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楼主 #1 2019-11-27 14:27:58

zhouyu2019
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关于硬件图形加速,如何使用F1C100或者SV3S的display engine?

我们在做界面显示的时候,如果处理器内置硬件图形加速,那显示效果将会大大提升。STM32有DMA2D,新唐N32926有BLT和VPE,对于全志的片子(f1c100s或者V3S)则是display engine,实现的功能差不多(包括显示数据格式转换、图层叠加、透明混合等,高级点的带旋转缩放)。
    荔枝派nano的系统有drm接口,可以实现硬件plane的混合叠加,但功能很有限,而荔枝派zero的系统则没有生成drm接口,不知道是不是哪里配置不对?另外我们要怎样才能利用display engine的价值?使用LittlevGL和QT做界面都是纯软件绘图,有点浪费。

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#2 2019-11-27 14:31:38

超级萌新
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Re: 关于硬件图形加速,如何使用F1C100或者SV3S的display engine?

nano你是怎么做的呢?

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楼主 #3 2019-11-27 14:35:30

zhouyu2019
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Re: 关于硬件图形加速,如何使用F1C100或者SV3S的display engine?

超级萌新 说:

nano你是怎么做的呢?

我是自己加libdrm,然后就可以基于它的接口进行编程,我也只是试了一下libdrm内置的测试程序。

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#4 2019-11-27 14:38:54

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Re: 关于硬件图形加速,如何使用F1C100或者SV3S的display engine?

nano你用的是 linux4.14?4.15?
zero用4.13?

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楼主 #5 2019-11-27 14:40:42

zhouyu2019
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Re: 关于硬件图形加速,如何使用F1C100或者SV3S的display engine?

超级萌新 说:

nano你用的是 linux4.14?4.15?
zero用4.13?

现在nano和zero都是5.2系统

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#6 2019-11-27 14:43:32

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Re: 关于硬件图形加速,如何使用F1C100或者SV3S的display engine?

那没有理由没有drm,4.14以前的版本我记得就没有drm

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楼主 #7 2019-11-27 14:47:40

zhouyu2019
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Re: 关于硬件图形加速,如何使用F1C100或者SV3S的display engine?

超级萌新 说:

那没有理由没有drm,4.14以前的版本我记得就没有drm

对呀,我也是刚入门,不知道生成drm是依赖于哪些配置,对比了nano和zero的内核,相关配置是一样的,会不会是设备树的原因?但我看了设备树里面有display engine的节点。

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#8 2019-11-27 14:49:28

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Re: 关于硬件图形加速,如何使用F1C100或者SV3S的display engine?

全志主线显卡都是软件驱动的,我觉得还是驱动配置和设备树的原因

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楼主 #9 2019-11-27 14:53:26

zhouyu2019
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Re: 关于硬件图形加速,如何使用F1C100或者SV3S的display engine?

超级萌新 说:

全志主线显卡都是软件驱动的,我觉得还是驱动配置和设备树的原因

我觉不是软件驱动的,在linux/driver/gpu/drm/sun4i/目录下有display engine的驱动,而且确实被调用了,实测plane叠加速度也不慢。

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#10 2019-11-27 15:09:23

jimmy
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Re: 关于硬件图形加速,如何使用F1C100或者SV3S的display engine?

zhouyu2019 说:

我是自己加libdrm,然后就可以基于它的接口进行编程,我也只是试了一下libdrm内置的测试程序。

请教楼主,有没有 libdrm 的测试代码,我试一试,

还有,这个drm 是软件实现的吗?

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楼主 #11 2019-11-27 15:21:21

zhouyu2019
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Re: 关于硬件图形加速,如何使用F1C100或者SV3S的display engine?

jimmy 说:

请假楼主,有没有 libdrm 的测试代码,我试一试,

还有,这个drm 是软件实现的吗?

libdrm是一个开源库,这里可以下载: http://www.linuxfromscratch.org/blfs/view/stable/x/libdrm.html
下载到的库里面就有测试程序,其实也可以在buildroot里面勾选libdrm,会自动帮你下载和编译。另外libdrm只是将linux的drm驱动包装一下,使接口更加友好而已,实际功能实现还是在内核驱动里面,我觉得它是硬件实现的。

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#12 2019-11-27 15:28:07

超级萌新
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Re: 关于硬件图形加速,如何使用F1C100或者SV3S的display engine?

多谢指教,有空我也研究一下 libdrm,刚刚翻了一下驱动,真可能是硬件实现的。感觉bsp的实现更全一点,framebuffer都分层了fb0,fb1,fb2,应用程序切换非常方便,主线就没有实现.

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#13 2019-11-27 15:33:27

smartcar
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Re: 关于硬件图形加速,如何使用F1C100或者SV3S的display engine?

zhouyu2019 说:

libdrm是一个开源库,这里可以下载: http://www.linuxfromscratch.org/blfs/view/stable/x/libdrm.html
下载到的库里面就有测试程序,其实也可以在buildroot里面勾选libdrm,会自动帮你下载和编译。另外libdrm只是将linux的drm驱动包装一下,使接口更加友好而已,实际功能实现还是在内核驱动里面,我觉得它是硬件实现的。

我可能有点知道为什么上次f1c100s debian 跑桌面出不来的原因了,报一堆 drm 错误,然后桌面就挂了。

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楼主 #14 2019-11-27 16:09:02

zhouyu2019
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Re: 关于硬件图形加速,如何使用F1C100或者SV3S的display engine?

嗯嗯,大家一起学习,把芯片用起来。

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#15 2020-10-20 08:34:31

拉轰的脚踏车
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Re: 关于硬件图形加速,如何使用F1C100或者SV3S的display engine?

@zhouyu2019 因为早期荔枝派zero linux 4.13 LCD是用 simple-framebuffer 驱动的, 而不是drm

https://github.com/Lichee-Pi/linux/blob/zero-4.13.y/arch/arm/boot/dts/sun8i-v3s.dtsi

	chosen {
		#address-cells = <1>;
		#size-cells = <1>;
		ranges;

		simplefb_lcd: framebuffer@0 {
			compatible = "allwinner,simple-framebuffer",
				     "simple-framebuffer";
			allwinner,pipeline = "de0-lcd0";
			clocks = <&ccu CLK_BUS_TCON0>, <&display_clocks 0>,
				 <&display_clocks 6>, <&ccu CLK_TCON0>;
			status = "disabled";
		};

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#16 2021-07-03 19:55:26

angelsan
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Re: 关于硬件图形加速,如何使用F1C100或者SV3S的display engine?

那么请教一下,用DRM的话,Panel该怎么配置呢?谢谢

@拉轰的脚踏车

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#17 2021-07-03 19:58:08

angelsan
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Re: 关于硬件图形加速,如何使用F1C100或者SV3S的display engine?

请教一下,v3s主线现在能用DRM了吗?

zhouyu2019 说:

嗯嗯,大家一起学习,把芯片用起来。

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#18 2021-11-24 18:00:44

chenzh
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Re: 关于硬件图形加速,如何使用F1C100或者SV3S的display engine?

@拉轰的脚踏车
请教一下licheepi-zero v5.2现在支持DRM了吗?我这边配上了且有/dev/dri/card0设备,但是modetest只有最后一个plane能显示。

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#19 2021-11-29 12:01:38

haistart
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Re: 关于硬件图形加速,如何使用F1C100或者SV3S的display engine?

硬件视频加速要是搞通的话,那就爽YY了。

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