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#1 2020-05-10 10:39:40

xinxin
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LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

实现原理:

1.用uboot把文件系统里面的文件读取到RAM的最后一点位置
    2.设置此位置不被内核占用
    3.内核读取RAM地址,并解码。
    4.内核启动后文件系统也就能使用了,再挂载存LOGO的分区
    5.通过cp等命令替换原来的LOGO图片即可
    6.重新开机,显示新LOGO

暂时只支持FB缓冲区为32bit的设备(也就是ARGB888或者RGB888的平台),RGB55、RGB565、RGB666等还为受到支持与验证。
为了简化步骤,不用去修改makefile文件,所以所有的源文件都是用的x.h
支持解码8bit、16bit、24bit、32bit的未压缩bmp文件,暂不支持1bit的BMP文件
作者建议:

LOGO尺寸不能超过屏幕尺寸
    优先使用32bit的BMP文件,虽然占用的空间大些,但是解码32bit的速度是最快的
    避免使用24bit的BMP文件,因为24bit既不是字也不是半字,只能用3个字节来处理,处理速度相对其他格式较慢。
    避免使用 8bit的BMP文件,颜色还原度较差,如果您的图片为黑白图片,8bit的将是最佳选择。

教程针对f1c100s SD卡启动

1、uboot修改
1.1、memconfig里面
修改传入内核的参数内存修改小一点(如:f1c100s配480*272的屏幕 添加或者改为mem=30M)(最好留出屏幕分辨率的2.5倍以上,其中要存放一张BMP图片,很多UBOOT的屏幕显存是放到内存末尾的)

1.2、修改uboot的evn,f1c100s的目录u-boot/include/configs/suniv.h\
f1c100s完整参数如下:

#define CONFIG_BOOTCOMMAND  "setenv bootm_boot_mode sec; " \
                            "load mmc 0:1 0x81E00000 logo.bmp;" \
                            "load mmc 0:1 0x81000000 zImage; " \
                            "load mmc 0:1 0x81800000 suniv-f1c100s-licheepi-nano.dtb;" \
                            "bootz 0x81000000 - 0x81800000;"

只需要在之前的变量中添加
    "load mmc 0:1 0x81E00000 logo.bmp;" \
    mmc 0:1 需要根据实际情况来修改,fic100s的平台可以这么写
    0x81E00000 为内存地址,根据实际内存大小来定义以及屏幕大小来修改
    logo.bmp 为logo文件名(支持8bit、16bit、24bit和32bit的未压缩bmp文件)


2、将logo.bmp文拷贝到SD卡的第一分区(也就是放置内核的位置)
   使用本文件夹下面的LOGO需要修改文件名

3、内核修改
把所有.H文件拷贝到drivers/video/fbdev/core/ 下面

修改drivers/video/fbdev/core/fbmem.c文件的int fb_show_logo(struct fb_info *info, int rotate)函数

#include "xinxin_main.h"
int fb_show_logo(struct fb_info *info, int rotate)
{
	int y;

	y = xinxin_disp_bmp_logo(info, rotate, 0, num_online_cpus());
	// y = fb_show_logo_line(info, rotate, fb_logo.logo, 0, num_online_cpus());
	// y = fb_show_extra_logos(info, y, rotate);
	return y;
}


附1
    如果您的LOGO显示不完整
    需要修改 drivers/video/console/fbcon.c 如果没有那就在drivers/video/fbdev/core/fbcon.czhong中
    找到"fbcon_prepare_logo"函数,在
    logo_height = fb_prepare_logo(info, ops->rotate);   
    如果您不需要屏幕打印tty信息则添加
    logo_height = 屏幕高度;

最近编辑记录 xinxin (2020-05-10 11:08:31)

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#2 2020-05-10 10:41:15

xinxin
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Re: LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

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#3 2020-05-10 10:51:26

mark
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Re: LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

感谢分享, get新技能!

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#4 2020-05-10 11:18:15

tianjjff
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Re: LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

感谢分享!

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#5 2020-05-10 21:27:35

pajoke
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Re: LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

原来可以这样实现,多谢楼主!

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#6 2020-05-11 00:17:40

达克罗德
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Re: LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

有点不解,logo文件放到文件系统的,uboot阶段就可以显示logo了,为什么还需要修改内核呢?

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#7 2020-05-11 08:54:49

Jmhh247
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Re: LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

楼主的做法,可能是在uboot和linux阶段都显示logo。

有些系统在两者同时显示时,可能会有花屏出现。。。 标题里面还提到了支持应用层动态修改。

达克罗德 说:

有点不解,logo文件放到文件系统的,uboot阶段就可以显示logo了,为什么还需要修改内核呢?

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#8 2020-05-11 08:56:23

光头程序员
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Re: LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

Jmhh247 说:

楼主的做法,可能是在uboot和linux阶段都显示logo。

有些系统在两者同时显示时,可能会有花屏出现。。。 标题里面还提到了支持应用层动态修改。

我也觉得是这个意思, 但是小弟我道行浅,不敢说,只敢站在大佬后面附和几句。

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#9 2020-05-11 08:56:35

小智
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Re: LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

学习了,

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#10 2020-05-11 09:47:27

xinxin
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Re: LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

达克罗德 说:

有点不解,logo文件放到文件系统的,uboot阶段就可以显示logo了,为什么还需要修改内核呢?

我的目的是做了解码JIF的开机动画,只是标题打早了一点,现在只支持BMP的解码,如果只用UBOOT实现动画时间太短了,可能就3秒:),要是用内核来实现动画还可以加入开机进度条,修改UBOOT是因为不能保证内核是先insmode文件系统再insmode BF的,所以先用UBOOT把文件读取到RAM中,内核直接读RAM。

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#11 2020-05-11 13:43:19

omg
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Re: LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

感谢分享!学习了

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#12 2020-05-12 23:38:00

wwkkww1983
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Re: LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

可以这样实现,多谢楼主~

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#13 2020-12-08 21:11:31

shawn.d
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Re: LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

mark

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#14 2020-12-09 20:19:22

小智
会员
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Re: LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

mark

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#15 2020-12-10 00:28:49

笨企鹅
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Re: LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

好思路

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#16 2020-12-10 11:00:39

hanzixi_angel
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Re: LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

xinxin 说:


能实现动态修改uboot中的开机logo吗   谢谢

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#17 2021-02-03 10:59:58

大帅
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Re: LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

项目地址 https://gitee.com/youliangixn/Linux

你所访问的页面不存在!
资源不存在或者没有访问权限,点击这里返回首页

没了???

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#18 2021-02-03 11:16:54

JasonWoo
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Re: LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

能分享下项目吗?

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#19 2021-02-03 15:22:07

jou_1703
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Re: LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

uboot并没有显示logo吧,uboot只是从mmc里面把logo数据读取到内存里,然后在kernel显示logo.

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#20 2021-02-03 15:27:06

jou_1703
会员
注册时间: 2019-10-13
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Re: LINUX动态修改开机动画应用层修改开机动画

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