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#1 Re: DSP » TI C6745 游戏机:BlackPrism » 2020-09-21 18:44:10

当游戏缓慢时,我们发现了一个弱点。 经过优化后,关键部分的游戏运行正常!

https://www.youtube.com/watch?v=lCq6wd2YA10&t=40

kik.png

#2 Re: 全志 SOC » Allwinner A13 GBA Emulator. BareMetal (Low-Level). » 2020-09-12 09:08:53

特别是对于“ SpaceCobra Retpixmod”游戏

我正在使用原始视频模式400x480,行加倍。 我使用NEON指令复制到视频内存(在该处理器中,事实证明这是最快的方法)。

通过在游戏配置中设置一个,可以使用SaI 2x过滤器。 在这种情况下,视频模式将为800x480。

在所有情况下,帧频均为60 Hz。 在此类监视器和分辨率上,也可以毫无问题地设置120 Hz。

1.png

2.png

#3 Re: 全志 SOC » Allwinner A13 GBA Emulator. BareMetal (Low-Level). » 2020-09-09 19:47:52

redstar 说:

漂亮,好像是电阻网络的VGA输出?

视频DAC由电阻组成。 MOSFET开关可在VBLANK期间禁用色度通道。
The video DAC consists of resistors. And MOSFET switches to disable chroma channels during VBLANK.

完整原理图在这里。
Full schematics here.
https://gamedev.ru/files/images/v3s_gameconsole.png

v3s_gameconsole.png

#4 Re: 全志 SOC » Allwinner A13 GBA Emulator. BareMetal (Low-Level). » 2020-09-09 13:08:34

我设计并构建了一个名为“ COBURA”的全新Allwinner V3s游戏机,该游戏机在日语(コ ブ ラ Space Cobra)中意为“眼镜蛇”。
I designed and built a new Allwinner V3s game console called "COBURA", which is Japanese for "Cobra" (Japanese コ ブ ラ Space Cobra).

45.jpg


专门针对游戏问题“ MisterX”订购了游戏机,尤其是针对“ Space Cobra RetPixMod”游戏。
但是,没有什么可以阻止我之前已经做过的所有遗留工作在此控制台上运行:不同的模拟器和游戏端口。
The game console was made to order for the gaming concern "MisterX" especially for the game "Space Cobra RetPixMod".
But nothing prevents from running on this console all the legacy that I have already done earlier: different emulators and game ports.

1_20200909-1304.jpg

印刷电路板上的阻焊层下方有一个铜质徽标-酷家伙“ Cobra” :)并且控制台的名称为英文和日文。 显示创建控制台的年份。
On the PCB there is a copper logo under a solder mask - cool dude Cobra smile And the name of the console in English and Japanese. The year of creation of the console is indicated.

1_20200909-1307.jpg

#5 Re: 全志 SOC » Allwinner A13 GBA Emulator. BareMetal (Low-Level). » 2020-09-08 22:36:43

wupaul2001 说:

可以使用Dispaly Engine实现硬件拉绅

此处不使用Display Engine加速,因为对我来说,保持程序跨平台以便将其移植到其他硬件很重要!

Display Engine acceleration is not used here because it is important for me to keep the programs cross-platform for porting them to other hardware!

#7 Re: DSP » TI C6745 游戏机:BlackPrism » 2020-08-24 21:45:36

stackoverF 说:

楼主太强了,想请问STM32H750是否可以移植这些经典游戏?

将能够:Space Cobra Retpixmod, NES, GB Color/BW, Turbo Grafx-16, SEGA Gamegear/Master System, Atari Lynx

无法完全解决:SEGA Genesis,SNES,NEO-GEO,CPS 1,2,GBA

当使用400 MHz的单核时,来自第二行的仿真器的仿真速度将非常慢,并且每秒低于60帧,并且声音会延迟。

您可以花招,跳过帧或关闭声音。 但这已经是一个次等的解决方案,我不喜欢它。

如果可能的话,最好使用双核STM32,以便在需要时使第二核负责协处理器的图形或仿真(Z80)。

#8 Re: DSP » TI C6745 游戏机:BlackPrism » 2020-08-21 18:16:25

BlackPrism Desktop TV game console. TMS320C6745 DSP + S1D13746 Video.
BlackPrism台式电视游戏机。 TMS320C6745 DSP + S1D13746视频。

https://www.youtube.com/watch?v=T1gobE72_qs

Screenshot_2020-08-21%20%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC%20ELECTRONIX.png

#9 Re: DSP » TI C6745 游戏机:BlackPrism » 2020-08-12 14:32:48

TMS320C6745正在运行。 STM32令人羡慕地咬肘!

https://www.youtube.com/watch?v=d0Q2PX1XtfQ

在线玩这个游戏 (自由)!Play this game online(FREE): https://misterpix.itch.io/space-cobra-retpixmod-web-editon

Screenshot_2020-08-12%20%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC%20ELECTRONIX.png

#10 Re: 全志 SOC » Allwinner A13 GBA Emulator. BareMetal (Low-Level). » 2020-07-30 20:35:21

谢谢大家的关注! 我感激你!

将传奇的 "Space Adventure Cobra Retpixmod” 移植到Lichee Pi Zero(全志V3s SoC)。

800x480模式下的最高游戏性能(简单框架沿每个轴拉伸2倍)为490 FPS,SaI2x过滤器(800x480)为180 FPS的峰值性能。

DSP TMS320C6745令人羡慕地咬肘...

在正常模式下,启用VSYNC,将帧速率限制为60 FPS。

Video: https://www.youtube.com/watch?v=MTZEJD1JCCc

下载这个游戏: https://gamejolt.com/games/spacecobra/517754

Screenshot_2020-07-30%20%D0%A4%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC%20ELECTRONIX.png

#11 Re: DSP » TI C6745 游戏机:BlackPrism » 2020-07-28 18:13:09

传说中的“眼镜蛇”已移植到BlackPrism Portable游戏机上。

最高游戏性能:170 FPS(C6745 456 MHz / 152 MHz内存)。

在正常模式下,启用VSYNC,将帧速率限制为60 FPS。

您可以在此处下载适用于Windows和Linux的游戏: https://gamejolt.com/games/spacecobra/517754

https://www.youtube.com/watch?v=udWN6Ptgihs

x.png

#12 Re: 全志 SOC » Allwinner A13 GBA Emulator. BareMetal (Low-Level). » 2020-06-25 12:27:53

我开始学习V3s(这个不错的小工具具有焊接友好的外壳和64MB的内部存储器)。

并痛苦地发现没有UI Scaler,我无法将框架拉伸2或3次(使用硬件方法,而不是软方法)。

在这里,您需要将显示更改为较小的显示。 DMA在这里也不是助手,因为在V3s中DMA不支持可变增量步长,并且无法在其上执行缩放器!

在u-boot中也发现错误,由于某种原因,限制了颜色模式的数量,我已修复它!

//display.h:
//...
#define SUNXI_DE2_FORMAT_ABGR_1555              0x11 /* добавил */
#define SUNXI_DE2_UI_CFG_ATTR_FMT(f)		((f & 0x1F) << 8) /* ((f & 0xf) << 8) */ /* u-boot代码错误:将模式限制为15,还有更多! */
//...
  
//sunxi_display.c:
//...
        data = SUNXI_DE2_UI_CFG_ATTR_EN |
               SUNXI_DE2_UI_CFG_ATTR_FMT(SUNXI_DE2_FORMAT_ABGR_1555) |
	       SUNXI_DE2_UI_CFG_ATTR_ALPMOD(1) |
	       SUNXI_DE2_UI_CFG_ATTR_ALPHA(0xff);

	writel(data, &de_ui_regs->cfg[0].attr);
//...

一切正常,但LCD上没有缩放器,这真的让人很难过...由于LCD不是VGA监视器,并且您无法设置任意扫描时间线,因此您必须对LCD 800x480上小尺寸的模拟器感到满意。 V3没有像A13那样简单的像素拉伸,因此有三种解决方法:

1)使用视频缩放器,这意味着另外将240x160 RGB帧转换为YUV。

2)使用软件缩放器-它们严重低估了性能:在FPS = 480的游戏中,缩放器将FPS低估了2倍至120(随着面积增加4倍)。

3)放弃笨拙的显示器,并以较低的分辨率拍摄。

而且V3中的DMA不支持可变增量步长,这确实让人很难过-您无法执行DMA定标器。不过,A13 DMA更好...

这是原始出来的帧大小:

2_jpg_9b0df1cccdd0da1ad6d8a4d3d945a416.jpg

#13 全志 SOC » Allwinner A13 GBA Emulator. BareMetal (Low-Level). » 2020-06-11 16:38:39

Opcode
回复: 18

致力于“三角带给人欢乐”的粉丝们!

前身:https://gamedev.ru/flame/forum/?id=246512

我掌握了裸金属级别的Allwinner A13 SoC。每个人都知道这些石头是专门为Linux和android推的。没有文档,并且开发工具不是很...

我花了很多时间,但我实现了目标:我启动并配置了内核(必要的外围设备)。
时间:大约1个月。

只有裸机,不要在这里寻找Linux或android-他们不在这里,永远也不会!

最重的2D模拟器-GBA现在具有60 FPS甚至声音。

全志Allwinner A13 SoC击败了DSP C6745。 笑还是哭?

影片播放中:https://www.youtube.com/watch?v=zXyjdnBK-Go

https://whycan.cn/files/members/706/1_20200611-1633.jpg

https://whycan.cn/files/members/706/2_20200611-1634.jpg

https://whycan.cn/files/members/706/screenshot.png

https://whycan.cn/files/members/706/screenshot2.png

在以前的DSP C6745上如何运行:https://www.youtube.com/watch?v=ulLPALpHOGk

#14 Re: 全志 SOC » 编译、安装Windows版本sunxi-fel步骤 (32M spi flash补丁,支持W25Q256/MX25L256) » 2020-05-18 22:47:52

我尝试了所有档案中的程序。 结果是一样的。 还检查了WinXP 32位,结果是相同的。

但是,尽管USB已挂起,但已加载的SPL程序仍可以工作。 由于不需要USB,因此我不再关注此问题。 我将程序加载器从SD卡写入了外部DDR存储器

#15 Re: 全志 SOC » 编译、安装Windows版本sunxi-fel步骤 (32M spi flash补丁,支持W25Q256/MX25L256) » 2020-05-16 23:18:49

你好!

我使用Allwinner A13和Olinuxino-A13主板。 我尝试将SPL加载到RAM,但是出现错误。 我附上错误图片:

usb_bulk_send()错误-7-超时

我使用Win7 64 bit 和管理员权限!

但是程序已成功运行!

请帮忙!

error.jpg

#16 Re: DSP » TI C6745 游戏机:BlackPrism » 2020-04-03 18:35:59

hexenzhou 说:

这是有怀旧情怀驱动的吧,否则看不出它有什么商业价值,以前经常见到用ADI的Blackfin芯片做这些玩具。

是的,我这样做是出于对90年代(NES,SEGA)游戏机的怀旧之情。 在那之后,人们希望为此制作几款游戏(“ Gradius 3 Total Terror”游戏已经准备就绪!)。

我12年前做过的ADSP BlackFin BF532上的游戏机!

但是,与TMS320C745相比,BF532的处理器明显较弱,因为它没有浮点单元,并且没有用于并行算法的其他协处理器。

这是我在2008年-2010年制造的所有控制台的列表:http://zx-spectrum128k.narod.ru/Romanich/emu-apparatchik/

TF

DT

DTMAME.gif

#17 Re: DSP » TI C6745 游戏机:BlackPrism » 2020-04-03 16:17:35

TivonLiu 说:

我一直想做游戏机,2D像素风格,类似SFC

制作自己的游戏机不是问题。 为她编写游戏时会遇到很大的困难。 他们可以在这里提供帮助:
1)仿真器
2)跨平台游戏端口(开源)
3)很多钱+自由职业者团队

由于前两个步骤已经完成,因此我们现在进入方法3)。 但是方法3)并不是最快的! 一个好的游戏通常要写几年。

但是,该死的世界危机破坏了一切! sad

#18 Re: DSP » TI C6745 游戏机:BlackPrism » 2020-04-01 21:50:30

微凉VeiLiang 说:

感谢分析,看来楼主是外国友人

当然是!

如果努力,就能找到!
https://www.chinahao.com/Product/596197278893/
456 MHz

https://www.chinahao.com/Product/596375739205/
375 MHz

是的,我不知道是否可以信任那个卖方。 芯片的质量未知。

#19 Re: DSP » TI C6745 游戏机:BlackPrism » 2020-03-16 16:56:05

如果中国工厂开始批量生产这些DSP TMS320C6745,那就太酷了! 不幸的是,我所居住的国家/地区受到美国制裁,而德州仪器(TI)不再提供这些芯片!

#20 Re: DSP » TI C6745 游戏机:BlackPrism » 2020-02-06 17:54:56

感谢您的关注!

最近,我为桌面游戏机版本的旋转立方体修改了程序!

该控制台可通过编程方式绘制3D图形!

https://www.youtube.com/watch?v=NrAwHHGjqS4

3D Cube

该计划的来源: https://vrtp.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=812670

可以在此论坛的主题中下载资源: https://vrtp.ru/index.php?showtopic=30775&st=0 smile

在此之前,他在STM32H743上做了另一个EMU-Pocket游戏机:
https://vrtp.ru/index.php?showtopic=30174

在这两个主题中,Keil ARM MDK和CCS v.6的源代码

你们国家的创意和游戏机呢? 只有少数人与我们一起从事这项工作,他们都是爱人!

#21 DSP » TI C6745 游戏机:BlackPrism » 2020-02-05 21:27:26

Opcode
回复: 23

大家好!

我很高兴引起您的注意-TMS320C6745 数字信号处理器上的 BlackPrism 游戏机!

前缀有两种形式:
1)可穿戴选项:BlackPrism Portable
2)固定选项:BlackPrism Desktop

BlackPrism Portable

BlackPrism Portable

便携式版本图: http://forum.easyelectronics.ru/download/file.php?id=40726&mode=view

桌面版本图: http://forum.easyelectronics.ru/download/file.php?id=41526&mode=view

专门用于创建游戏机的主题: http://forum.easyelectronics.ru/viewtopic.php?f=17&t=39290&start=200 ( 主要主题!)

BlackPrism Portable

BlackPrism Portable

游戏控制台支持以下模拟器:NES, GB, GBC, SNES, TurboGrafx16, SEGA Genesis/MegaDrive, SEGA GameGear/Master System, Atari Lynx, NEO-GEO, Capcom Play System 1,2, GBA.

游戏端口: Open Tyrian, Alex 4 Allegator

原生游戏:Gradius 3 Total Terror

多媒体: WAV, ADPCM, OGG Vorbis, MP3, FLAC, CELT(Opus), MJPEG, JPEG, BMP, MP4(H264), DIY Codecs.

BlackPrism Portable

BlackPrism Portable

BlackPrism Portable


一些视频:

https://www.youtube.com/watch?v=jBiEOLvC2xo - (3D立方体)

https://www.youtube.com/watch?v=O1g8AbYWrzE - SEGA MD (没有协处理器,有协处理器)

https://www.youtube.com/watch?v=VTnZjDd_VHI  - (影片介绍)

https://www.youtube.com/watch?v=6MdQyq1Ah3s - (SEGA)

https://www.youtube.com/watch?v=D9qnQALoYQM - (SNES + NES)

视频频道: https://www.youtube.com/channel/UCmVFYDZEcJ3sVFal5K42F-Q

游戏 Gradius 3 Total Terror:

https://www.youtube.com/watch?v=GEn2ZrCHyEU - (ARM920T)

https://www.youtube.com/watch?v=HTyDnkViiIE - (C6745 DSP)

NES 释放 : https://www.youtube.com/watch?v=VFXhTIhZWf4

不要在这里寻找Linux或其他操作系统-它不在这里! 用纯净的意识流直接编程铁!

仅限BareMetal!

我仍然为这些游戏机提供免费的印刷电路板! 如果有兴趣,给我写一封电子邮件: repstosw2018 [at] gmail [dot] com

感谢您的阅读!

#22 Re: 全志 SOC » v3s和LCD通过i8080总线模式 » 2018-04-23 19:12:55

在没有LINUX裸机的情况下掌握Alviner A13或 v3s 的真正机会是什么? 或者更容易抛出并学习STM32?

#23 Re: 全志 SOC » v3s和LCD通过i8080总线模式 » 2018-03-30 16:21:36

我想写我的基于LCD的ILI9341控制器的驱动程序。 这款LCD具有16位宽的数据总线,理想情况下使用Allwinner v3s CPU CPU I / F i8080接口。

我搜索了Linux BSP,发现了一些有用的功能。 我写了一些代码,请验证它 - 此代码是否适用于LCD的寄存器/数据写入?

在我的情况下需要为外设TCON0启用一些时钟信号? 如果是,那么哪个时钟信号?

至于GPIO映射,我知道什么GPIO必须切换映射到LCD接口!

代码如下:

#define CA 25 /* A1位 A1 bit */

#define TCON 0x01C0C000 /* TCON基地址 TCON Base Address */

#define TCON0_CPU_IF_REG *(volatile u32*)(TCON+0x60)
#define TCON0_CPU_WR_REG *(volatile u32*)(TCON+0x64)

void TCON0_INDEX(u32 index)
{
 TCON0_CPU_IF_REG&=~(1UL<<CA); //清除CA位 clear CA bit
 TCON0_CPU_WR_REG=index;       //写索引 write index
}

void TCON0_DATA(u32 data)
{
 TCON0_CPU_IF_REG|=(1UL<<CA);   //设置CA位 set CA bit
 TCON0_CPU_WR_REG=data;         // 写入数据 write data
}

#24 Re: 全志 SOC » v3s和LCD通过i8080总线模式 » 2018-03-30 12:51:38

F1F2, 在这些档案中,你指出了什么,在 i8080模式下是否支持LSD显示?
Lichee Zero\v3s_lichee.zip
Lichee Zero\v3s_camdroid.zip

#25 Re: 全志 SOC » v3s和LCD通过i8080总线模式 » 2018-03-30 11:12:33

感谢所有人的帮助!

现在我试着了解如何为v3s芯片设置CPU i8080总线的时序参数。

下面我发布写时序图,请帮我设置16位并行i8080总线LCD的写周期设置时序参数!

v3中的哪些寄存器和位域控制CPU i8080总线的写入时序? (强烈需要:Tsetup,Thold,Twr)

write_timing.jpg

#26 Re: 全志 SOC » v3s和LCD通过i8080总线模式 » 2018-03-29 23:02:51

是否有任何 v3s 开发板或类似的通过i8080总线连接到LCD?

#27 Re: 全志 SOC » v3s和LCD通过i8080总线模式 » 2018-03-29 22:58:13

Administrator,谢谢你的帮助。 我希望在i8080模式下的A10 LCD引脚在v3s芯片中是类似的引脚。

#28 Re: 全志 SOC » v3s和LCD通过i8080总线模式 » 2018-03-29 20:27:59

那些在聊天中回答你的人,他们知道如何通过i8080接口将LСD连接到v3s?

#29 Re: 全志 SOC » v3s和LCD通过i8080总线模式 » 2018-03-29 20:25:50

Administrator,您可以将文本视图中的整个对话框复制到文本视图中,我不知道中文,我正在通过翻译员坐着

#30 全志 SOC » v3s和LCD通过i8080总线模式 » 2018-03-29 19:16:35

Opcode
回复: 32

大家好 !

我想通过Intel 8080总线连接 v3s 和LCD,但不知道该怎么做。

“v3s”的数据表表示使用CS WR和A1选通,但是没有针对v3s(QFP封装)的这种引脚。 我很困惑。

请帮助我,通过i8080总线如何正确连接LCD?

最好的祝福!

i8080.jpg

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