徒,而停止更新的機器,司徒會開始著手整理源代碼,秉持開源的精神,於整理後發布在司徒的GitHub~司徒最後的重點就是放在小橫米和TRIMUI掌機~


FC3000 DRAM超頻補丁(包含Kernel補丁)https://github.com/steward-fu/fc3000/releases/download/v1.0/fc3000_dram_patch.zip


由於DRAM-VCC是使用固定2.5V輸出,因此,無法使用電阻方式改機,可以從如下位置割斷PCB,然後使用3.3V轉2.8V穩壓IC供電,因為DRAM超頻,必須確保DRAM-VCC有2.8V電壓
1.jpg


由於司徒目前手上沒有3.3V轉2.8V穩壓IC,因此,使用外部供電方式,不過,無法正確運作...
2.jpg


在沒有改機的狀態下,有些機器(不是每一台都可以)可以把DRAM超頻到204MHz,因此,司徒製作了一個補丁工具,玩家只要執行run.sh就可以打補丁
3.jpg


A:DRAM超頻到156MHz(按鍵連按問題也會一起更新)
B:DRAM超頻到204MHz(按鍵連按問題也會一起更新)
X:DRAM超頻到252MHz(按鍵連按問題也會一起更新)
Y:離開補丁工具

4.jpg
14.jpg


更新中
5.jpg


更新完成,重新開機就可以生效
6.jpg


左上角會顯示目前DRAM超頻速度
7.jpg


PocketSNES,新機動戰記,關閉FrameSkip,CPU=1.2GHZ,DRAM=156MHz,FPS=42
8.jpg


PCSX ReARMed,惡魔城,關閉FrameSkip,CPU=1.2GHZ,DRAM=156MHz,FPS=60,CPU使用率89%
9.jpg


GNGEO,KOF98,CPU=1.2GHZ,DRAM=156MHz,FPS=60,CPU使用率80%
10.jpg


PocketSNES,新機動戰記,關閉FrameSkip,CPU=1.2GHZ,DRAM=204MHz,FPS=51
11.jpg


PCSX ReARMed,惡魔城,關閉FrameSkip,CPU=1.2GHZ,DRAM=204MHz,FPS=60,CPU使用率79%
12.jpg


GNGEO,KOF98,CPU=1.2GHZ,DRAM=204MHz,FPS=60,CPU使用率68%
13.jpg

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楼主 #350 2021-07-22 12:12:13

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@除恶务尽
WatchDog被我關掉,導致系統調用reboot時,無法重啟,FC3000在下版更新時會修正~感謝回報問題


@yesiraperfect
割掉是為了接2.8V穩壓IC,目前PCB上,沒有2.8V可以用,所以準備好3.3V轉2.8V穩壓IC後,再進行割線的動作~

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楼主 #353 2021-07-23 11:43:54

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@gamece
可以分享一下拆機圖嗎?

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楼主 #354 2021-07-23 12:12:55

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

玩家如果沒有硬改DRAM電路,預設小橫米DRAM有機會跑到204MHz(不是每一台都可以),硬改後,DRAM可以跑到252MHz~


小橫米DRAM超頻工具https://github.com/steward-fu/pocketgo/releases/download/v1.0/pocketgo_dram_patch.zip


小橫米的DRAM-VCC是使用LP3992,因此,無法使用電阻方式改機,不過,從電路圖上,可以發現AVCC是2.8V,因此,可以從這裡偷電
1.jpg


2.5V位置
2.jpg


割線
3.jpg


連接到AVCC
4.jpg


實際測得電壓2.78V
5.jpg


執行run.sh,DRAM超頻可以選擇156MHz~252MHz
6.jpg


補丁更新中~司徒最懷念的降龍快打,司徒還記得在小學時期,中午都偷偷跑去街機廳打2局,1局5元新台幣,哈~
7.jpg


更新完成,重新開機就可以生效
8.jpg


重新開機後,右上角會顯示目前DRAM超頻速度
9.jpg
10.jpg


禁止使用於商業用途
11.jpg


PocketSNES,新機動戰記,關閉FrameSkip,CPU=1.2GHZ,DRAM=156MHz,FPS=40
12.jpg


PCSX ReARMED,惡魔城,關閉FrameSkip,CPU=1.2GHZ,DRAM=156MHz,FPS=60,CPU使用率81%
13.jpg


PocketSNES,新機動戰記,關閉FrameSkip,CPU=1.2GHZ,DRAM=252MHz,FPS=54
14.jpg


PCSX ReARMED,惡魔城,關閉FrameSkip,CPU=1.2GHZ,DRAM=252MHz,FPS=60,CPU使用率57%
15.jpg

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楼主 #356 2021-07-23 13:03:56

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@gamece
看來穩壓IC都改成固定電壓方式~
另外,這機器不是1.4cm ? 我怎麼看起來很厚?

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楼主 #360 2021-07-23 15:55:35

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@lzgame02
太好了~恭喜~而聽到你終於要離開了,真是震糞的消息~

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楼主 #364 2021-07-23 19:43:21

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@gamece
目前都已經完成~

@yesiraperfect
改2.8V時需要切斷,然後在連接到2.8V

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楼主 #366 2021-07-23 21:12:45

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

TRIMUI DRAM超頻補丁https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.0/trimui_dram_patch.zip


之前量測到的DRAM-VCC是2.48V
1.jpg


司徒使用120K搭配442K電阻,電壓:0.6 * (1 + (442K / 120K)) = 2.81V
2.jpg


量測到的電壓是2.82V
3.jpg


執行run.sh
4.jpg


DRAM超頻可以選擇156MHz~252MHz,沒有改機的話,大部份機器(不是每一台都可以)應該是可以跑到204MHz
5.jpg


補丁更新中~不知道有多少人還記得這樣的圖片,司徒當初在選PS1和SS時,最後選擇SS主機,後來才發現玩KOF97竟然還需要買加速卡...
6.jpg


更新完成,重新開機即可生效,KOF97大流行時,比賽到最後都是看誰的積分最高,司徒只記得,大部分積分高的人都是考試很會作弊的人...
7.jpg


DRAM超頻速度會顯示在中下方
8.jpg
9.jpg


禁止商業用途
10.jpg


PocketSNES,新機動戰記,關閉FrameSkip,CPU=1.2GHZ,DRAM=156MHz,FPS=39
11.jpg


PCSX ReARMED,惡魔城,關閉FrameSkip,CPU=1.2GHZ,DRAM=156MHz,FPS=60,CPU使用率78%
12.jpg


PocketSNES,新機動戰記,關閉FrameSkip,CPU=1.2GHZ,DRAM=252MHz,FPS=56
13.jpg


PCSX ReARMED,惡魔城,關閉FrameSkip,CPU=1.2GHZ,DRAM=252MHz,FPS=60,CPU使用率58%
14.jpg


關於MicroSD部份,C10的MicroSD卡,在小橫米上跑出22MB/s,SD2.0理論值差不多是25MB/s,因此,這部份應該是很不錯了~所以司徒不會繼續MicroSD速度研究,司徒調整一下接下來的順序方向:
1. GNGEO如何載入大型遊戲,GNGEO支援GNO檔案,可以用來載入大型ROM,載入速度也很快,不過目前GNGEO模擬器似乎有問題~
2. GNGEO卡頓問題,雖然CPU使用率已經降到很低,不過在小橫米上,還是會有小卡頓問題,司徒想研究一下Tile以及Sound部份,看看是否有機會縮小

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楼主 #373 2021-07-24 13:51:16

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@yesiraperfect
我看了一下幽游白书:魔强统一战,它的ROM才4MB,RAM應該是夠用,所以可能模擬器要看一下問題,等整理SMD模擬器時,你在跟我提醒一下~


GNO檔案(司徒轉了一些常玩的遊戲)https://github.com/steward-fu/neogeo/releases/tag/v1.1
GNGEO模擬器支援GNO檔案(直接覆蓋就可以)https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.0/gngeo_fix_gno_v20210724.zip


司徒先說一下結論,GNGEO模擬器使用GNO檔案,載入飛快,下表是載入ZIPGNO的時間比較
1_20210724-1338.jpg


接下來說明一下過程,其實GNGEO模擬器本身是支援GNO檔案格式,只是不知道為何在載入ROM的時候,要做剔除副檔名的動作(src/main.c)
2_20210724-1342.jpg


但是,後續處理ROM時卻又判斷是否有.GNO檔案
3_20210724-1343.jpg


因此,司徒在一開始先判斷是否為.GNO副檔名,如果不是,才做剔除的動作
4_20210724-1343.jpg


那接下來的問題是,什麼是GNO檔案呢?(src/rom.c)

int dr_save_gno(GAME_ROMS *r, char *filename) {
    FILE *gno;
    char *fid = "gnodmpv1";
    char fname[9];
    Uint8 nb_sec = 0;
    int i;
 
    gno = fopen(filename, "wb");
    if (!gno)
        return GN_FALSE;
 
    /* restore game vector */
    memcpy(memory.rom.cpu_m68k.p, memory.game_vector, 0x80);
    for (i = 0; i < 0x80; i++)
        printf("%02x ", memory.rom.cpu_m68k.p[i]);
    printf("\n");
 
    if (r->cpu_m68k.p)
        nb_sec++;
    if (r->cpu_z80.p)
        nb_sec++;
    if (r->adpcma.p)
        nb_sec++;
    if (r->adpcmb.p && (r->adpcmb.p != r->adpcma.p))
        nb_sec++;
    if (r->game_sfix.p)
        nb_sec++;
    if (r->tiles.p)
        nb_sec += 2; /* Sprite + Sprite usage */
    if (r->gfix_usage.p)
        nb_sec++;
    /* Do we need Custom Bios? */
    if ((r->info.flags & HAS_CUSTOM_CPU_BIOS)) {
        nb_sec++;
    }
    if ((r->info.flags & HAS_CUSTOM_SFIX_BIOS)) {
        nb_sec++;
    }
 
 
    /* Header information */
    fwrite(fid, 8, 1, gno);
    snprintf(fname, 9, "%-8s", r->info.name);
    fwrite(fname, 8, 1, gno);
    fwrite(&r->info.flags, sizeof (Uint32), 1, gno);
    fwrite(&nb_sec, sizeof (Uint8), 1, gno);
 
    /* Now each section */
    dump_region(gno, &r->cpu_m68k, REGION_MAIN_CPU_CARTRIDGE, 0, 0);
    dump_region(gno, &r->cpu_z80, REGION_AUDIO_CPU_CARTRIDGE, 0, 0);
    dump_region(gno, &r->adpcma, REGION_AUDIO_DATA_1, 0, 0);
    if (r->adpcma.p != r->adpcmb.p)
        dump_region(gno, &r->adpcmb, REGION_AUDIO_DATA_2, 0, 0);
    dump_region(gno, &r->game_sfix, REGION_FIXED_LAYER_CARTRIDGE, 0, 0);
    dump_region(gno, &r->spr_usage, REGION_SPR_USAGE, 0, 0);
    dump_region(gno, &r->gfix_usage, REGION_GAME_FIX_USAGE, 0, 0);
    if ((r->info.flags & HAS_CUSTOM_CPU_BIOS)) {
        dump_region(gno, &r->bios_m68k, REGION_MAIN_CPU_BIOS, 0, 0);
    }
    if ((r->info.flags & HAS_CUSTOM_SFIX_BIOS)) {
        dump_region(gno, &r->bios_sfix, REGION_FIXED_LAYER_BIOS, 0, 0);
    }
    /* TODO, there is a bug in the loading routine, only one compressed (type 1)
     * region can be present at the end of the file */
    dump_region(gno, &r->tiles, REGION_SPRITES, 1, 4096);
 
 
    fclose(gno);
    return GN_TRUE;
}

P.S. 其實就是儲存已經解完密的每個REGION資料,所以小橫米、TRIMUI掌機應該要使用這種格式


那另外一個問題是,如何DUMP呢?(src/main.c)
5_20210724-1345.jpg
P.S. 只要在啟動gngeo時,使用--dump就可以做DUMP的動作


如下

$ ./gngeo --dump

6_20210724-1345.jpg
P.S. 載入遊戲後,gngeo會自動離開並且產生(null).gno檔案,因為char dump並沒有被初始化


司徒把沒有用到的選項都刪除了,當然,看不懂、用不到的代碼也都刪除了
7_20210724-1347.jpg


FPS顯示還包含CPU使用率
8_20210724-1348.jpg


CPU使用率計算方式
9.jpg


那最後的問題是,如何載入GNO檔案?其實就跟載入ZIP一樣,選擇GNO檔案就可以
10.jpg


目前看來,如果小橫米可以換成F1C200S晶片,那玩GNGEO模擬器將會是一個很棒的體驗~

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楼主 #381 2021-07-25 11:01:45

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@lzgame02
小強無誤~生命力確實厲害~開發環境主要以Debian為主力~也許等之後有時間,在移植看看吧~感謝你的告知,請安息吧~


@gamece
TRIMUI如果可以多厚0.2cm,那整體會不錯~


@时尚电子王
RK3326的GBA是點對點拉伸,符合你的需求,建議你去玩RK3326


@yesiraperfect
哈~


@skywalk00
很抱歉,目前不會再支援任何機種~Q8資源正在整理中,整理完畢後會開源,你可以繼續研究~


@kit0072
GBA模擬器我最想做的就是等比拉伸不模糊,還有選單改進,同時ARM模擬器ARM不是我要的,有蠻多想改進的,不過,這個要等研究GBA模擬器時在討論~


@除恶务尽
我是在Linux PC上跑的,不要在F1C100S機器上跑,因為RAM不夠~你可以直接使用Miyoo gngeo.7z編譯測試

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楼主 #388 2021-07-25 22:34:02

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@时尚电子王
OK

@gamece
OK

@skywalk00
屏反向是屏幕驅動的問題,按鍵每台機器不一樣,所以建議你先把所有按鍵量測出來,這樣些改驅動比較容易,我指的是你改,不是我改~


GNGEO模擬器支援LR按鍵設定(直接覆蓋就可以)https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.0/gngeo_lr_mapping.zip

其實司徒不是很喜歡KOF的輔助系統,因為那個真的太婊了~司徒記得學生時期,當初流行KOF 99時,被人用全勳 + 八神連到死,差一點上演真人快打~不過,在掌機上,要按出輔助角色(B+C),應該是沒人可以快速按出來,就連司徒的加藤鷹之手也是辦不到,因此,司徒加入L、R按鍵的設定,可以把L、R設定成ABCD的組合鍵,Set L Button(設定L按鍵),Set R Button(設定R按鍵)
1_20210725-2222.jpg


進去後,可以選擇想要的組合按鍵,None代表沒有做任何按鍵映射
2_20210725-2222.jpg


設定完成後,記得儲存,這樣下次啟動就可以讀取到
3_20210725-2222.jpg

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楼主 #390 2021-07-26 09:17:40

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@gamece
可以,以前有人換過,把小橫米的F1C100S換成F1C200S,其餘電路不動,只要換CPU就可以~

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楼主 #392 2021-07-26 10:11:37

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@时尚电子王
中途退出的問題比較像是超頻問題,你把GPSP的CPU頻率設定在672MHz並且DRAM=156MHz(不超頻)試試~

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楼主 #399 2021-07-26 15:20:30

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@gamece
超過200RMB的機器就不建議入手了~


@qllbee
其實我在前面已經說過,在開發期間不開源,畢竟我也不想再次被誤會,不過,總是希望可以更多人參與開源,唉~兩難~
目前GNGEO源代碼GNGEO v20210726https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.2/gngeo_v20210726.tar.gz

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楼主 #403 2021-07-26 21:48:53

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@时尚电子王
天意如此,那也沒辦法了~因為看不出問題在哪~


司徒算了一下目前GNGEO支援的ROM遊戲,一共有238個遊戲,司徒盡最大能力找出所有ROM並且轉換成GNO檔案格式,目前總共轉出212個GNO,轉完後,才發現,其實有蠻多特殊加密的遊戲是無法執行的~
GNGEO GNO檔案位置https://github.com/steward-fu/neogeo/releases/tag/v1.1


所以接下來的兩大方向就是:
1. 優化卡頓問題
2. 修復無法執行的遊戲檔案

司徒相信這兩個項目如果可以做完,GNGEO應該就很完美,司徒也可以繼續往下一個模擬器邁進~只是目前看來,好像難度很高,哈~

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楼主 #405 2021-07-27 08:56:38

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@qllbee
OK,感謝回報問題,我找時間從第一個遊戲玩起,依序修復到最後~

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楼主 #410 2021-07-28 16:58:54

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@gamece
MENU + UP (亮度變亮)
MENU + DOWN (亮度變暗)
MENU + LEFT (聲音調小)
MENU + RIGHT (聲音調大)

@wotou
天注定~



司徒目前已經先把GNGEO KOF94~KOF2001的問題修正完畢,所以目前都可以正常遊玩~
GNGEO GNO 遊戲https://github.com/steward-fu/neogeo/releases/tag/v1.1
GNGEO v20210728 模擬器https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.0/gngeo_v20210728.zip


司徒把全部238個遊戲,盡可能測試一輪,發現幾乎一半都無法玩,司徒整理如下(原圖1283x803)
1_20210728-1650.jpg


GNGEO整個源碼幾乎都快被司徒改掉了,因為,問題確實有點多,沒辦法,開源專案的魅力就是這樣~從這一版開始司徒刪除gngeo_data.zip,不在需要這個檔案,因為裡面的drv只是ROM的描述,相當不方便修改,這種格式太老舊了,司徒仿效MAME和FBA的作法,司徒將其全部轉換到代碼裡面,方便做CRC修正~

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楼主 #412 2021-07-28 17:32:44

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@fanelwin
當然不行~

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楼主 #419 2021-07-29 17:31:16

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@qllbee
1. dump請用miyoo github那版
2. 按鍵在event.c
3. 模擬器都跑不順,更不用談effect效果,源碼已經開源出來,如何改,自己決定,也請你記得再次開源~


@fanelwin
請往前翻紀錄,自己去看~


@luny
屏不一樣~

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楼主 #422 2021-07-29 20:42:56

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@qllbee
1. 亮度調節(0~9)

$ echo 5 > /sys/devices/platform/backlight/backlight/backlight/brightness

2. 檔案只會載入rompath路徑的ROM

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楼主 #424 2021-07-30 18:58:41

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@qllbee
A1: 聲音部份,你去看一下Miyoo那個daemon.7z,我當初做音效驅動時,留一個控制後門~當然你也可以使用傳統音效控制方式~
A2: 小橫米是雙聲道,而且據謝工說,那個喇吧也是支援雙聲道~你懷疑?難道~你不相信謝工為人?
A3: 想不到你對司徒這麼好,還要我舉一個例子給你說明,好吧~送佛送上天~移植過程如下說明~


首先找到ROM,然後,看一下他的檔案名稱
1_20210730-1831.jpg


接著架設一個可以跑的專案,司徒使用RetroArch + 搭配fbalpha測試,方便Debug
https://github.com/libretro/fbalpha


src/burn/drv/neogeo/d_neogeo.cpp可以找到相關資訊,這些資訊照抄就可以
2_20210730-1851.jpg


接著看一下是否有需要特別解密的東西,需要追進去fbalpha或者印log,幸好這個遊戲比較單純,想不到你對司徒真好~
3_20210730-1853.jpg


幸好司徒目前已經把drv轉換成程式代碼,我就知道早晚有人要來踢館,所以,明天的洞,司徒今天已經幫你挖好了~貼上就可以
4_20210730-1853.jpg


GNGEO目前使用的格式,雖然比較老舊,不過如果繼續維護,你需要知道他的格式是什麼~
5_20210730-1855.jpg


加好drv後,編譯就可以跑了,簡單測試一下,應該是沒有問題
6_20210730-1856.jpg
7_20210730-1857.jpg


司徒已經把GNO檔案轉好了~大爺請笑納~
GNGEO GNOhttps://github.com/steward-fu/neogeo/releases/tag/v1.1

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楼主 #428 2021-07-31 13:33:21

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

相信大家都有看到,是怀旧堂說謝工偷工減料,不是司徒說的喔~司徒相信人性本善,不可能有人會幹這種缺德的事情,但是,怀旧堂既然都說這事了,司徒就只好去查看看,前因後果大家要搞清楚,人可是怀旧堂殺的,不是司徒~


左右聲道測試程序:speak-test.sh.zip

$ speaker-test -t wav -c 6
  Time per period = 12.163623
   0 - Front Left
   4 - Center
   1 - Front Right
   3 - Rear Right
   2 - Rear Left
   5 - LFE

果然跑到Fron Left時,喇吧沒有聲音輸出,而耳機是正常的


司徒對了一下電路圖,發現左右聲道是有連接的
1.jpg


怀旧堂說謝工偷工減料
2.jpg


果然是偷料,司徒標下位置
3.jpg


為了減少底噪,司徒把兩顆電阻都改成3K,完成後,就有左右聲道了~
4.jpg


司徒也測試TRIMUI掌機,發現TRIMUI有左右聲道,沒有這個問題,TRIMUI的廠商果然比謝工可靠~而為了報答大家,司徒幫GNGEO加入人性化的按鍵設定


GNGEO v20210731源代碼https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.2/gngeo_v20210731.zip
GNGEO模擬器 (支援b2b遊戲、按鍵設定)https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.0/gngeo_b2b_abxy_v20210731.zip


按鍵設定畫面,可以針對A、B、X、Y、L、R按鍵做個別設定,記得設定完成後要儲存~
1_20210731-1330.jpg
從這版開始,聲音都固定輸出44.1KHz,無法調整,不好的體驗不用保留,而Aduio Buffer Size原本只有64Bytes,有點詭異的設定,司徒也調大到2KB

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楼主 #429 2021-07-31 14:06:05

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

司徒好像開始老人癡呆,按鍵ABXY搞亂了~


目前按鍵ABXY位置如下:
1_20210731-1405.jpg


請使用如下修正ABXY位置問題的GNGEO模擬器
GNGEO模擬器 (支援b2b遊戲、按鍵設定):GNGEOhttps://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.0/gngeo_fix_abxy_v20210731.zip

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楼主 #432 2021-07-31 15:55:33

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@qllbee
忘記跟你說,幫了你這麼多,你應該很想回報一下,對吧?你之前說你有HACK ROM,你可以分享一下HACK ROM的過程嗎?你應該是不敢說不?對吧~


@怀旧堂
對~

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楼主 #434 2021-07-31 21:43:58

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@qllbee
我也很菜, 我也都是去琵琶行论坛找現成的東西, 照着改一些还是可以的~


在回答你的問題之前,司徒必須先說,這是一個態度問題,因為司徒已經盡量回答你的問題,但是,你的回答卻是叫司徒去找論壇,從你可以聽出左右聲道問題,接著到你懂補丁、CRC以及懂軟件,司徒並不覺得你菜,因為打完補丁,CRC一定跑掉,你如何解決?所以你一定是資深玩家~不過,算了,這個就當做是司徒回答你的最後一個問題,之後,麻煩你去琵琶行论坛詢問街機相關的問題~


Q1.
0x00000000, 0x00020000, 0x00000000, 0x00100000, 0x00000000,
0x00000000, 0x00020000, 0x00000000, 0x00080000, 0x00400000,
这10个是什么..怎么搞出来的? romsize?
A1. 這是ROM Size,你把每個Region加起來就可以


Q2.最后一行 0x00000000, 0x00000001, 0x200000, 0xce7b6248,
第三个0x200000是rom大小,第四个0xce7b6248是crc check.第一个我看貌似都是0x00000000? 第二个是什么?怎么搞出来的 不明白
A2. 第一個是來源(Source)位址,你要從BIN的哪個地方開始複製,第二個是目的(Destination)位址,你要把BIN複製到哪個地方,一般來說,大同小異,如果有特別的ROM,需要從FBAlpha去找一下複製的區間

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楼主 #435 2021-07-31 23:56:32

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

目前司徒又修復一些無法玩的NEOGEO ROMs,因為GNO是加解密後的檔案,因此,司徒會持續更新修復後的檔案,如果玩家無法玩,請再次下載一次


GNO檔案https://github.com/steward-fu/neogeo/releases/tag/v1.1
GNGEO模擬器v20210801https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.0/gngeo_fix_roms_v20210801.zip


目前表格狀態(原圖1367x777)
1_20210731-2356.jpg

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楼主 #444 2021-08-01 21:20:22

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@qllbee
好,那我了解了~那個GAME_ROMS的struct你沒有仔細看,所以你才對不上,如下面的例子,9是Region 9的意思,所以那10個Size就是把每個Region個別加起來

"071.c1", 9, 0x00000000, 0x00000000, 0x200000, 0x23d84a7a,

Sprite的固定存放方式是0x00000000接著0x00000001
代碼部份,司徒不會再發佈,在結束小橫米、TRIMUI維護後(預計 2022/06/01),司徒會整理釋出,你不用擔心拿不到源碼


@波贺顺顺
你打的字,我看了100次後,我依然看不懂你的意思,請問你是來自哪個星球?可否知道七龍珠悟空最近過得如何?
老外有問題,相當歡迎來此詢問,雖然英語不是司徒的母語,司徒即使語言能力不佳,司徒也會盡力幫忙~


@lzgame02
你這隻打不死的蟑螂~司徒有收到你的資訊了~你~可以安心去跟閻羅王報到了~


@kit0072
0402


@lemoine
成本會變高,改機難度也會變高~最終失去它的原本價值~所以司徒最終沒有對它動大刀~


@迪卡
司徒翻了一下A20手冊,確實有此溫度感測Register,也確實可以從F1C100S、F1C200S讀到數值,但是,這個數值不可靠,因為範圍從30~100,如果是溫度的意思,那司徒的小橫米、TRIMUI應該已經駕鶴歸西,不過,司徒也貼出代碼,供人參考

#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <unistd.h>
#include <time.h>

uint32_t push_it(uint32_t v)
{
  int cc=0, r=0;
  static uint32_t buf[32]={0};

  for(cc=0; cc<31; cc++){
    buf[cc] = buf[cc + 1];
  }
  buf[31] = v;

  r = 0;
  for(cc=0; cc<32; cc++){
    r+= buf[cc];
  }
  return (r >> 5);
}
 
int main(int argc, char* argv[])
{
  int fd=-1;
  uint8_t *mem=NULL;
  uint32_t *TP_TPR=NULL;
  uint32_t *TP_FIFOCS=NULL;
  uint32_t *TEMP_DATA=NULL;
  uint32_t *TP_CTRL_REG1=NULL;

  fd = open("/dev/mem", O_RDWR);
  mem = mmap(0, 4096, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0x1c24000);
  printf("mmap addr: %p\n", mem); 

  TP_TPR = (uint32_t*)&mem[0x818];
  TP_FIFOCS = (uint32_t*)&mem[0x814];
  TEMP_DATA = (uint32_t*)&mem[0x820];
  TP_CTRL_REG1 = (uint32_t*)&mem[0x804];

  *TP_CTRL_REG1 = (1 << 5);
  *TP_TPR = (1 << 16);
  while(1){
    if(*TP_FIFOCS & (1 << 18)){
      *TP_FIFOCS = 0xffffffff;
      printf("temp: %d\n", push_it(*TEMP_DATA));
    }
    usleep(300000);
  }
  munmap(mem, 4096);
  close(fd);
  return 0;
}

@Beigo
相當感謝你的支持~

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楼主 #450 2021-08-02 10:32:48

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@qllbee
你如果是從GNGEO的LOAD GAME載入遊戲,你還需要在menu.c添加romlist[] = {"/b2b.zip", "/kof96ae.zip",~
關於源代碼,可以幾個月發布一次,這個沒問題~


@gamece
那不錯~


@波贺顺顺
音量进度条?我記得我做的包,預設是沒有音量進度條,因為我是做成背後服務程序,請問你可以貼個圖嗎?

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楼主 #454 2021-08-02 15:30:46

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@qllbee
這種小問題,你應該自我訓練會比較好,不過我看了一下,問題在dr_check_zip這裡,修正如下

ROM_DEF *dr_check_zip(const char *filename)
{
  char *z;
  ROM_DEF *drv;
  char *game = strdup(basename(filename));
  printf("check rom=%s\n", game);
  if(game == NULL) {
    return NULL;
  }
  z = strstr(game, ".zip");
  if(z == NULL) {
    free(game);
    return NULL;
  }
  z[0] = 0; 
  drv = res_load_drv(game);
  free(game);
  return drv; 
}

建議你拉出UART,這樣可以方便Debug,也可以用gdb debug,系統預設都有包含gdb,
GNO DUMP部份,先等我一下,我在整理一些東西,整理完後,我再給一版可以DUMP的,
不過,我看KOF96AE,跑不起來,你可以自己Debug看看,估計會花上一些時間~該是你展現熱血的時候了~

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楼主 #456 2021-08-02 16:10:19

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@qllbee
不過你精神還是可嘉,為了遊戲可以自己學C語言,如果是為了看懂A片而學日文,我想我應該也有機會把日文學好~你說是不是~

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楼主 #459 2021-08-02 19:00:07

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@qllbee
KOF96AE會有卡死問題,你可能要先自己試著解決,BIOS問題也是~
目前我必須先把原本ROM的問題先解決掉,然後還有棘手的卡頓問題~

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楼主 #463 2021-08-03 08:40:25

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@tonyjih
Tony~好久不見了~這邊開源貼子還很少,你有空,記得幫忙寫幾篇開源文章~


@波贺顺顺
你這個是TRIMUI原廠系統換上GMenu2X的皮膚,並不是我製作的那個系統,請跟原本開發者反應,感謝~

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楼主 #464 2021-08-03 09:16:21

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@波贺顺顺
哈哈,不好意思,是我搞混了~

MENU + UP (背光變亮)
MENU + DOWN (背光變暗)
MENU + LEFT (音量變小)
MENU + RIGHT (音量變大)

目前GMenu2X是暫時先撐著用~之後會做一個比較方便使用的GUI

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楼主 #470 2021-08-05 23:28:06

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@波贺顺顺
最近很忙~


@hanwei
https://github.com/steward-fu/rs97/releases/download/v1.0/bin2header.7z


@fanelwin
沒有這樣的計畫~

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楼主 #473 2021-08-06 22:09:11

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@zonbix
很抱歉我手上沒有每台IPS的ROM,因為每台IPS的原廠ROM都不一樣,所以,你的機器有可能救不回來~不過,你可以試著刷入這個IPS ROM看看,這個是西班牙老外協助DUMP出來的ROM,刷入方式一樣是燒到MicroSD,接著插入FC3000,等待5分鐘後,背光閃爍代表完成,拔除MicroSD後,重新開機~

https://github.com/steward-fu/fc3000/releases/download/v1.0/ips_fc3000_v1.img.7z

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楼主 #477 2021-08-09 08:53:02

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@hanwei
不知道~

@波贺顺顺
Q: 能不能把官方系统去掉,直接进你的系统?
A: 目前沒打算

Q: 你修改的外国人包的游戏缩略图要放哪里?
A: 因為那個GMenu2X已經修改很多,我並沒有仔細查看,你可能要自己找一下~


因為司徒目前真的有點忙,更新可能久久才一次,不好意思~

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楼主 #485 2021-08-12 19:26:52

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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@zonbix
OK~

@qllbee
加油~

@gamece
司徒之前已經說過,不會在支援F1C100系列的掌機,後面的重點就是小橫米跟TRIMUI~

@kit0072
司徒的鷹眼可以正確分辨顏色~

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楼主 #487 2021-08-13 08:53:41

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

司徒前面已經跟你說過,是真的沒時間幫你看問題,但是,你還是一直再問問題,所以,我也不知道如何回答你~

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楼主 #490 2021-08-13 20:14:49

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@dnkrs
沒有

@qllbee
你走吧, 從現在開始, 我不會再提供任何源代碼, 另外, 我沒有欠你什麼, 也沒有瞧不起任何菜b !

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楼主 #493 2021-08-14 17:31:31

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

對於支持司徒的朋友,司徒在此至上謝意,而無法接受司徒個人作風的朋友,只能說聲抱歉並請您安靜的離開


司徒有兩個更新給大家
1. GNGEO模擬器v20210814:修復一些以前無法正常玩的ROM、直接內置BIOS,可以針對每個遊戲設定不同BIOS
2. TRIMUI改機:十字鍵改造、解決落塵問題、電池1000mA改造


修復後的表格
GNGEO模擬器v20210814:https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.0/gngeo_20210814.zip
3_20210814-1711.jpg


內置BIOS,BIOS直接內建在模擬器裡面,玩家不用在準備BIOS檔案
1_20210814-1710.jpg


BIOS列表參考FBA模擬器,玩家可以選擇想要的BIOS,共29個BIOS,選擇後記得保存,模擬器需要重啟才可以套用新的BIOS
2_20210814-1710.jpg
這也是最後一版使用GNGEO名字發布的模擬器,再接下來,司徒將使用RK名字取代,也就是諧音ARCADE,因為,此模擬器已經改掉很多東西,當然,司徒之後也會開始添加非NEOGEO的遊戲,因此,繼續使用GNGEO並不適合,RK模擬器將專注優化給小橫米、TRIMUI使用,期望多數街機遊戲都可以流暢運行~



接著是Maker的最愛,也就是TRIMUI機器改造的介紹
原本TRIMUI厚度是9.8mm,這個厚度相當薄,玩格鬥遊戲比較不適合,於是,司徒上Thingiverse找尋是否有相關STL素材
1.jpg


果然人間自有真情在~司徒發現Liartes製作了三個相關素材,十字鍵改造、保護殼、電池後蓋
https://www.thingiverse.com/search?q=trimui&type=things&sort=relevant
2.jpg


十字鍵改造就是墊高它,讓十字鍵變硬一點
https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.0/trimui_dpad_pivot_v12.stl
3.jpg


司徒使用0.12mm厚度列印,感覺還可以接受
4.jpg


安裝上
5.jpg\


相當吻合
6.jpg


正面看的形狀
7.jpg


十字鍵被墊高了,不再是軟綿綿的按鍵
8.jpg


司徒是無法接受落塵的現象,因此,司徒把前蓋的屏幕部份,手動裁切掉
9.jpg


裁切後不夠美觀,於是,司徒畫了一個修飾的架子
https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.0/trimui_fdm_border_20210814.stl
10.jpg


司徒畫的很薄,避免影響觸感
11.jpg


裝飾上,感覺還不錯
12.jpg


接著就是電池後蓋,這是原作者的素材,司徒找了淘寶店家使用鋁合金製作,可惜,店家說電池接觸的那個地方太薄,無法製作
https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.0/backplate_a66_larger_battery_v11_6.2mm.stl
13.jpg


於是,司徒使用OpenSCAD改造一下,載入原本STL
14.jpg


填補
15.jpg


司徒挖出更多空間,厚度都符合店家規定,可惜,淘寶店家最後還是無法製作...
https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.0/trimui_aluminum_back_20210814.stl
16.jpg


最後,司徒使用自己的3D列印機打印,厚度設定0.12mm,列印出來的質感還可以接受
https://github.com/steward-fu/trimui/releases/download/v1.0/trimui_fdm_back_20210814.stl
17.jpg


接著改造電池,這是原本司徒改的600mA電池
18.jpg


原作者推薦的1000mA電池
19.jpg


F1C200S如果有超頻的機器,請不要把電池蓋在F1C200S上面,避免爆炸
20.jpg


厚度
21.jpg


司徒覺得還不錯的列印精度
22.jpg
23.jpg
24.jpg
25.jpg


這樣的厚度最適合指腹搓招
26.jpg


改造後的厚度是11.8mm
27.jpg


重量68g
28.jpg


永遠的KOF
29.jpg


OpenSCAD源代碼

$fn = 100;

module string(str, f="Monospace", h=10, z=1) {
  linear_extrude(height=z) {
    text(str, size=h, font=f, halign="center", valign="center");
  }
}

module meniscus(h=10, r=1){
  difference(){
    translate([r/2+0.1, r/2+0.1, 0]){
      cube([r+0.2, r+0.1, h+0.2], center=true);
    }
    cylinder(h=h+0.2, r=r, center=true);
  }
}

module cube_round_corner(w=10, h=10, z=10, r=1){
  difference(){
    cube([w, h, z], center=true);
    translate([(w/2)-r, (h/2)-r]){
      rotate(0){
        meniscus(z, r);
      }
    }
    translate([(-w/2)+r, (h/2)-r]){
      rotate(90){
        meniscus(z, r);
      }
    }
    translate([(-w/2)+r, (-h/2)+r]){
      rotate(180){
        meniscus(z, r);
      }
    }
    translate([(w/2)-r, (-h/2)+r]){
      rotate(270){
        meniscus(z, r);
      }
    }
  }
}


module 3dprint_aluminum_back(){
  difference(){
    union(){
      import("trimui_liartes.stl", convexity=3);
      translate([50, 7, 0]){
        cube([60, 40, 3.2]);
      }
    }
    translate([21, 8, 1.2]){
      cube([89, 50, 5]);
    }
    translate([16, 13, 1.2]){
      cube([99, 40, 5]);
    }
  }
}


module 3dprint_fdm_back(){
  difference(){
    translate([0, 0, 0]){
      3dprint_aluminum_back();
    }
    translate([80, 0, 0]){
      cube([100, 100, 20]);
    }
  }

  difference(){
    translate([1, 0, 0]){
      3dprint_aluminum_back();
    }
    translate([0, 0, 0]){
      cube([80, 100, 20]);
    }
  }
}

module 3dprint_fdm_border(){
  translate([(48-43)/2, 3, -2]){
    difference(){
      cube([43, 33, 2]);
      translate([1, 1, 0]){
        cube([41, 31, 2]);
      }
    }
  }

  difference(){
    translate([48/2, 43/2, 0]){
      cube_round_corner(48, 43, 0.5, 1);
    }
    translate([(48-41)/2, 4, -1]){
      cube([41, 31, 2]);
    }
    translate([48/2, 39, -0.3]){
      string("Retro Game", 1, 5);
    }
  }
}

//3dprint_aluminum_back();
3dprint_fdm_back();
//3dprint_fdm_border();

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楼主 #496 2021-08-14 20:47:38

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@时尚电子王
我之前還用周哥導電膠測試過,發現不適合,而且小橫米那個導電膠讓我感覺會黏鍵,這樣的話,我來試試Switch Lite導電膠,感謝啦~

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楼主 #498 2021-08-15 09:41:11

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

那個RAM超頻補丁是屬於Binary Patch方式,在固定位址上做頻率修正,因此,如果不是使用當初製作給小橫米、TRIMUI的固件,輕則退出,嚴重有可能無法開機,因為那個頻率修正的位置是屬於前面32MB,所以有機會修改到FAT Table,造成無法開機~如果真有興趣研究,可以去看看UBoot的RAM頻率設定就可以~不過,Q20 Mini有閃屏問題,說真,還不如買一台FC3000來把玩,更勝Q20 Mini~

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楼主 #499 2021-08-15 20:12:37

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

司徒發現自己用3D印表機打印的後蓋似乎小了一點點,導致有點變形,長時間可能會讓PCB變形
1_20210815-2007.jpg


因此,司徒最後提高厚度1mm
2_20210815-2007.jpg


再度打印後,果然相當吻合~
3_20210815-2008.jpg


司徒也再度巡視四個邊,目前這樣相當不錯~
4_20210815-2008.jpg
5_20210815-2008.jpg
6_20210815-2008.jpg
7_20210815-2008.jpg


修改後的OpenSCAD源代碼

$fn = 100;

module string(str, f="Monospace", h=10, z=1) {
  linear_extrude(height=z) {
    text(str, size=h, font=f, halign="center", valign="center");
  }
}

module meniscus(h=10, r=1){
  difference(){
    translate([r/2+0.1, r/2+0.1, 0]){
      cube([r+0.2, r+0.1, h+0.2], center=true);
    }
    cylinder(h=h+0.2, r=r, center=true);
  }
}

module cube_round_corner(w=10, h=10, z=10, r=1){
  difference(){
    cube([w, h, z], center=true);
    translate([(w/2)-r, (h/2)-r]){
      rotate(0){
        meniscus(z, r);
      }
    }
    translate([(-w/2)+r, (h/2)-r]){
      rotate(90){
        meniscus(z, r);
      }
    }
    translate([(-w/2)+r, (-h/2)+r]){
      rotate(180){
        meniscus(z, r);
      }
    }
    translate([(w/2)-r, (-h/2)+r]){
      rotate(270){
        meniscus(z, r);
      }
    }
  }
}


module 3dprint_original(){
  difference(){
    union(){
      import("trimui_liartes.stl", convexity=3);
      translate([50, 7, 0]){
        cube([60, 40, 3.2]);
      }
    }
  }
}


module 3dprint_fdm_back(){
  difference(){
    translate([0, 0, 0]){
      3dprint_original();
    }
    translate([80, 0, 0]){
      cube([100, 100, 20]);
    }
    translate([0, 0, 3]){
      cube([150, 100, 20]);
    }
  }
  difference(){
    translate([0, 0, 1]){
      3dprint_original();
    }
    translate([80, 0, 0]){
      cube([100, 100, 20]);
    }
    translate([0, 0, 0]){
      cube([150, 100, 3]);
    }
  }

  difference(){
    translate([1, 0, 0]){
      3dprint_original();
    }
    translate([0, 0, 0]){
      cube([80, 100, 20]);
    }
    translate([0, 0, 3]){
      cube([150, 100, 20]);
    }
  }
  difference(){
    translate([1, 0, 1]){
      3dprint_original();
    }
    translate([0, 0, 0]){
      cube([80, 100, 20]);
    }
    translate([0, 0, 0]){
      cube([150, 100, 3]);
    }
  }
}

module 3dprint_fdm_border(){
  translate([(48-43)/2, 3, -2]){
    difference(){
      cube([43, 33, 2]);
      translate([1, 1, 0]){
        cube([41, 31, 2]);
      }
    }
  }

  difference(){
    translate([48/2, 43/2, 0]){
      cube_round_corner(48, 43, 0.5, 1);
    }
    translate([(48-41)/2, 4, -1]){
      cube([41, 31, 2]);
    }
    translate([48/2, 39, -0.3]){
      string("Retro Game", 1, 5);
    }
  }
}

difference(){
  3dprint_fdm_back();
  translate([21, 8, 1.2]){
      cube([89, 50, 5]);
    }
    translate([16, 13, 1.2]){
      cube([99, 40, 5]);
    }
}
//3dprint_fdm_border();

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楼主 #502 2021-08-16 15:27:45

司徒
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Re: 研究FC3000掌機的開源可行性

@huanxing
你第一個畫面可以呈現,代表換成F1C200S應該是沒問題,接下來的畫面,則需要依賴TE腳位,但是,就我知道,第一版小橫米就應該有TE腳位,那你原本F1C100S是可以開機進入的嗎?在你換之前有測試一下嗎?

@波贺顺顺
我是想要好一點點的手感,結果意外發現可以換大電池,哈,我的3D印表機我原本想丟掉,看來還不錯~不過,加厚後蓋,好像可以把L2、R2、耳機孔拉出來~

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