[anyui新版本发布—v0.27.0]
- 改变组件拖动方式,改进组件编辑体验
- 添加 “迷你” 构建模式,在没有资源发生更改时可以快速编译
- 修复Windows下增量编译未生效的问题
- 修复加载非法的lottie json文件时崩溃的问题
- 修复组件编辑时鼠标悬浮高亮的问题
- 禁止Windows下“Ctrl+鼠标”时默认显示快捷菜单
- 增加更多用于组件对齐的工具
- 移除不支持的应用程序模板
- 其他修复和改进
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[anyui新版本发布—v0.27.0] https://whycan.com/f_62.html
- 改变组件拖动方式,改进组件编辑体验
- 添加 “迷你” 构建模式,在没有资源发生更改时可以快速编译
- 修复Windows下增量编译未生效的问题
- 修复加载非法的lottie json文件时崩溃的问题
- 修复组件编辑时鼠标悬浮高亮的问题
- 禁止Windows下“Ctrl+鼠标”时默认显示快捷菜单
- 增加更多用于组件对齐的工具
- 移除不支持的应用程序模板
- 其他修复和改进
https://blog.csdn.net/weixin_37760107/category_12817690.html 教程 开发ui从此免代码,无需忍受串口屏
下载: https://anyui.tech/blog/release/release-v0.27.0 工具完全免费 生产代码完全源代码
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和LVGL自己的Editor比,亮点有哪些?
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好像是只能8.3,我用9.1的估计用不上
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B站的演示视频 https://b23.tv/8G4mLyu
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支持竖屏绘制的时候,让文本框啥的旋转不?
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支持竖屏绘制的时候,让文本框啥的旋转不?
目前不支持
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monitor.c:19:10: fatal error: 'SDL2/SDL.h' file not found
程序没有自带SDL的库,simulator在macOS下跑不起来。
macOS也用不到mingw编译环境,可以考虑优化优化减小下体积。
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monitor.c:19:10: fatal error: 'SDL2/SDL.h' file not found
程序没有自带SDL的库,simulator在macOS下跑不起来。
macOS也用不到mingw编译环境,可以考虑优化优化减小下体积。
brew install sdl2
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为什么要做这个工具,初衷是什么,特点优势是什么
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为什么要做这个工具,初衷是什么,特点优势是什么
同问?
lvgl官方也有了
免费有NXP有GUI Guider。匠心创 AI Builder
收费有Squareline studio
开源有EEZ-studio ……
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[anyui新版本发布—v0.28.0]
- 支持从文件系统加载外部图片
- 支持.gif 动画图片
- 统一屏幕画布和组件树中组件的多项选择行为
- 支持将 “容器” 组件及其子组件一起隐藏 / 显示
- 支持在组件树中拖放多个组件
- 支持在 “容器” 组件内拖动并选择组件
- 复制粘贴的新组件将放置在顶层,而不是底层
- 按 “删除” 键可直接删除选定的组件
- 其他修复和改进
下载:https://anyui.tech/blog/release/release-v0.28.0(附演示视频)
我们坚持做好一个底盘(轮子+发动机) 为来会加入更多工具,让开发不再限制想象力.
最近编辑记录 tomyao (2025-03-27 08:03:12)
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就是重复造轮子呗,从侧面体现了lvgl开发工具的不完善,没有一个轮子是真正满意的。
确实如此,很多时候还不如手工直接写,因为有布局控件,而这些工具的布局都不怎么样。
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